Innholdsfortegnelse:

Green City - interaktiv vegg: 6 trinn
Green City - interaktiv vegg: 6 trinn

Video: Green City - interaktiv vegg: 6 trinn

Video: Green City - interaktiv vegg: 6 trinn
Video: VeggieTales | Making Good Choices | 30 Steps to Being Good (Step 1) 2024, Juni
Anonim
Image
Image

Green City -prosjektet hadde som mål å utforske spørsmålet om fornybar energi, som er så viktige i sammenheng med energi og for å forhindre uttømming av naturressurser, for å øke bevisstheten om dette problemet på en eller annen måte. Vi ønsket også å utforske videokartlegging og på hvilken måte vi ville la brukerne samhandle med veggen og gjøre det mulig å lage en fortelling og en interaktiv infografikk.

Interaktivitet oppnås gjennom to sensorer. Den første er en mikrofon, som oppdager vinden og intensiteten og på denne måten snur vindturbiner som produserer energi og mater et batteri. Den andre sensoren er en fotomotstand (LDR) som registrerer lysintensiteten, og så snart brukeren peker en lyskilde til solcellepanelet, starter animasjonen av kraftproduksjonen og batteriet lades. Når batteriet fylles opp, tennes husenes lys også.

Håper du liker det:)

Trinn 1: Material som brukes

Materiale brukt
Materiale brukt
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω motstand
  • Brødbrett
  • Hopp ledninger
  • Sveisejern
  • Lodding

Trinn 2: Idédefinisjon

Idédefinisjon
Idédefinisjon

I utgangspunktet trodde man bare at det skulle bygges en interaktiv vegg med en vindspade og et batteri som ville bli ladet etter hvert som vinden blåste. Etter en kort analyse virket denne løsningen litt dårlig, og da valgte jeg (vi) å legge til et fotovoltaisk panel for energiproduksjon. Målet ville være å lage en animasjon av et tre født fra haugen da det ble lastet, som symboliserer besparelser som dette ville ha representert for naturen når ikke -fornybare ressurser ble brukt til å produsere energi.

Siden denne løsningen fremdeles virker utilstrekkelig, og etter diskusjon av løsningsforslaget, ble det også tenkt å utvikle en dynamisk infografikk, basert på ideen utviklet til da, og dermed gi et formål, kontekst og innhold til den interaktive veggen.

Trinn 3: Løsningstest

Når det gjelder vindkraft og brukerens interaksjon med denne komponenten, var det på en eller annen måte nødvendig å oppdage vinden. Blant noen løsninger som gikk gjennom trykksensorer, tenkte vi også på bruk av en mikrofon. Med dette løp risikoen for støy fra et rom for å bevege vindbladene, og selvfølgelig var dette ikke målet. Men når det gjaldt å eksperimentere med mikrofonen, oppdaget den bare veldig nære og høye lyder (en veldig høy musikkscene ble faktisk testet og dette ble ikke oppdaget)-og viste seg dermed å være den ideelle løsningen.

For at deteksjon av lys skulle fokusere på solcellepaneler, var det ikke behov for store diskusjoner eller tanker, og en LDR var den valgte. Det var bare nødvendig å kalibrere slik at jeg, selv bak skjermen, ikke tenkte på lyset i rommet, selv om det var ved normal maksimal lysstyrke.

Trinn 4: Kretsmontering

Kretsmontering
Kretsmontering
Kretsmontering
Kretsmontering

Etter at løsningene ble studert, ble monteringen av kretsen startet. Siden skjermen er høy i størrelse og hoppetrådene som ble brukt var korte, var det nødvendig å sveise trådforlengelser slik at sensorene (både LDR og mikrofonen) koblet til Arduino, som er plassert i nedre høyre hjørne av skjermen.

Trinn 5: Integrasjon med enhet

I tillegg til konstruksjonen av kretsen, var det nødvendig å sende informasjonen generert av sensorene til datamaskinen og oversette dem til en eller annen type handling gjennom projeksjonen. Enhet ble brukt til å konstruere det projiserbare scenariet, for å lese verdiene som kom fra Arduino og for å kjøre animasjonene basert på sistnevnte.

Trinn 6: Bygg opp enhetsscenariet

Å bygge enhetsscenariet
Å bygge enhetsscenariet
Å bygge enhetsscenariet
Å bygge enhetsscenariet

Vi brukte et lerret for å vise alle elementene og brukte det originale bildet for å justere elementene som ville ha bevegelse. For å gjøre det mulig å projisere og markere bare de bevegelige delene, må bakgrunnen være svart og resten helst hvit, som du kan se av bildene nedenfor.

Anbefalt: