Innholdsfortegnelse:

Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner): 35 trinn
Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner): 35 trinn

Video: Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner): 35 trinn

Video: Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner): 35 trinn
Video: Men of The Bible | Dwight L. Moody | Christian Audiobook 2024, Juli
Anonim
Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner)
Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner)

Stort problem:

Når vi våkner fra søvn og vennen vår slår på lyset i rommet, blir de fleste av oss øyeblikkelig blendet av lysene fordi øynene våre trenger tid til å justere seg fra et mørkt miljø til et lyst. Hva skal vi gjøre hvis vi vil løse dette problemet med å bli blendet? Vi "takler det". Dette prosjektet (maskinen), Deal With It, er i stand til å oppdage en plutselig endring i lysstyrke, og det senker et svart plastbrett foran øynene når lysene i rommet tennes, noe som gir deg ti sekunder for øynene å tilpasse seg sakte uten blir blindet. Hvordan bruker jeg det? Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, legg Deal With It til høyre for hodet ditt, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den aktiveres, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker din øyne når maskinen er aktivert.

Hvordan bruker jeg det?

Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, sett Deal With It til venstre (eller høyre hvis du manipulerer koden) på hodet, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den er aktivert, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker øynene dine når maskinen er aktivert.

Rekvisita

For å begynne å håndtere det, er det du trenger

-1 skoboks med lokk festet til esken på den ene siden (lokkhøyde: 5,5 cm, bredde uten lokk: 18,9 cm, bredde inkludert lokk: 19,5 cm, høyde: 11 cm, lengde uten lokk: 28,7 cm, lengde inkludert lokk: 29,4 cm)

-1 målebånd

-1 Arduino Leonardo (Få den på:

-1 Brødbrett og hoppere (Få dem på:

-1 fotoresistor (Få den på:

-1 1K ohm motstand (Få dem på:

-1 Parallax Standard Servo (Få den på:

-1 USB -brødbrett ekstern plug -in

-Hane til hunn Dupont-kabler (Få dem på:

-innpakningspapir (minst 58 cm x 58 cm)

-A4 papir (og skriver)

-1 rull tape

-1 eske kutter (Få foretrukket type på:

-2 svarte plastbrett (30cm x 20cm)

-Arduino USB -kabel (Få den på:

-1 USB Power Bank

Trinn 1: Kretsen

Kretsen
Kretsen

Bygg opp kretsen for Deal With It i henhold til figuren ovenfor

VIKTIG: IKKE Koble til USB -STRØMFORSYNING, FOTORESISTOR OG SERVO ENDAN, MEN SPAR PLASS FOR DEM

Trinn 2: Skjære ut esken

Å kutte ut esken
Å kutte ut esken

Klipp langs de svarte linjene og tegn langs de røde linjene i henhold til figuren ovenfor.

DE RØDE LINJENE VILLE VÆRE PÅ INNEN AV KASSENS HUD NÅR MASKINEN ER SLUTT

Trinn 3: Sett "base" -kortet under boksen

Sett
Sett

VIKTIG: KONTROLLER AT HÅNDTREKKEDE LINJER VENDER OPP OG OPPMERKES MED KANTEN AV BASEN I BOKSEN.

Trinn 4: Tape vingene på esken

Tape vingene på esken
Tape vingene på esken

Trinn 5: Sidene

Sider
Sider

Legg boksen på siden

Åpne lokket

Sett "sidebordet" på boksens side, 3 cm bred vinge som vender mot åpningen av boksen, røde linjer mot boksen, som grenser til omkretsen av boksens side.

Trinn 6: Tape de 1 cm brede vingene på "sidebordet" på esken

Tape 1 Cm Wide Wings of the
Tape 1 Cm Wide Wings of the

Trinn 7: Brett den 3 cm brede vingen av "side" -brettet inn i esken og teip det inn

Brett 3 Cm Wide Wing av
Brett 3 Cm Wide Wing av

Gjenta alle trinnene på siden av bordet for den andre siden av esken og den andre sideplaten

Trinn 8: Tape "front" -kortet på forsiden av esken ved kantene

Tape den
Tape den
Tape den
Tape den

Trinn 9: Tape "tilbake" -kortet på baksiden av esken langs kantene

Tape den
Tape den

Trinn 10: Bunnbrettet

Bunnbrettet
Bunnbrettet

Åpne esken og legg den på lokket. Lokket skal plasseres på toppen av det "øverste" brettet, kantene justerer det største trukne rutenettet i brettet, brettets 5,7 cm vinge peker mot enden av lokket, mens brettets 1 cm vinge skal vende mot den festede delen mellom lokket og boksens kropp.

Trinn 11: Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten

Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten
Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten

Gjør det samme for den andre sidefingen

Trinn 12: Tape vingen i lokkets kant på lokket

Tape vingen ved lokkets kant på lokket
Tape vingen ved lokkets kant på lokket

Trinn 13: Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den

Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den
Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den

Trinn 14: Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette

Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette

Trinn 15: Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken

Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken

Trinn 16: Tape Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet

Tape din Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet
Tape din Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet

Trinn 17: Skjæring på toppen av esken

Skjæring på toppen av esken
Skjæring på toppen av esken
Skjæring på toppen av esken
Skjæring på toppen av esken

Ved å bruke illustrasjonen ovenfor, på toppen av boksens lokk, setter du servoen på det røde rektanglet og skjærer langs kantene inn i esken ved hjelp av esken. Deretter lager du et nick på den svarte prikken nederst, der fotoresistoren senere skulle gå.

VIKTIG: FORSIKTIG AT ÅPNINGEN AV KASSEN ER TIL VENSTRE NÅR DU STARTER Å KJØRE

Trinn 18: Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksens kabel-først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid

Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksen. Først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid
Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksen. Først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid

Trinn 19: Sett servoen på plass i kretsen

Trinn 20: Lag en tråd

Å lage en tråd
Å lage en tråd

Koble 2 par Dupont -kabler sammen på samme måte som vist på bildet, og vikle tape rundt koblingspunktet for å gjøre det solid. Denne ledningen vil bli brukt til å koble fotoresistoren til brødbrettet senere.

Trinn 21: Sett fotoresistoren inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens ben fra under lokket

Sett fotoresistor inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens bein fra under lokket
Sett fotoresistor inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens bein fra under lokket

Trinn 22: Sett fotoresistoren på plass på kretsen

Trinn 23: Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)

Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)

Det er her den eksterne USB -brødbrettkabelen skulle gå inn senere.

Trinn 24: Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt koblingspunktene så det er solid

Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt tilkoblingspunktene så det er solid
Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt tilkoblingspunktene så det er solid

Trinn 25: Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen

Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen
Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen

Trinn 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett

Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett
Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett

Trinn 27: Skriv ut "Deal With It" solbrillene. Dette vil bli brukt som padle som dekker øynene dine når du faktisk bruker maskinen

Trinn 28: Stabel papiret med de pikselerte solbrillene på toppen av det andre, uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene

Stabel papiret med de pixelerte solbrillene på toppen av det andre uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
Stabel papiret med de pixelerte solbrillene på toppen av det andre uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
Stabel papiret med de pixelerte solbrillene på toppen av det andre uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
Stabel papiret med de pixelerte solbrillene på toppen av det andre uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene

Trinn 29: Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett

Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett
Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett

Trinn 30: Sett denne koden inn i maskinen

#inkludere

Servo servo;

ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);}} // tilbakestiller servoen til 0 grader tom sløyfe () {}

Trinn 31: Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser

Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser
Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser

Trinn 32: Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen som vises på bildet

Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen vist på bildet
Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen vist på bildet

Armen og brillene skal overlappe hverandre over en avstand på omtrent en tredjedel av glassets venstre linse, med brillene på toppen av armen.

Trinn 33: Doodle

Doodle!
Doodle!
Doodle!
Doodle!

Skriv ut og klipp ut den representative doodlen til denne maskinen og tape den på maskinen i posisjonen og retningen vist på bildet.

Trinn 34: Sett denne koden inn i maskinen

// Denne maskinen fungerer ved først å oppdage at lysene slås av, og maskinen vil snurre armen når lysene slås på igjen

#inkludere

Servo servo; ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Dette tallet bestemmer hvor mørkt miljøet skal være for fotoresistoren å betrakte miljøet som "mørkt". For å få fotoresistoren til å føle lysere lysstyrke som "mørk", øk verdien i denne linjen, og omvendt. gjør {delay (1);} mens (analogRead (5) <600): // Dette tallet bestemmer hvor lyst miljøet skal være for fotoresistoren å tolke at lysene har slått på. For å få fotoresistoren til å føle svakere lys, reduser verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (180); // Denne linjen styrer servobevægelsen. Juster vinkelen for å få servoen til å snu mer eller mindre. forsinkelse (10000); // Denne linjen regulerer hvor lenge linsen vil bo på øynene dine. Forsinkelsen er som standard satt til 10 sekunder. For å få linsen til å holde seg lengre oppå øynene dine, øker du verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (0); // For å snu bevegelsen til servoen, bytt null på denne linjen med verdien på linje 10, og endre graden på linje 6 til 180.}

Gratulerer, du er ferdig!

Anbefalt: