Innholdsfortegnelse:

Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino: 5 trinn
Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino: 5 trinn

Video: Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino: 5 trinn

Video: Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino: 5 trinn
Video: 7 startstillinger for akselerasjonstrening 2024, Juli
Anonim
Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino
Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino
Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino
Fotballmålvaktens reaksjonstrening av Arduino

Beskrivelse av mitt Arduino -prosjekt:

Reflect Trainer - Test smidigheten og responsen din til venstre, høyre. foran og bak; simulere reaksjonen til fotballens keeper. Sett fem brett i forskjellige farger på bakken; en tavle er i midten, og de fire andre er plassert på forsiden, baksiden, venstre og høyre på tavlen. Se deretter på LED -lampene på Arduino -kortet som blinker med uregelmessige mellomrom for å bevege seg og LED -lampene blinker farger. Tilsvarende tavler.

Etter å ha trent flere ganger for bevegelighet og trene reaksjonsevne. Du kan enkelt bevege deg raskere og ha bedre kontroll over hastigheten og evnen til å unngå.

Dette er et design for fotballens keeper. Du må bevege deg raskere for å blokkere skudd på banen. Så derfor er treningen viktig. Raskere og raskere gjør muligheten for å blokkere ballen høyere. Det var derfor jeg hadde designet min "Reflect Trainer" -maskin.

Denne maskinen er laget av Arduino board, og jeg vil ha en detaljert forklaring av trinn og koding i resten av artikkelen også med bilder av prosjektet mitt.

Trinn 1: Trinn 1: Materialer til prosjektet

Trinn 1: Materialer til prosjektet
Trinn 1: Materialer til prosjektet
Trinn 1: Materialer til prosjektet
Trinn 1: Materialer til prosjektet

1. Leonardo Arduino X1

2. Brødbrett X1

3. Farget rund form rund formet brett X5

Foreslått farge: Rød, gul, blå, grønn, gul (enklere match for fargen på LED -lyspærer.)

4. LED -lys X5 (en ekstra)

Foreslått farge: Rød, gul, blå, grønn (må tilpasses brettet!)

5. Datamaskin X1

6. Farget papp X5

7. Tape og saks

8. Strømkabel for Arduino X1

9. Motstand X4

10. Lang ledning X6

11. Kort ledning X4

Trinn 2: Trinn 2: Min kode

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Dette er min koding for prosjektet mitt, og det er hvordan det får disse lysene til å bytte og blinke i forskjellige rekkefølge tilfeldig. Jeg hadde endret toppen av koden med nummeret på lyspærene mine og også hvor jeg hadde plugget inn ledningene.

Trinn 3: Trinn 3: Hvordan lage Arduino?

Trinn 3: Hvordan lage Arduino?
Trinn 3: Hvordan lage Arduino?

1. Fest din Arduino med brødbrettet

2. Velg 4 forskjellige typer LED -lyspærer (må ha en annen farge)

3. Se igjen på bildet ovenfor, og vis hvordan du kobler ledningene til riktig sted:

-Match fargen på LED -lys med samme farge på ledningen (lettere å identifisere)

-Velg en ledning og plugg den på oversiden av Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Plukket lyspærens lange bein på samme rette linje som den lange ledningen

-Koblet det kortere benet på LED -en med en motstand (farge spiller ingen rolle)

-Koblet en kort ledning koble den ene siden av motstanden og den negative siden av brødbrettet på toppen

-Gjenta det fire ganger (husk å sjekke det, ellers fungerer det ikke)

4. Koble Arduino til datamaskinen og sett inn koden ovenfor

5. Ferdig med Arduino -delen !!!

Trinn 4: Trinn 4: Hvordan lage kortplatene?

Trinn 4: Hvordan lage kortplatene?
Trinn 4: Hvordan lage kortplatene?
Trinn 4: Hvordan lage kortplatene?
Trinn 4: Hvordan lage kortplatene?

1. Finn fem tom eller ufarget papp

2. Kjøp materialer for å dekorere brettet

3. Farg den i forskjellige farger (rød, gul, grønn, blå)

4. Skjær de i fem samme biter (runde)

5. Sett den på gulvet, avstanden mellom hvert stykke skal være 1,5 meter (Jo lengre det er, jo større er treningen din)

6. Ferdig !!!

Trinn 5: Min video for prosjektet

Dette er den delen av prosjektets video som jeg filmet med telefonen min om hvordan LED -lyset blinker tilfeldig for at du skal trene refleksen din. Du må bevege deg med lysets mønster og prøve å fange opp farten til programmet mitt. Hvis det er for raskt for deg, kan du endre forsinkelsessystemet i koden når du designer ditt eget design !!!

Anbefalt: