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Jukebox (proyecto2): 5 trinn
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Video: Jukebox (proyecto2): 5 trinn

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Video: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь 2024, Juli
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. En jokebox er en automatisk maskinvare som kan reprodusere musikk som er tilgjengelig for deg, og du kan også velge en hvilken som helst annen måte å bruke billetter på.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. Musikken kan reproduseres med en zumbador -enhet, og en kontakt med en LCD -skjerm på 16x2 kan brukes til å gjengi musikk.

Materialer:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Motstand 1k
  • Resistens 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Kabler macho-macho
  • Kabler macho-hembra

Trinn 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es praktiske para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar and los mismos componentes.

Trinn 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Inkluderer librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas and salidas como se muestra en la imageagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio and nuestra pantalla LCD 16x2.

Trinn 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Trinn 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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