
Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Kretsen
- Trinn 2: Skjære ut esken
- Trinn 3: Sett "base" -kortet under boksen
- Trinn 4: Tape vingene på esken
- Trinn 5: Sidene
- Trinn 6: Tape de 1 cm brede vingene på "sidebordet" på esken
- Trinn 7: Brett den 3 cm brede vingen av "side" -brettet inn i esken og teip det inn
- Trinn 8: Tape "front" -kortet på forsiden av esken ved kantene
- Trinn 9: Tape "tilbake" -kortet på baksiden av esken langs kantene
- Trinn 10: Bunnbrettet
- Trinn 11: Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten
- Trinn 12: Tape vingen i lokkets kant på lokket
- Trinn 13: Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den
- Trinn 14: Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
- Trinn 15: Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
- Trinn 16: Tape Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet
- Trinn 17: Skjæring på toppen av esken
- Trinn 18: Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksens kabel-først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid
- Trinn 19: Sett servoen på plass i kretsen
- Trinn 20: Lag en tråd
- Trinn 21: Sett fotoresistoren inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens ben fra under lokket
- Trinn 22: Sett fotoresistoren på plass på kretsen
- Trinn 23: Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
- Trinn 24: Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt koblingspunktene så det er solid
- Trinn 25: Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen
- Trinn 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett
- Trinn 27: Skriv ut "Deal With It" solbrillene. Dette vil bli brukt som padle som dekker øynene dine når du faktisk bruker maskinen
- Trinn 28: Stabel papiret med de pikselerte solbrillene på toppen av det andre, uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
- Trinn 29: Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett
- Trinn 30: Sett denne koden inn i maskinen
- Trinn 31: Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser
- Trinn 32: Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen som vises på bildet
- Trinn 33: Doodle
- Trinn 34: Sett denne koden inn i maskinen
- Trinn 35: Start "Å håndtere det!"
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Stort problem:
Når vi våkner fra søvn og vennen vår slår på lyset i rommet, blir de fleste av oss øyeblikkelig blendet av lysene fordi øynene våre trenger tid til å justere seg fra et mørkt miljø til et lyst. Hva skal vi gjøre hvis vi vil løse dette problemet med å bli blendet? Vi "takler det". Dette prosjektet (maskinen), Deal With It, er i stand til å oppdage en plutselig endring i lysstyrke, og det senker et svart plastbrett foran øynene når lysene i rommet tennes, noe som gir deg ti sekunder for øynene å tilpasse seg sakte uten blir blindet. Hvordan bruker jeg det? Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, legg Deal With It til høyre for hodet ditt, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den aktiveres, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker din øyne når maskinen er aktivert.
Hvordan bruker jeg det?
Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, sett Deal With It til venstre (eller høyre hvis du manipulerer koden) på hodet, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den er aktivert, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker øynene dine når maskinen er aktivert.
Rekvisita
For å begynne å håndtere det, er det du trenger
-1 skoboks med lokk festet til esken på den ene siden (lokkhøyde: 5,5 cm, bredde uten lokk: 18,9 cm, bredde inkludert lokk: 19,5 cm, høyde: 11 cm, lengde uten lokk: 28,7 cm, lengde inkludert lokk: 29,4 cm)
-1 målebånd
-1 Arduino Leonardo (Få den på:
-1 Brødbrett og hoppere (Få dem på:
-1 fotoresistor (Få den på:
-1 1K ohm motstand (Få dem på:
-1 Parallax Standard Servo (Få den på:
-1 USB -brødbrett ekstern plug -in
-Hane til hunn Dupont-kabler (Få dem på:
-innpakningspapir (minst 58 cm x 58 cm)
-A4 papir (og skriver)
-1 rull tape
-1 eske kutter (Få foretrukket type på:
-2 svarte plastbrett (30cm x 20cm)
-Arduino USB -kabel (Få den på:
-1 USB Power Bank
Trinn 1: Kretsen

Bygg opp kretsen for Deal With It i henhold til figuren ovenfor
VIKTIG: IKKE Koble til USB -STRØMFORSYNING, FOTORESISTOR OG SERVO ENDAN, MEN SPAR PLASS FOR DEM
Trinn 2: Skjære ut esken

Klipp langs de svarte linjene og tegn langs de røde linjene i henhold til figuren ovenfor.
DE RØDE LINJENE VILLE VÆRE PÅ INNEN AV KASSENS HUD NÅR MASKINEN ER SLUTT
Trinn 3: Sett "base" -kortet under boksen

VIKTIG: KONTROLLER AT HÅNDTREKKEDE LINJER VENDER OPP OG OPPMERKES MED KANTEN AV BASEN I BOKSEN.
Trinn 4: Tape vingene på esken

Trinn 5: Sidene

Legg boksen på siden
Åpne lokket
Sett "sidebordet" på boksens side, 3 cm bred vinge som vender mot åpningen av boksen, røde linjer mot boksen, som grenser til omkretsen av boksens side.
Trinn 6: Tape de 1 cm brede vingene på "sidebordet" på esken

Trinn 7: Brett den 3 cm brede vingen av "side" -brettet inn i esken og teip det inn

Gjenta alle trinnene på siden av bordet for den andre siden av esken og den andre sideplaten
Trinn 8: Tape "front" -kortet på forsiden av esken ved kantene


Trinn 9: Tape "tilbake" -kortet på baksiden av esken langs kantene

Trinn 10: Bunnbrettet

Åpne esken og legg den på lokket. Lokket skal plasseres på toppen av det "øverste" brettet, kantene justerer det største trukne rutenettet i brettet, brettets 5,7 cm vinge peker mot enden av lokket, mens brettets 1 cm vinge skal vende mot den festede delen mellom lokket og boksens kropp.
Trinn 11: Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten

Gjør det samme for den andre sidefingen
Trinn 12: Tape vingen i lokkets kant på lokket

Trinn 13: Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den

Trinn 14: Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette


Trinn 15: Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken


Trinn 16: Tape Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet

Trinn 17: Skjæring på toppen av esken


Ved å bruke illustrasjonen ovenfor, på toppen av boksens lokk, setter du servoen på det røde rektanglet og skjærer langs kantene inn i esken ved hjelp av esken. Deretter lager du et nick på den svarte prikken nederst, der fotoresistoren senere skulle gå.
VIKTIG: FORSIKTIG AT ÅPNINGEN AV KASSEN ER TIL VENSTRE NÅR DU STARTER Å KJØRE
Trinn 18: Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksens kabel-først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid

Trinn 19: Sett servoen på plass i kretsen
Trinn 20: Lag en tråd

Koble 2 par Dupont -kabler sammen på samme måte som vist på bildet, og vikle tape rundt koblingspunktet for å gjøre det solid. Denne ledningen vil bli brukt til å koble fotoresistoren til brødbrettet senere.
Trinn 21: Sett fotoresistoren inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens ben fra under lokket

Trinn 22: Sett fotoresistoren på plass på kretsen
Trinn 23: Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)


Det er her den eksterne USB -brødbrettkabelen skulle gå inn senere.
Trinn 24: Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt koblingspunktene så det er solid

Trinn 25: Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen

Trinn 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett

Trinn 27: Skriv ut "Deal With It" solbrillene. Dette vil bli brukt som padle som dekker øynene dine når du faktisk bruker maskinen
Trinn 28: Stabel papiret med de pikselerte solbrillene på toppen av det andre, uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene


Trinn 29: Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett

Trinn 30: Sett denne koden inn i maskinen
#inkludere
Servo servo;
ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);}} // tilbakestiller servoen til 0 grader tom sløyfe () {}
Trinn 31: Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser

Trinn 32: Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen som vises på bildet

Armen og brillene skal overlappe hverandre over en avstand på omtrent en tredjedel av glassets venstre linse, med brillene på toppen av armen.
Trinn 33: Doodle


Skriv ut og klipp ut den representative doodlen til denne maskinen og tape den på maskinen i posisjonen og retningen vist på bildet.
Trinn 34: Sett denne koden inn i maskinen
// Denne maskinen fungerer ved først å oppdage at lysene slås av, og maskinen vil snurre armen når lysene slås på igjen
#inkludere
Servo servo; ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Dette tallet bestemmer hvor mørkt miljøet skal være for fotoresistoren å betrakte miljøet som "mørkt". For å få fotoresistoren til å føle lysere lysstyrke som "mørk", øk verdien i denne linjen, og omvendt. gjør {delay (1);} mens (analogRead (5) <600): // Dette tallet bestemmer hvor lyst miljøet skal være for fotoresistoren å tolke at lysene har slått på. For å få fotoresistoren til å føle svakere lys, reduser verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (180); // Denne linjen styrer servobevægelsen. Juster vinkelen for å få servoen til å snu mer eller mindre. forsinkelse (10000); // Denne linjen regulerer hvor lenge linsen vil bo på øynene dine. Forsinkelsen er som standard satt til 10 sekunder. For å få linsen til å holde seg lengre oppå øynene dine, øker du verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (0); // For å snu bevegelsen til servoen, bytt null på denne linjen med verdien på linje 10, og endre graden på linje 6 til 180.}
Gratulerer, du er ferdig!
Anbefalt:
Finn ut når noen kom inn i et rom ved hjelp av radarsensor Xyc-wb-dc: 7 trinn

Finn ut når noen kom inn i et rom ved hjelp av radarsensor Xyc-wb-dc: I denne opplæringen lærer vi hvordan du finner ut når noen kom inn i et rom ved hjelp av RTC-modul, radarsensor xyc-wb-dc, OLED-skjerm og arduino. Se en demonstrasjonsvideo
Motta en e -postmelding når en kanal på ThingSpeak ikke ble oppdatert på en stund: 16 trinn

Motta en e -postmelding når en kanal på ThingSpeak ikke ble oppdatert på en stund: Bakgrunnshistorie Jeg har seks automatiserte drivhus som er spredt over Dublin, Irland. Ved å bruke en skreddersydd mobiltelefon -app, kan jeg eksternt overvåke og samhandle med de automatiserte funksjonene i hvert drivhus. Jeg kan åpne / lukke gevinsten manuelt
Start et program automatisk når du kobler en bærbar datamaskin til en dokkingstasjon: 5 trinn

Start et program automatisk når du kobler en bærbar datamaskin til en dokkingstasjon: Denne instruksjonen handler om hvordan du kjører et program eller et program når du kobler den bærbare datamaskinen til en dokkingstasjon. I dette eksempelet bruker jeg Lenovo T480 Windows 10
Smart innendørs planteovervåking - vite når planten din trenger vanning: 8 trinn (med bilder)

Smart innendørs planteovervåkning - vite når planten din trenger vanning: For et par måneder siden lagde jeg en jordovervåkingspinne for jord som er batteridrevet og kan sitte fast i jorden i innendørs plantekrukke for å gi deg nyttig informasjon om jorden fuktighetsnivå og blitslysdioder for å fortelle deg når du skal
Eye Guardian: Sound Triggered Eye Protection: 9 trinn (med bilder)

Eye Guardian: Sound Triggered Eye Protection: Eye Guardian er en Arduino-drevet, høy-decibel kontinuerlig lyd som utløser slitasje på øyebeskyttelse. Den oppdager lyd fra tungt utstyr og senker beskyttelsesbriller mens utstyret er i bruk. Oversikt I det første trinnet vil jeg forklare Inspirati