Innholdsfortegnelse:

HALLOWEEN LAMP: 6 trinn
HALLOWEEN LAMP: 6 trinn

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 trinn

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 trinn
Video: HALLOWEEN DECORATIONS WITH PAPER | 6 Easy Paper Garlands for Home/Classroom Decoration 2024, Juli
Anonim
HALLOWEEN LAMPE
HALLOWEEN LAMPE

Vi har utført realiseringen av dette prosjektet for emnet "Academic Uses and specific terminology in English". Dette er et prosjekt der vi må bruke vår kunnskap om programmering og kretsløp, og bruke dem til å lage en prototype relatert til Halloween -temaet

Trinn 1: KOMPONENTER NØDVENDIG:

-Arduino Uno: Mikrokontrollerkort med åpen kildekode

-1 Servo: Aktuatorenhet som har muligheten til å være plassert i en hvilken som helst posisjon innenfor driftsområdet, og å forbli stabil i den posisjonen.

-2 LED -dioder: Diodene er elektroniske komponenter som tillater passering av strøm i en retning, i motsatt retning lar de ikke strømmen passere. En LED er en diode som i tillegg til å tillate passering av strøm bare en vei, i den forstand at strømmen passerer gjennom dioden, sender den ut lys

-1 Ultrasonic sensor: nærhetsdetektor som fungerer uten mekanisk friksjon og som oppdager gjenstander på avstander fra noen få centimeter til flere meter

-2 220 Ohm motstander: elektronisk komponent designet for å introdusere en viss elektrisk motstand mellom to punkter i en elektrisk krets

-Hoppere: Element som er ansvarlig for å forbinde eller bygge bro mellom to terminaler og dermed lukke en elektrisk krets.

-1 Protoboard: Brett med hull som er elektrisk koblet til hverandre internt, vanligvis etter linjemønstre.

Trinn 2: Lag kretsen:

Lag kretsen
Lag kretsen

For å gjennomføre prosjektet har vi opprettet en krets der vi kan finne 1 servo, 2 lysdioder, 1 ultralydsensor, 2 motstander på 220 ohm og flere hoppere, alle inkludert i et protoboard, i tillegg til 1 Arduino ONE.

Deretter kan du se hvordan disse komponentene er plassert og koblet til.

Trinn 3: Lag koden

Lag koden
Lag koden
Lag koden
Lag koden
Lag koden
Lag koden

Deretter utfører vi realiseringen av koden. Takket være dette kan vi bestemme flere prosjektkrav.

Formålet med koden er å få de to lysdiodene til å lyse og servoen slått på når noen går foran prototypen. Dette oppnås takket være ultralydsensoren.

Trinn 4: 3D -modellering

For å realisere prototypen modellerte vi først 3D -en med SolidWorks.

For det andre, når vi har SolidWorks -dokumentet, skriver vi ut prototypen med en 3D -skriver.

Her kan vi finne SolidWorks -dokumentene som trengs for å utføre 3D -utskrift.

Trinn 5: Inkluder kretsen til prototypen

Inkluder kretsen til prototypen
Inkluder kretsen til prototypen
Inkluder kretsen til prototypen
Inkluder kretsen til prototypen

Når vi har den 3D -trykte prototypen, fortsetter vi med å inkorporere kretsen inne i prototypen.

Vi plasserer ultralydsensoren på toppen, vi holder servoen til den innebygde edderkoppen og til slutt legger vi protoboardet i en eske festet på baksiden av prototypen.

Trinn 6: KONKLUSJON

Etter å ha gjennomført dette prosjektet, har vi vært i stand til å forstå dyptgående kunnskapen som er gitt i emnet "Akademiske bruksområder og spesifikk terminologi på engelsk". Vi har samlet flere øvelser utført i emnet, og vi har brukt dem sammen i et enkelt prosjekt.

På den annen side har det også hjulpet oss å forstå funksjonen til noen gjenstander rundt oss, spesielt de dekorative elementene fokusert på temaet Halloween.

Anbefalt: