Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
I dette prosjektet skal jeg lære deg å bruke en LCD -skjerm og en Arduino som en interaktiv stoppeklokke.
Når prosjektet er ferdig med koden, skal det se ut som bildet ovenfor.
Gå til neste trinn for å lære hvor du skal begynne.
Rekvisita
2 lysdioder
Jumper Wires
Brødbrett
2 Trykknapper
4 330 000 motstander
LCD -skjerm med I2C -modul
Trinn 1: Koble til LCD -skjermen
Ta LCD -skjermen med I2C -modulen og koble 5V -pinnen til strømskinnen på brødbrettet. Sørg for at brødbrettet er koblet til strømmen på Arduino. Koble deretter bakkenålen til bakkeskinnen på brødbrettet. Koble SDA -pinnen på LCD -skjermen til A4 -pinnen på Arduino og SCL -pinnen til A5 -pinnen på Arduino
Trinn 2: Koble til kontrollene
Koble to av trykknappene til Arduino. Koble den første ledningen til den første knappen, dette vil være startknappen. Koble den andre siden av kabelen til 8 -pinners på kortet. Gjør det samme for den andre knappen, men koble den andre ledningen til pinne 9 på Arduino. Koble deretter begge knappene til bakken, og sørg for å bruke 2 av de 4 motstandene for å forhindre for mye spenning.
Bruk bildene ovenfor som en guide.
Trinn 3: Koble lysdiodene til brødbrettet
Ta de 2 lysdiodene og legg dem på brødbrettet. Koble den ene til lysdiodene til pinne 2 og den andre til pinne 3. Koble deretter begge lysdiodene til bakken. Sørg for å bruke de 2 siste av de 330 motstandene for å forhindre at lysene blås.
Bruk bildene ovenfor som en guide.
Trinn 4: Last opp kode
Åpne Arduino -kompilatoren og koble Arduino til USB -porten på PCen. Last opp filen som er levert til Arduino.
Trinn 5: Alt klart
For å bruke stoppeklokken må du først kontrollere at displayet sier "trykk på knappen" på den. Det skal se ut som bildet ovenfor. For å starte stoppeklokken, trykk på en av knappene på brødbrettet og trykk på den andre knappen for å stoppe.
Bruk videoen ovenfor som en guide for bruk av stoppeklokken.