Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Kretsen
- Trinn 2: Skjære ut esken
- Trinn 3: Sett "base" -kortet under boksen
- Trinn 4: Tape vingene på esken
- Trinn 5: Sidene
- Trinn 6: Tape de 1 cm brede vingene på "sidebordet" på esken
- Trinn 7: Brett den 3 cm brede vingen av "side" -brettet inn i esken og teip det inn
- Trinn 8: Tape "front" -kortet på forsiden av esken ved kantene
- Trinn 9: Tape "tilbake" -kortet på baksiden av esken langs kantene
- Trinn 10: Bunnbrettet
- Trinn 11: Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten
- Trinn 12: Tape vingen i lokkets kant på lokket
- Trinn 13: Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den
- Trinn 14: Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
- Trinn 15: Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
- Trinn 16: Tape Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet
- Trinn 17: Skjæring på toppen av esken
- Trinn 18: Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksens kabel-først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid
- Trinn 19: Sett servoen på plass i kretsen
- Trinn 20: Lag en tråd
- Trinn 21: Sett fotoresistoren inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens ben fra under lokket
- Trinn 22: Sett fotoresistoren på plass på kretsen
- Trinn 23: Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
- Trinn 24: Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt koblingspunktene så det er solid
- Trinn 25: Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen
- Trinn 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett
- Trinn 27: Skriv ut "Deal With It" solbrillene. Dette vil bli brukt som padle som dekker øynene dine når du faktisk bruker maskinen
- Trinn 28: Stabel papiret med de pikselerte solbrillene på toppen av det andre, uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
- Trinn 29: Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett
- Trinn 30: Sett denne koden inn i maskinen
- Trinn 31: Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser
- Trinn 32: Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen som vises på bildet
- Trinn 33: Doodle
- Trinn 34: Sett denne koden inn i maskinen
- Trinn 35: Start "Å håndtere det!"
Video: Deal with It Eye Shield (for visjonstilpasning når du våkner): 35 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Stort problem:
Når vi våkner fra søvn og vennen vår slår på lyset i rommet, blir de fleste av oss øyeblikkelig blendet av lysene fordi øynene våre trenger tid til å justere seg fra et mørkt miljø til et lyst. Hva skal vi gjøre hvis vi vil løse dette problemet med å bli blendet? Vi "takler det". Dette prosjektet (maskinen), Deal With It, er i stand til å oppdage en plutselig endring i lysstyrke, og det senker et svart plastbrett foran øynene når lysene i rommet tennes, noe som gir deg ti sekunder for øynene å tilpasse seg sakte uten blir blindet. Hvordan bruker jeg det? Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, legg Deal With It til høyre for hodet ditt, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den aktiveres, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker din øyne når maskinen er aktivert.
Hvordan bruker jeg det?
Det svarte plastbrettet til Deal With It er festet til enden av en roterende arm, som ville rotere 180 grader når den ble stimulert av en plutselig lysning. Når du skal sove, legg deg ned, sett Deal With It til venstre (eller høyre hvis du manipulerer koden) på hodet, løft maskinen slik at pedalen ikke treffer ansiktet ditt når den er aktivert, og juster posisjonen til maskinen slik at den solbrilleformede pedalen dekker øynene dine når maskinen er aktivert.
Rekvisita
For å begynne å håndtere det, er det du trenger
-1 skoboks med lokk festet til esken på den ene siden (lokkhøyde: 5,5 cm, bredde uten lokk: 18,9 cm, bredde inkludert lokk: 19,5 cm, høyde: 11 cm, lengde uten lokk: 28,7 cm, lengde inkludert lokk: 29,4 cm)
-1 målebånd
-1 Arduino Leonardo (Få den på:
-1 Brødbrett og hoppere (Få dem på:
-1 fotoresistor (Få den på:
-1 1K ohm motstand (Få dem på:
-1 Parallax Standard Servo (Få den på:
-1 USB -brødbrett ekstern plug -in
-Hane til hunn Dupont-kabler (Få dem på:
-innpakningspapir (minst 58 cm x 58 cm)
-A4 papir (og skriver)
-1 rull tape
-1 eske kutter (Få foretrukket type på:
-2 svarte plastbrett (30cm x 20cm)
-Arduino USB -kabel (Få den på:
-1 USB Power Bank
Trinn 1: Kretsen
Bygg opp kretsen for Deal With It i henhold til figuren ovenfor
VIKTIG: IKKE Koble til USB -STRØMFORSYNING, FOTORESISTOR OG SERVO ENDAN, MEN SPAR PLASS FOR DEM
Trinn 2: Skjære ut esken
Klipp langs de svarte linjene og tegn langs de røde linjene i henhold til figuren ovenfor.
DE RØDE LINJENE VILLE VÆRE PÅ INNEN AV KASSENS HUD NÅR MASKINEN ER SLUTT
Trinn 3: Sett "base" -kortet under boksen
VIKTIG: KONTROLLER AT HÅNDTREKKEDE LINJER VENDER OPP OG OPPMERKES MED KANTEN AV BASEN I BOKSEN.
Trinn 4: Tape vingene på esken
Trinn 5: Sidene
Legg boksen på siden
Åpne lokket
Sett "sidebordet" på boksens side, 3 cm bred vinge som vender mot åpningen av boksen, røde linjer mot boksen, som grenser til omkretsen av boksens side.
