Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Materialforberedelse (for konstruksjon av Arduino)
- Trinn 2: Montering av alle komponentene
- Trinn 3: Kode
- Trinn 4: Fullfør oppbyggingen av enheten
- Trinn 5: Forberedelse av materiale (enhetens ytre etui)
- Trinn 6: Design av enhetens ytre etui (eske)
- Trinn 7: Design av enhetens ytre etui (hull på boksen)
- Trinn 8: Bærbar batterilader
- Trinn 9: Siste trinn før ferdig
Video: Lysregulatoren: 10 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Lys, den mest grunnleggende ressursen i verden. Siden vi trenger lys i det meste av dagliglivet, er det nødvendig med en "lysregulator". "Lysregulatoren" brukes for å gjøre menneskelivet mer praktisk. "Lysregulatoren" justerer lyset med en knapp, og lyset øker lysstyrken med et klikk på knappen. Etter tre klikk på knappen slås lyset av, og gir enkeltpersoner en dempet innstilling. Denne designen brukes til å gi lys i hvert øyeblikk når du føler deg nødvendig. Mens du studerer, trenger du definitivt lys for bedre syn. Derfor kan du klikke på knappen for å øke lysstyrken. I de andre tilfellene, mens du skal sove, trenger du absolutt ikke rommet ditt for å være så lyst som du studerer. Dermed kan du ta et nytt klikk på knappen for å dempe og hvile øynene.
Trinn 1: Materialforberedelse (for konstruksjon av Arduino)
- Arduino Leonardo brødbrett x1
- Ardunio kretskort x1
- En bunt med hoppetråder (ca. 9)
- Trykknapp Ardunio x1
- Blå LED x3
- 82Ω motstand x3
- 10k presisjonsmotstand x1
- Bærbar batterilader x1
- Datamaskin x1
- USB -kabel x1
Trinn 2: Montering av alle komponentene
Monterer alle komponentene du trenger på Arduino -kretskortet og Leonardo -brødbrettet
- Koble den 3 blå ledningen til digital 7, 8, 9 med jumperkabler
- Koble knappen til den positive og negative elektroden inkludert 10K presisjonsmotstand med jumperkabler
- Koble strømmen (5V og GND) til den positive og negative elektroden på Leonardo -brødbrettet med jumperkabler
Trinn 3: Kode
- Skriv inn koden til enheten min (lysregulatoren)
- Overfør koden til Arduino -kretskortet med USB -kabelen
- Test om Arduino -kretskortet med kode fungerer godt
Koden ble gitt her:
Trinn 4: Fullfør oppbyggingen av enheten
Koble den bærbare batteriladeren til Arduino -kretskortet for å gi strøm på en mer praktisk måte.
Trinn 5: Forberedelse av materiale (enhetens ytre etui)
- Rulle med tape x1
- Rull med dobbeltsidig tape x1
- Eske (22cm x 8cm x 12cm) x1
- A4 -papir x1
- Svart tusjpenn x1
- Gjennomsiktig plastplate x1
- Saks x1
- Bunke avfallspapir x1
- Verktøyskniv x1
- Linjal x1
- Blyant x1
- Viskelær x1
Trinn 6: Design av enhetens ytre etui (eske)
- Forbered en eske som ikke er helt lukket (ca. 22 cm x 8 cm x 12 cm)
- Farg boksen til svart med markøren (for å dekke tekstene som er på esken før)
Trinn 7: Design av enhetens ytre etui (hull på boksen)
- Skjær et hull (ca. 7,5 cm x 11,5 cm) på toppen av esken med verktøykniven
- Klipp ned et stykke av en gjennomsiktig plastplate (ca. 8 cm x 12 cm) med saks
- Klipp ned et stykke hvitt papir (ca. 8 cm x 12 cm) med saks
- Stikk den (8 cm x 12 cm) transparente plastplaten inn i hullet på toppen av esken
- Stikk (8 cm x 12 cm) stykke transparent plastplate i hullet
- Festet den gjennomsiktige plastplaten som du nettopp stakk inn i hullet med tape
- Fest (8 cm x 12 cm) stykke hvitt papir på den gjennomsiktige plastplaten i hullet med dobbeltsidig tape
- Klipp en sirkel med en diameter på 3 cm på toppen av esken (ved siden av hullet på 7,5 x 11,5 cm)
Trinn 8: Bærbar batterilader
- Legg en haug med papir på høyre side i esken for å balansere den ujevne høyden på den bærbare batteriladeren og brødbrettet
- Sett ditt Arduino kretskort og Leonardo brødbrett som er koblet til bærbar batterilader i esken (bærbar batterilader på siden uten avfallspapir, som er venstre side)
Trinn 9: Siste trinn før ferdig
- Trekk ut knappen og stakk inn i hullet du klippet før på toppen av esken
- Åpne strømforsyningen til den bærbare batteriladningen for å starte enheten