Innholdsfortegnelse:

Automatisk stoppeklokke: 9 trinn
Automatisk stoppeklokke: 9 trinn

Video: Automatisk stoppeklokke: 9 trinn

Video: Automatisk stoppeklokke: 9 trinn
Video: Yale Doorman | Monteringsfilm 3 av 9 - Slik forbereder du installasjonen 2024, November
Anonim
Automatisk stoppeklokke
Automatisk stoppeklokke
Automatisk stoppeklokke
Automatisk stoppeklokke

Denne instruksen viser deg hvordan du bygger en automatisk stoppeklokke. Fordi løping er morsomt, men noen ganger har du ikke noen med deg som kan tidlegge deg. Jeg prøvde å holde det så enkelt, billig og nøyaktig som mulig. Du trenger ikke fjernkontroll eller lignende. Det er en enhet. Jeg håper du kan følge denne instruksjonsboken, og jeg vil sette pris på noen tilbakemeldinger. God sprint, løping og bygging.

Trinn 1: Ting som trengs

Materiale:

1 x Arduino Uno

1 x summer (jeg brukte en 28 mm: AL-28W01-PT)

1 x LCD (16 x 2; som fungerer med flytende krystallbibliotek)

3 x knapper med en diameter på 7 mm (du kan bruke større hvis du borer hullene)

1 x Bevegelsessensor HC-SR501

5 x 3 mm skruer

1 x strømknapp som passer i et hull på 1,8 cm x 1,15 cm

2 x batteriholder for 2xAA

- pins og sockets for arduino og LCD

- ledning

Verktøy:

- (varmt) lim

- 3D -skriver (ikke nødvendig)

- skrutrekker

- loddejern

- loddetinn

- tang

Trinn 2: Start 3D -utskriftene

Start 3D -utskriftene dine
Start 3D -utskriftene dine
Start 3D -utskriftene dine
Start 3D -utskriftene dine
Start 3D -utskriftene dine
Start 3D -utskriftene dine

Utskriftene kommer til å ta en stund, så det første trinnet er å få dem i gang. Jeg bruker en laghøyde på 0,2 mm. Støtte er bare nødvendig for hoveddelen. Du kan også bygge saken av andre materialer som tre, men hvis du har tilgang til en 3D -skriver, bør du bruke den. Det eneste du bør huske på er retningen til bevegelsessensoren.

Trinn 3: Koble opp LCD -skjermen

Koble opp LCD -skjermen
Koble opp LCD -skjermen
Koble opp LCD -skjermen
Koble opp LCD -skjermen
Koble opp LCD -skjermen
Koble opp LCD -skjermen

La oss få lodding. Sett overskrifter i arduinoen og kontaktene på LCD -skjermen. Koble dem opp i henhold til koblingsskjemaet. Ta deg god tid og sørg for at ingen kontakter er overbygd. Ledningslengden fra LCD -skjermen til arduinoen bør være rundt 70 mm (2,75 tommer). Jeg la motstanden (220 ohm) i varmekrympeslanger og loddet direkte til portene for å spare plass og gjøre det enkelt.

Trinn 4: Første test

Første test
Første test

Det neste trinnet er å laste opp koden og se om LCD -skjermen fungerer. Den skal vise "startskjermen". Hvis det ikke sjekker ledningene dine og om opplastingen av koden til arduinoen fungerte. Endre gjerne koden til dine personlige preferanser og legg til dine egne ideer.

Trinn 5: Knapper, summer og bevegelsessensor

Knapper, summer og bevegelsessensor
Knapper, summer og bevegelsessensor
Knapper, summer og bevegelsessensor
Knapper, summer og bevegelsessensor

Nå er det på tide å lodde knappene, summeren og bevegelsessensoren til arduinoen. Summeren trenger ikke å være nøyaktig den samme. Du kan til og med bruke flere mindre og koble dem parallelt (de skal være 3V-5V).

Bare følg koblingsskjemaet for alle komponentene. Ledningslengden bør være rundt 50 mm (2 tommer) for sensoren og summeren. Bryterne bør ha en ledningslengde på 80 mm (3,15 tommer) for å gi litt slakk når du åpner stoppeklokken. Ta deg tid igjen og se etter feil.

Hvis du starter stoppeklokken, bør du høre noen pip, og du bør kunne navigere gjennom menyen med + og - knappene og endre verdier med den midterste knappen.

Trinn 6: Sett det sammen

Sett det sammen
Sett det sammen
Sett det sammen
Sett det sammen

Nå er det på tide å sette elektronikken i kroppen. Noen hull i kroppen trenger sannsynligvis litt sliping og behandling med en kniv for å få ting til å passe.

Koble fra LCD -skjermen og plasser den i sporet. Bruk litt varmt lim for å feste det på plass. Deretter kan du sette det interne batteridekselet på plass med litt superlim. Skyv arduinoen i hullet på skrå og legg den ned på standoffs. Det spiller ingen rolle om noen bremser av siden du kan sikre den med litt varmt lim. Du kan nå koble til LCD -skjermen. Summeren kan ganske enkelt trykkes ned i hullet. Hvis du bruker en mindre summer bare fest den med litt varmt lim. Knappene kan skrus i toppdekselet. Knapp 6 går til venstre, knapp 8 i midten og knapp 7 til høyre. Bevegelsessensoren kan trykkes i hullet og festes med litt varmt lim.

Trinn 7: Strøm og dekker

Strøm og dekker
Strøm og dekker

Vi trenger fortsatt litt strøm enn gjennom USB -porten. For å lage en batteriholder brukte jeg to 2xAA batteriholdere. Bare lim dem til hverandre og led opp i serie. (en svart kabel til en rød kabel) De to andre kablene går gjennom hullet på baksiden av batterirommet. Den svarte blir koblet til en bakkeport på arduinoen. Den røde går gjennom hullet for strømbryteren. Sørg for å la være litt slakk, slik at pakken kan trekkes ut for å bytte batterier.

Nå er det på tide med strømbryteren. Lodd en rød ledning til "Vin" -porten på arduinoen (lengde: 65 mm / 2,58 tommer). Den andre enden går også gjennom hullet for strømbryteren. Nå kan du lodde de to ledningene til bryterens to terminaler og koble den til hullet. (Fest den om nødvendig med lim)

Du kan også drive stoppeklokken med en powerbank via USB -porten på siden.

Skru nå på toppen og batteridekselet, og du er ferdig!

Trinn 8: Hvordan bruke

Hvordan å bruke
Hvordan å bruke

Det håper bygningsopplevelsen ikke var så ille. Gratulerer hvis du har lykkes.

Men hvordan fungerer det?

Knappen til venstre er minus -knappen. Den i midten er den viktigste enter -knappen. Den til høyre er pluss -knappen.

Du kan navigere gjennom menyen med +/-. For å endre en verdi, trykk enter og endre den med +/-.

Startdistanse: Det er den direkte distansen som skal startes. Det er der for å kompensere lydhastigheten siden klokken piper når du må starte og signalet kommer med en forsinkelse.

Startforsinkelse: Det er tiden du trenger for å gå til starten og gjøre deg klar etter at du har aktivert klokken.

Volum: Du gjettet riktig … den styrer volumet.

Nå som du setter inn alle parametrene, plasserer du stoppeklokken på målstreken og trykker enter. Den teller ned forsinkelsestiden og piper 3 ganger når du har 10 sekunder igjen, 2 ganger når du har 5 sekunder igjen og en siste, høy tid når du må starte. Når bevegelsessensoren utløses eller enter -knappen trykkes, stopper stoppeklokken og viser tiden som trengs.

God løping:-)

Trinn 9: Takk

Takk for at du leste instruksjonsboken min. Hvis du faktisk laget stoppeklokken, er det enda bedre og definitivt skrive en kommentar. Bare gi meg beskjed hvis du har spørsmål eller problemer. Jeg hjelper deg gjerne.

Anbefalt: