Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Takk til nick_rivera for æren
www.instructables.com/id/Arduino-Dice/
Dette er Arduino -terningen som kan brukes i typer brettspill, og tallene vises tilfeldig.
Trinn 1: Materialer
Det du trenger: 18 hoppere
7 lysdioder (jeg brukte blå)
Trykknapp
Motstand (jeg brukte 100ohm, 10 ohm ville også fungert)
Loddefritt brødbrett
Arduino Leonardo (+usb -kabel for tilkobling)
Verktøy:
Datamaskin
Skokasse
Kniv for å grave hull
Teip
Trinn 2: Ordne lysdiodene
Begynn å ordne dem på brettet, med den negative siden av lysdiodene pekende til venstre.
LED 1 går mellom pinnene (1-, 2+)
LED 2 tennes (5-, 6+)
LED 3 på (9-, 10+)
LED 4, i midten, må strekkes mellom (4-, 7+).
De tre siste lysdiodene går rett under de tre første lysdiodene, men på den andre siden av brødbrettet.
Trinn 3: Koble lysdiodene til bakken
Ta hopperne og koble alle de negative (-) sidene av lysdiodene til bakkeskinnen.
Trinn 4: Gensere Koble til Arduino
Ta deg ut av de store hopperne, og sett en genser på hver positive (+) side av lysdiodene. Det er mye lettere hvis du fargekoder hopperne, det vil hjelpe senere. Koble også en stor jumper til bakkeskinnen, og den kobles til bakken på Arduino.
Nå kobler vi hopperne til selve Arduino -brettet.
LED1/Pin 12
LED2/Pin ~ 11
LED3/Pin ~ 10
LED4/Pin ~ 9
LED5/Pin 8
LED6/Pin 7
LED7/Pin ~ 6
GND/GND: o
Trinn 5: Trykknappen
Nå kobler vi til trykknappen. Start med å plassere den store og svarte knappen på brettet. (se diagrammet for ytterligere forståelse).
Trinn 6: Arduino -kode
create.arduino.cc/editor/albertliu123/1881…
Jeg endrer forsinkelsestiden fra 5 sekunder til 1 sekund.
Trinn 7: Sett opp buret
Forbered en skokasse og en kniv for å grave hullet for lysdiodene og trykknappen. Vær forsiktig når du kutter esken. DU VIL IKKE SKADE DEG SELV !!!
Trinn 8: Videoen
Lenke: