Innholdsfortegnelse:
Video: Raiders of the Lost Shoe Box: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Dette er et flott Arduino -prosjekt på mellomnivå for de som nettopp har begynt! Etter å ha gjort en håndfull opplæringsprogrammer, fant jeg på dette prosjektet for å knytte sammen flere av de grunnleggende arduino -kodingskunnskapene som er dekket i introduksjonskursene. Og BONUS - det er super moro for barna mine!
Kabling og kode er veldig enkle, men med fire brytere, fem lysdioder og en servo er det det perfekte prosjektet å gjøre etter å ha lært det grunnleggende.
Hva det gjør:
Dette prosjektet ble inspirert av scenen i Raiders of the Lost Ark hvor Indiana Jones stjeler det gylne avgudet fra sokkelen. I dette tilfellet må barna finne idolene et sted i huset vårt, og plassere dem på sokkelene for å åpne dørene og hente den skjulte premien.
Det er mye du kan gjøre med dette prosjektet når det er ferdig fordi du kan skjule figurene og la barna søke etter dem ved hjelp av kart, ledetråder, en skattejakt, etc.
De fire avguder er montert på magneter. Sokkelene er hver en magnetbryter. Hver gang du plasserer et idol på en sokkel, lyser den grønne LED -lampen. Når alle fire avguder har blitt plassert på et sted, lyser den hvite LED -en, og dørene svinger opp og avslører det hemmelige rommet.
Trinn 1: Deleliste
Materialer:
- 5 lysdioder. Jeg anbefaler de som kommer med 6 "ledninger.
- 4 SPST åpner normalt magnetbrytere og magneter. De runde er enkleste å installere i dette prosjektet, men enhver form eller størrelse vil fungere.
- 1 servo. Enhver størrelse vil fungere, men liten 9g er flott og billig.
- 2 sko esker
- Batteripakke 4AA
- 4 AA -batterier. Duh.
- Arduino Uno
- Jumper ledninger
- 9 330 Ohm motstander
- 1-4 barn. Kan bli din. Kan være andres. Informer foreldrene hvis du låner noen.
Verktøy:
- Varm limpistol
- X-acto kniv
- Bandaids (for å følge exacto -kniven)
Trinn 2: Kabling
Bruk den grafiske skjematikken til å koble opp Arduino som vist. I denne tegningen utelot jeg målrettet brødbrettet fordi jeg tror at andre kanskje kan komme med et mer elegant oppsett enn jeg gjorde. Denne tegningen viser deg hvordan du kobler alt riktig, men du kan velge hvordan du legger det ut på brødbrettet eller PCB. Jeg tok med et bilde av oppsettet mitt hvis det er nyttig!
Trinn 3: Kode
Som jeg nevnte, er dette prosjektet flott for nybegynnere som følger introduksjonsopplæringene! Du vil legge merke til at all koden kommer direkte fra introene, men gjentas flere ganger fordi dette prosjektet bruker 4 "knapper" (i dette tilfellet magnetbrytere), 5 lysdioder og en servo.
Konseptet er ideen om "buttonSum" som bare er en variabel som lagrer hvor mange av bryterne som er aktivert. Når knappen Sum er lik 4, åpnes døren.
Direkte lenke til skissen i Arduino Editor:
Trinn 4: Konstruksjon
Jeg bygde dette ved å lime to separate esker sammen. I dette tilfellet brukte jeg gamle Kiwi -kasser på nytt, men skokasser ville fungere like bra! Nøkkelen er å koble de to boksene på en måte som gir deg tilgang til det indre arbeidet - både Arduino og servomekanismen som åpner døren.
For den nederste boksen, lim limet på Arduino og Breadboard på plass slik at de ikke glir rundt. Jeg anbefaler å bruke en eske som har et tilkoblet flip -lokk. Dette vil holde alle kablene til lysdiodene og bryterne tilkoblet når du åpner esken.
Når du har limt Arduino ned, slår du hull i lokket på esken for lysdioder og magnetbrytere. Plasseringen spiller ingen rolle, jeg legger dem alle på rad, og en hvilken som helst magnet kan aktivere hvilken som helst bryter, så velg et oppsett du liker.
Den øverste boksen skal limes på toppen av den nedre boksen stående, slik at de to boksene skaper en "L" -form. Den øverste boksen skal limes til den nedre boksen med bunnen vendt mot bryterne og lysdiodene. Dette betyr at lokket på den øverste boksen vil være et utmerket tilgangspanel for tilgang til servomotor og dørmekanisme.
Anbefalt:
Pocket Useless Box (med personlighet): 9 trinn (med bilder)
Pocket Useless Box (med personlighet): Selv om vi kan være langt unna et robotopprør, er det en maskin som allerede motsier mennesker, om enn på den minste måten. Uansett om du vil kalle det en ubrukelig boks eller en maskin som lar deg være alene, så er denne flinke, frekke roboten
A Juke Box for the Very Young Aka Raspi-Music-Box: 5 trinn
A Juke Box for the Very Young … Aka Raspi-Music-Box: Inspirert av den instruerbare " Raspberry-Pi-baserte-RFID-Music-Robot " Jeg beskrev en musikkspiller som ROALDH bygde for 3-åringen, og bestemte meg for å bygge en jukeboks til mine enda yngre barn. Det er i utgangspunktet en eske med 16 knapper og en Raspi 2 i
The Barbie Box: a Camouflaged Case/ Boom Box for MP3 Player: 4 Steps (with Pictures)
Barbie -boksen: en kamuflert etui/ bomboks for din mp3 -spiller: Dette er en polstret beskyttende bæreveske for mp3 -spilleren din som også konverterer hodetelefonkontakten til en tomme, kan fungere som en bomboks ved en bryter, og forkler mp3 -spilleren din som en tidlig båndspiller fra begynnelsen av nittitallet eller lignende lavt tyveri i
The Lost Ring - Hva du skal gjøre med trackstick -dataene dine: 6 trinn
The Lost Ring - Hva du skal gjøre med trackstick -dataene dine: Når du har trackstick -dataene på datamaskinen din, vil denne instruksen fortelle deg hvordan du får den videre til Seero, som deretter lar deg se den på det tilpassede Google Earth KML -laget ved siden av alle andre Trackstick -data: http: //www.seero.com/c
A Get Smart Style Shoe Phone (gen 2): 4 trinn (med bilder)
A Get Smart Style Shoe Phone (gen 2): Dette er en annen i min Get Smart -serie, som også inkluderer min første fungerende skotelefon, en kjegle av stillhet og en telefonkiosk. Denne ekte arbeidssko -telefonen, med telefonen i en skoen og bluetooth -headsettet i det andre, var grunnlaget for en