Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Material som brukes
- Trinn 2: Idédefinisjon
- Trinn 3: Løsningstest
- Trinn 4: Kretsmontering
- Trinn 5: Integrasjon med enhet
- Trinn 6: Bygg opp enhetsscenariet
Video: Green City - interaktiv vegg: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Green City -prosjektet hadde som mål å utforske spørsmålet om fornybar energi, som er så viktige i sammenheng med energi og for å forhindre uttømming av naturressurser, for å øke bevisstheten om dette problemet på en eller annen måte. Vi ønsket også å utforske videokartlegging og på hvilken måte vi ville la brukerne samhandle med veggen og gjøre det mulig å lage en fortelling og en interaktiv infografikk.
Interaktivitet oppnås gjennom to sensorer. Den første er en mikrofon, som oppdager vinden og intensiteten og på denne måten snur vindturbiner som produserer energi og mater et batteri. Den andre sensoren er en fotomotstand (LDR) som registrerer lysintensiteten, og så snart brukeren peker en lyskilde til solcellepanelet, starter animasjonen av kraftproduksjonen og batteriet lades. Når batteriet fylles opp, tennes husenes lys også.
Håper du liker det:)
Trinn 1: Material som brukes
- Arduino UNO
- Mikrofon CZN-15E
- LDR
- 330 Ω motstand
- Brødbrett
- Hopp ledninger
- Sveisejern
- Lodding
Trinn 2: Idédefinisjon
I utgangspunktet trodde man bare at det skulle bygges en interaktiv vegg med en vindspade og et batteri som ville bli ladet etter hvert som vinden blåste. Etter en kort analyse virket denne løsningen litt dårlig, og da valgte jeg (vi) å legge til et fotovoltaisk panel for energiproduksjon. Målet ville være å lage en animasjon av et tre født fra haugen da det ble lastet, som symboliserer besparelser som dette ville ha representert for naturen når ikke -fornybare ressurser ble brukt til å produsere energi.
Siden denne løsningen fremdeles virker utilstrekkelig, og etter diskusjon av løsningsforslaget, ble det også tenkt å utvikle en dynamisk infografikk, basert på ideen utviklet til da, og dermed gi et formål, kontekst og innhold til den interaktive veggen.
Trinn 3: Løsningstest
Når det gjelder vindkraft og brukerens interaksjon med denne komponenten, var det på en eller annen måte nødvendig å oppdage vinden. Blant noen løsninger som gikk gjennom trykksensorer, tenkte vi også på bruk av en mikrofon. Med dette løp risikoen for støy fra et rom for å bevege vindbladene, og selvfølgelig var dette ikke målet. Men når det gjaldt å eksperimentere med mikrofonen, oppdaget den bare veldig nære og høye lyder (en veldig høy musikkscene ble faktisk testet og dette ble ikke oppdaget)-og viste seg dermed å være den ideelle løsningen.
For at deteksjon av lys skulle fokusere på solcellepaneler, var det ikke behov for store diskusjoner eller tanker, og en LDR var den valgte. Det var bare nødvendig å kalibrere slik at jeg, selv bak skjermen, ikke tenkte på lyset i rommet, selv om det var ved normal maksimal lysstyrke.
Trinn 4: Kretsmontering
Etter at løsningene ble studert, ble monteringen av kretsen startet. Siden skjermen er høy i størrelse og hoppetrådene som ble brukt var korte, var det nødvendig å sveise trådforlengelser slik at sensorene (både LDR og mikrofonen) koblet til Arduino, som er plassert i nedre høyre hjørne av skjermen.
Trinn 5: Integrasjon med enhet
I tillegg til konstruksjonen av kretsen, var det nødvendig å sende informasjonen generert av sensorene til datamaskinen og oversette dem til en eller annen type handling gjennom projeksjonen. Enhet ble brukt til å konstruere det projiserbare scenariet, for å lese verdiene som kom fra Arduino og for å kjøre animasjonene basert på sistnevnte.
Trinn 6: Bygg opp enhetsscenariet
Vi brukte et lerret for å vise alle elementene og brukte det originale bildet for å justere elementene som ville ha bevegelse. For å gjøre det mulig å projisere og markere bare de bevegelige delene, må bakgrunnen være svart og resten helst hvit, som du kan se av bildene nedenfor.
Anbefalt:
MP3 -spilling av lyd FX -vegg: 12 trinn (med bilder)
MP3 Playing Sound FX Wall: Lag en morsom og interaktiv lydvegg som spiller MP3 -er med et enkelt trykk! Hva gjør du med en tom vegg? Kan du legge til noen fine bilder? Eller dekk den med en fargerik husplante. Vi har til og med sett noen mennesker gjemme bar vegg bak boken
Sensorisk vegg: 6 trinn
Sensory Wall: Sensory Wall er en interaktiv skulptur designet for å hjelpe deg å redusere stress og forbedre humøret med berøring, farget lys og lyd. Den kan plasseres i hjem, skoler eller arbeidsområder for å redusere angst. Å bringe en personlig opplevelse til publikum
3D -trykt modulær LED -vegg: 6 trinn (med bilder)
3D-trykt modulær LED-vegg: Slik kan du enkelt lage en LED-vegg ved hjelp av 3D-trykte moduler, 12 mm WS2812 led-lamper og 38 mm ping-pongkuler. Men den mekaniske konstruksjonen var veldig komplisert. I stedet designet jeg et 3D modulsystem. Hver modul er 30x30 cm og
Ultralyd vegg-unngå-robot: 11 trinn
Ultrasonic Wall-Unoiding Robot: Dette er en opplæring om hvordan du lager en grunnleggende vegg-unngående robot. Dette prosjektet vil kreve noen få komponenter og litt engasjement og tid. Det ville hjelpe hvis du har en liten mengde kunnskap om elektronikk, men hvis du er helt nybegynner, nå
Lag en vegg som unngår robot !: 6 trinn (med bilder)
Lag en vegg som unngår robot !: Mål: Å lage en fungerende robot fra bunnen av som er i stand til å unngå vegger og hindringer. Har du noen gang ønsket å lage en robot som faktisk kunne gjøre noe, men aldri hatt tid eller kunnskap til å gjøre det? Frykt ikke mer, denne instruksen er bare for deg