Trinn 6: Tape de 1 cm brede vingene på "sidebordet" på esken
Trinn 7: Brett den 3 cm brede vingen av "side" -brettet inn i esken og teip det inn
Gjenta alle trinnene på siden av bordet for den andre siden av esken og den andre sideplaten
Trinn 8: Tape "front" -kortet på forsiden av esken ved kantene
Trinn 9: Tape "tilbake" -kortet på baksiden av esken langs kantene
Trinn 10: Bunnbrettet
Åpne esken og legg den på lokket. Lokket skal plasseres på toppen av det "øverste" brettet, kantene justerer det største trukne rutenettet i brettet, brettets 5,7 cm vinge peker mot enden av lokket, mens brettets 1 cm vinge skal vende mot den festede delen mellom lokket og boksens kropp.
Trinn 11: Brett vingen på siden inn i innsiden av boksens hette og teip den til hetten
Gjør det samme for den andre sidefingen
Trinn 12: Tape vingen i lokkets kant på lokket
Trinn 13: Sett esken med høyre side opp og lukk lokket på den
Trinn 14: Tape de ørelignende vingene til siden av eskens hette
Trinn 15: Tape den 1 cm vingen av toppbrettet på baksiden av esken
Trinn 16: Tape Arduino Leonardo øverst til høyre i skoboksen, skoboksen vendt mot retningen som vist på bildet
Trinn 17: Skjæring på toppen av esken
Ved å bruke illustrasjonen ovenfor, på toppen av boksens lokk, setter du servoen på det røde rektanglet og skjærer langs kantene inn i esken ved hjelp av esken. Deretter lager du et nick på den svarte prikken nederst, der fotoresistoren senere skulle gå.
VIKTIG: FORSIKTIG AT ÅPNINGEN AV KASSEN ER TIL VENSTRE NÅR DU STARTER Å KJØRE
Trinn 18: Monter servoen i det rektangulære hullet på toppen av skoboksens kabel-først i retningen som vist på bildet. Tape deretter servoen på overflaten av esken for å gjøre den solid
Trinn 19: Sett servoen på plass i kretsen
Trinn 20: Lag en tråd
Koble 2 par Dupont -kabler sammen på samme måte som vist på bildet, og vikle tape rundt koblingspunktet for å gjøre det solid. Denne ledningen vil bli brukt til å koble fotoresistoren til brødbrettet senere.
Trinn 21: Sett fotoresistoren inn fra nick du nettopp har laget på lokket på esken, og koble ledningen du nettopp har laget til fotoresistorens ben fra under lokket
Trinn 22: Sett fotoresistoren på plass på kretsen
Trinn 23: Lag en nick, i posisjonen som er angitt på tegningen, på boksens minste side (siden under fotoresistoren som vist på bildet)
Det er her den eksterne USB -brødbrettkabelen skulle gå inn senere.
Trinn 24: Koble et par Dupont -kabler til den eksterne USB Breadboard -strømforsyningen, og vikle båndet rundt koblingspunktene så det er solid
Trinn 25: Sett inn USB -kabelen fra haken på siden av esken du nettopp har laget, og sett den inn i posisjonen på kretsen
Trinn 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm stripe fra et svart plastbrett
Trinn 27: Skriv ut "Deal With It" solbrillene. Dette vil bli brukt som padle som dekker øynene dine når du faktisk bruker maskinen
Trinn 28: Stabel papiret med de pikselerte solbrillene på toppen av det andre, uklippte svarte plastbrettet. Klipp papiret sammen med brettet langs omrisset av de pixelerte solbrillene
Trinn 29: Tape papirsolglassene på solbrilleformet plastbrett
Trinn 30: Sett denne koden inn i maskinen
#inkludere
Servo servo;
ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);}} // tilbakestiller servoen til 0 grader tom sløyfe () {}
Trinn 31: Tape den svarte plaststrimlen til høyre for servoen for å danne en roterbar arm, som bildet viser
Trinn 32: Tape glassene på spissen av den roterende armen i retningen som vises på bildet
Armen og brillene skal overlappe hverandre over en avstand på omtrent en tredjedel av glassets venstre linse, med brillene på toppen av armen.
Trinn 33: Doodle
Skriv ut og klipp ut den representative doodlen til denne maskinen og tape den på maskinen i posisjonen og retningen vist på bildet.
Trinn 34: Sett denne koden inn i maskinen
// Denne maskinen fungerer ved først å oppdage at lysene slås av, og maskinen vil snurre armen når lysene slås på igjen
#inkludere
Servo servo; ugyldig oppsett () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Dette tallet bestemmer hvor mørkt miljøet skal være for fotoresistoren å betrakte miljøet som "mørkt". For å få fotoresistoren til å føle lysere lysstyrke som "mørk", øk verdien i denne linjen, og omvendt. gjør {delay (1);} mens (analogRead (5) <600): // Dette tallet bestemmer hvor lyst miljøet skal være for fotoresistoren å tolke at lysene har slått på. For å få fotoresistoren til å føle svakere lys, reduser verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (180); // Denne linjen styrer servobevægelsen. Juster vinkelen for å få servoen til å snu mer eller mindre. forsinkelse (10000); // Denne linjen regulerer hvor lenge linsen vil bo på øynene dine. Forsinkelsen er som standard satt til 10 sekunder. For å få linsen til å holde seg lengre oppå øynene dine, øker du verdien i denne linjen, og omvendt. servo.write (0); // For å snu bevegelsen til servoen, bytt null på denne linjen med verdien på linje 10, og endre graden på linje 6 til 180.}
Gratulerer, du er ferdig!