Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: KOMPONENTER NØDVENDIG:
- Trinn 2: Lag kretsen:
- Trinn 3: Lag koden
- Trinn 4: 3D -modellering
- Trinn 5: Inkluder kretsen til prototypen
- Trinn 6: KONKLUSJON
Video: HALLOWEEN LAMP: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Vi har utført realiseringen av dette prosjektet for emnet "Academic Uses and specific terminology in English". Dette er et prosjekt der vi må bruke vår kunnskap om programmering og kretsløp, og bruke dem til å lage en prototype relatert til Halloween -temaet
Trinn 1: KOMPONENTER NØDVENDIG:
-Arduino Uno: Mikrokontrollerkort med åpen kildekode
-1 Servo: Aktuatorenhet som har muligheten til å være plassert i en hvilken som helst posisjon innenfor driftsområdet, og å forbli stabil i den posisjonen.
-2 LED -dioder: Diodene er elektroniske komponenter som tillater passering av strøm i en retning, i motsatt retning lar de ikke strømmen passere. En LED er en diode som i tillegg til å tillate passering av strøm bare en vei, i den forstand at strømmen passerer gjennom dioden, sender den ut lys
-1 Ultrasonic sensor: nærhetsdetektor som fungerer uten mekanisk friksjon og som oppdager gjenstander på avstander fra noen få centimeter til flere meter
-2 220 Ohm motstander: elektronisk komponent designet for å introdusere en viss elektrisk motstand mellom to punkter i en elektrisk krets
-Hoppere: Element som er ansvarlig for å forbinde eller bygge bro mellom to terminaler og dermed lukke en elektrisk krets.
-1 Protoboard: Brett med hull som er elektrisk koblet til hverandre internt, vanligvis etter linjemønstre.
Trinn 2: Lag kretsen:
For å gjennomføre prosjektet har vi opprettet en krets der vi kan finne 1 servo, 2 lysdioder, 1 ultralydsensor, 2 motstander på 220 ohm og flere hoppere, alle inkludert i et protoboard, i tillegg til 1 Arduino ONE.
Deretter kan du se hvordan disse komponentene er plassert og koblet til.
Trinn 3: Lag koden
Deretter utfører vi realiseringen av koden. Takket være dette kan vi bestemme flere prosjektkrav.
Formålet med koden er å få de to lysdiodene til å lyse og servoen slått på når noen går foran prototypen. Dette oppnås takket være ultralydsensoren.
Trinn 4: 3D -modellering
For å realisere prototypen modellerte vi først 3D -en med SolidWorks.
For det andre, når vi har SolidWorks -dokumentet, skriver vi ut prototypen med en 3D -skriver.
Her kan vi finne SolidWorks -dokumentene som trengs for å utføre 3D -utskrift.
Trinn 5: Inkluder kretsen til prototypen
Når vi har den 3D -trykte prototypen, fortsetter vi med å inkorporere kretsen inne i prototypen.
Vi plasserer ultralydsensoren på toppen, vi holder servoen til den innebygde edderkoppen og til slutt legger vi protoboardet i en eske festet på baksiden av prototypen.
Trinn 6: KONKLUSJON
Etter å ha gjennomført dette prosjektet, har vi vært i stand til å forstå dyptgående kunnskapen som er gitt i emnet "Akademiske bruksområder og spesifikk terminologi på engelsk". Vi har samlet flere øvelser utført i emnet, og vi har brukt dem sammen i et enkelt prosjekt.
På den annen side har det også hjulpet oss å forstå funksjonen til noen gjenstander rundt oss, spesielt de dekorative elementene fokusert på temaet Halloween.
Anbefalt:
Et IoT Halloween -gresskar - Kontrolllysdioder med en Arduino MKR1000 og Blynk -app ???: 4 trinn (med bilder)
Et IoT Halloween -gresskar | Kontrolllysdioder med en Arduino MKR1000 og Blynk -app ???: Hei alle sammen, For noen uker siden var det Halloween, og etter tradisjonen skåret jeg ut et fint gresskar til balkongen min. Men da jeg hadde gresskaret mitt ute, skjønte jeg at det var ganske irriterende å måtte gå ut hver kveld for å tenne lyset. Og jeg
Halloween gresskar med et bevegelig animatronisk øye - Dette gresskaret kan rulle øynene !: 10 trinn (med bilder)
Halloween gresskar med et bevegelig animatronisk øye | Dette gresskaret kan rulle med øyet !: I denne instruksen lærer du hvordan du lager et Halloween -gresskar som skremmer alle når øyet beveger seg. Juster ultralydsensorens triggeravstand til riktig verdi (trinn 9), og gresskaret ditt vil forstene alle som tør å ta cand
Kontaktløs Halloween Candy Dispenser: 6 trinn
Kontaktløs Halloween Candy Dispenser: Det er den tiden på året igjen, hvor vi feirer Halloween, men i år på grunn av COVID-19 er alle spill av. Men i Halloween -ånden bør vi ikke glemme moroa med Trick or Treating.Derfor er dette innlegget opprettet for å la familien stille
Arduino Halloween Edition - Pop -out -skjerm for zombier (trinn med bilder): 6 trinn
Arduino Halloween Edition - Zombies Pop -out Screen (Steps With Pictures): Vil du skremme vennene dine og lage skrikelyder i Halloween? Eller vil du bare lage en god prank? Denne Zombies pop-out-skjermen kan gjøre det! I denne instruksen vil jeg lære deg hvordan du enkelt kan gjøre hopp-ut zombier ved hjelp av Arduino. HC-SR0
The Spiral Lamp (aka Loxodrome Desk Lamp): 12 trinn (med bilder)
Spiral Lampen (a.k.a Loxodrome Desk Lamp): Spiral Lampen (a.k.a The Loxodrome Desk Lamp) er et prosjekt jeg begynte i 2015. Den ble inspirert av Paul Nylanders Loxodrome Sconce. Min opprinnelige idé var for en motorisert skrivebordslampe som ville projisere flytende virvler av lys på veggen. Jeg designet og