Innholdsfortegnelse:
Video: Halloween + Micro: bit: 9 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Av More Than the SumMy youtube channelFollow More av forfatteren:
Om: Jeg er en lærer som noen ganger lager videoer. Mer om mer enn summen »
Legg litt liv til Halloween -dekorasjonene dine! Bruker micro: bit + LED, og litt skummel musikk! Jeg gjorde noe lignende i fjor med Arduino, men på grunn av begrensningene i noen av bibliotekene måtte jeg bruke to separate tavler for å kombinere lysdiodene og musikken. Ved å bruke Micro: bit lot jeg meg kombinere dem alle til ett.
Se video for mer informasjon:
Hva trenger du:
- Gresskar!
- Micro: bit -
- Adresserbar LED -stripe -
- Strømforsyning - https://amzn.to/2SmLUt8 (du kan bruke batteridekselet som følger med micro: bit og noen AAA, men jeg går vanligvis gjennom USB -tilkoblingen ved hjelp av en mobiltelefon)
- Høyttaler - https://amzn.to/2D5Ciyh -kan bruke stort sett alle høyttalere med to terminaler eller med en standard hodetelefonkontakt.
- Alligator ledninger
Valgfri:
- Led -kontakter:
- Vokspapir
- Teip
- Binders
- Loddejern - Mange av tilkoblingene i denne guiden kan gjøres sterkere ved lodding for de som er interessert i den tilnærmingen.
Ansvarsfraskrivelse: Alle elementene som er koblet ovenfor, er gjennom tilknyttede lenker.
Trinn 1: Carve a Pumpkin !
Skjær et grusomt ansikt for gresskaret! Sørg for å legge igjen åpninger for øynene og for at lyset fra lyset skal være synlig. Du kan skjære noen arr og andre åpninger for å la litt mer lys lekke ut.
Trinn 2: Stearinlys + øyne (kode)
Jeg brukte Microsofts Makecode til å utvikle koden for dette prosjektet, som du finner her: Micro: bit blocks + code
Vi skal lage en enkelt LED -stripe til bruk for både øynene og lyset. Så vi starter den med blokkene, og deler den deretter i to mindre LED -strimler.
For lyset velger det en tilfeldig mengde lysdioder for å lyse (mellom 2 og 4 lysdioder) og en tilfeldig farge (gul oransje eller rød oransje), og slår dem deretter på for en kort tilfeldig varighet. Etter pausen gjentar den prosessen igjen og simulerer utseendet til et flimrende lys.
For øynene er det en matrise som inneholder en liste over farger, og funksjonen går gjennom matrisen, en farge om gangen. For hver farge blekner den gradvis og deretter tilbake før den bytter til neste farge.