Innholdsfortegnelse:

Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning: 8 trinn
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning: 8 trinn

Video: Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning: 8 trinn

Video: Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning: 8 trinn
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, November
Anonim
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino terning
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino -terning
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino -terning
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino -terning
Hvordan bygge en fargerik LED Arduino -terning

I denne opplæringen lærer du hvordan du bygger en fargerik LED Arduino -terning, som kan “kastes” ved å trykke på en knapp. Jeg vil forklare hvordan du bygger Arduino, og hvordan du koder den. Det er en ganske enkel opplæring for de som er på nybegynnernivå.

Trinn 1: Materialer

Materialer
Materialer

Trinn 1: Det første trinnet når du bygger denne Arduino er å få alt materialet ditt sammen. Organisering er nøkkelen hvis du vil bygge en effektiv terning.

Materialer: Dette er komponentene du trenger for dette prosjektet:

  • Syv forskjellige fargede lysdioder
  • Brødbrett
  • Arduino UNO
  • Knapp
  • En 10k motstand
  • Syv 220k eller 330k motstander
  • Tretten ledninger (aka kontaktkabler)
  • Arduino programvare
  • USB -kabel
  • Laptop

Hvis du er nybegynner og kanskje ikke vet hva disse komponentene er, eller hva de har til hensikt, nedenfor er en manuell veiledning for hver bestanddel.

LED- En LED eller en lysemitterende diode, er praktisk talt bare et lite blinkende lys.

Breadboard- Breadboard er hvor du lager din eksperimentelle modell av en prototype av en elektrisk krets. Arduino UNO- En Arduino er et fysisk programmerbart kretskort.

Knapp- Brukes til å trykke på en knapp for å betjene en annen enhet

10k/22k motstand- En motstand er en enhet som motstår passering av en elektrisk strøm

Tråder- Metall som trekkes ut for å danne tynne fleksible stenger eller tråder

Arduino-programvare- Arduino-programvaren kan lastes ned på din bærbare datamaskin og er der du vil skrive koden USB-kabel- Du bruker en USB-ledning til å koble Arduino til den bærbare datamaskinen, og slik at du kan laste opp koden til den bærbare datamaskinen

Bærbar datamaskin- Ganske selvforklarende, men du trenger en bærbar datamaskin for å faktisk få denne terningen til å fungere fordi du skal bruke den til å kode instruksjonene til terningene.

Trinn 2: Fest LED -lampene

Fest LED -lampene dine
Fest LED -lampene dine
Fest LED -lampene dine
Fest LED -lampene dine

Fest lysdiodene dine til brødbrettet. Det er viktig at du fester lysdiodene dine først, i stedet for i noen annen rekkefølge, fordi du vil bygge ut fra der de er plassert. Du kan sette lysdiodene hvor som helst på brødbrettet som du vil, men de må være i samme rekkefølge. Nedenfor er et diagram for rekkefølgen de skal være i. I tillegg til diagrammet er det et bilde som viser hvordan du skiller mellom de positive/negative benene på LED -en.

Trinn 3: Fest dine motstander

Fest dine motstander
Fest dine motstander

Etter at du har festet lysdiodene dine, bør du feste 220k -motstandene til de tilhørende lysdiodene. På venstre side av brødbrettet bør du ha dem koblet til det positive, og på høyre side av brødbrettet skal de være koblet til det negative.

Trinn 4: Koble til knappen

Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen

Nå som brødbrettet ditt har lysdiodene og 220k -motstandene, bør du legge til komponentene som trengs for knappen. Du kan sette knappen hvor som helst du vil på brødbrettet, bare ikke så nær LED -lampene at den forstyrrer alle ledningene. Knappen skal ha ben på begge sider av Arduino. Det neste trinnet for å få knappen til å fungere er å feste en 10k motstand i samme rad som knappen, og den negative siden av brødbrettet (venstre side).

Det siste trinnet i å sette sammen terningene er å feste ledninger fra Arduino Uno til brødbrettet. Til å begynne med skal pin #3 kobles til knappen. (Jeg vet at den leser nr. 2 på diagrammet, men jeg har byttet den med en pinne). Pinnene er sporene på Arduino Uno nummerert fra 0-13, og en god tommelfingerregel er å alltid jobbe mellom disse tallene, ikke på dem. Deretter kobles pin 4-10 til lysdiodene.

Trinn 5: Fest resten av ledningene

Fest resten av ledningene
Fest resten av ledningene
Fest resten av ledningene
Fest resten av ledningene
Fest resten av ledningene
Fest resten av ledningene

Nå som du har festet ledningene til lysdiodene og knappen, vil resten av ledningene koble den faktiske Arduino for å få brødbrettet til å fungere. To ledninger skal koble begge sider av Arduino til GND (Ground) -pinnene, og en ledning vil koble den til 5V (fem volt). Til slutt, en ledning som går fra det positive på brødbrettet til knappen, avslutter konstruksjonen av Arduino.

Trinn 6: Koding

Nå som du har bygget Arduino med hell, er neste trinn å kode den på Arduino -programvaren. Oppsummert lar denne programvaren deg fortelle Arduino hva du vil gjøre eller hva du vil at skal skje i form av kode.

Det er definitivt et kodeelement i denne opplæringen, og nedenfor er den medfølgende koden (lenke) for denne terningen og en generell forklaring på hva den gjør. Noe å huske på er at pinnene skal stemme overens med tallene i koden, for eksempel hvis du har ledningen som kobler til terningen din i pinne #3, skal den si det samme i koden. For det første er den første gjengen tallene som settes inn, er pinnene som de hver skal festes til. Betydning i stedet for å si "4" kan du bare si bottomLeft hvor som helst i resten av koden. Den neste gjengen forteller LED -lampene om UTGANG og knappen til INPUT. Deretter kommer løkken, som er hvor Arduino er kodet for å "rulle" et tilfeldig tall. Dette skjer fordi du setter inn randNumber.

Trinn 7: Ytterligere trinn for profesjonalitet

Ledningene på brødbrettet kan lett skjule lysdiodene, så for profesjonalitet kan du kutte et papp eller tykt papirstykke for å feste over lysdiodene og dekke ledningene og motstandene. Dette er helt valgfritt, og opp til din smak.

Trinn 8: Konklusjon/sluttprodukt

Avslutningsvis bør du ha en fullt funksjonell Arduino -terning, bare ved å klikke på en knapp. Jeg inkluderte skjemaene, bildene og kort funksjonalitetsvideo i denne opplæringen for å hjelpe deg med dette, så du burde kunne bygge den med hell. Som jeg har nevnt tidligere, kan noen justeringer du kan gjøre være; legg til et pappdeksel for profesjonalitet, noe som får prosjektet til å se mye penere og presentere ut.

Referanser

Anbefalt: