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2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02
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Hay conceptos básicos, que son universales en la programmeación a pesar de que se modifican ligeramente deli del delua que que estés utilizando.
Rekvisita
Una computadora de cualquier system for operation with Mu Editor installal (Sugerimos Windows and Linux, pues son los systemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos for a MacBook
Trinn 1: Iniciar El Programa
Windows -bruksområder: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Linux -bruk: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-redaktør
Merk: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Trinn 2: Variabler
Las variabler son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que significanta que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo -variabler?
Lo único necesitas es un nombre para la variabel. Eksempel:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Nummer entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Nummer med desimal
Operaciones con variabler:
a = 15 #a es un entero igual a quince
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Modifikasjonsvariabler:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variabel a
a += 1 #Le suma 1 a la variabel aa -= 1 #Le resta 1 a la variabel aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Del del la variable entre 1 a ** = 1 #Potencia la variabel a la 1
Transformasjon av variabler:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un nomero: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un desmero desimal: 2.0 str (a) #Convierte la variabel a (un desero desimal) en tekst: "2.0" liste (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número heksadesimal okt (a) #Convierte a en un nummero octal
Trinn 3: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", men en kontinuerlig voy a profundizar más og el tema:
Skriv ut () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
Trinn 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Eksempel:
Hvis: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
hvis:
acción elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Verduelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: hvis a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: hvis a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: hvis a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: hvis a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- og: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: hvis a == 10 og b == 20
- eller: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: hvis a == 20 eller b == 20
Trinn 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Vi kan gi variabler en tillatelse til flere verdier, lister og diccionarios.
Liste: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Eksempel:
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una list son cadenas of texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo value for cada date que contiene, éstos datos dobles pueden ser the distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles for:
for x i mi_celular_xd:
acción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (tapperhet) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, tapperhet)
Trinn 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Mens: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
samtidig som:
acción
For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una list, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
for i:
acción for in range (): acción
Sentencias Break y Fortsett
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos for o while.
Trinn 7: Funksjoner
Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de Mayor organisación y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Dette er en funksjon som kan tillate "llamar" og en spesiell bruker. Eksempel:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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