Innholdsfortegnelse:

Simon sier spillet: 13 trinn
Simon sier spillet: 13 trinn

Video: Simon sier spillet: 13 trinn

Video: Simon sier spillet: 13 trinn
Video: Саймон Синек: Почему с хорошим лидером вы чувствуете себя в безопасности 2024, Juli
Anonim
Simon Says Game
Simon Says Game

Velkommen til min Simon sier spillet !!

Denne uoverkommelige vil lede deg gjennom å lage et Simon -spill på tinkercad

Trinn 1: Materialer

Materialer
Materialer

du trenger følgende utstyr i tinker-cad:

4 trykknapper

4 lysdioder i alle farger

1 Piezo

1 potensiometer

4 360 ohm motstander

4 1k ohm motstander

Trinn 2: Sett opp knapper

Sett opp knapper
Sett opp knapper

Start med å plassere knappene langs midten av brødbrettet. Legg 2 ledninger til brødbrettet, så det er en bakke og en skinne med 5V som vist på bildet.

Trinn 3: Legg til motstander

Legg til motstander
Legg til motstander

Legg de 4 1 k ohm motstandene til brødbrettet og koble dem til bakken. Legg strøm til knappene som vist på bildet ovenfor

Trinn 4: Tilsett Piezo og potensiometer

Tilsett Piezo og potensiometer
Tilsett Piezo og potensiometer

Tilsett piezo og koble den til potensiometeret som vist på bildet. Dette vil tillate bruk av summerlyder senere i spillet. Jeg vil snu piezoen i neste lysbilde, så ikke få panikk hvis den ser litt annerledes ut.

Trinn 5: Legg til lysdioder

Legg til lysdioder
Legg til lysdioder

Legg til de 4 lysdiodene og sørg for at hver lysdiode er rett ved siden av en knapp, så det er enkelt for brukeren å forstå hvilken knapp som aktiverer hver lysdiode. Legg til hver 360 for å koble til katoden på hver LED og koble til bakken.

Trinn 6: Legg til ledninger til lysdioder

Legg ledninger til lysdioder
Legg ledninger til lysdioder

Legg til ledninger for å koble hver LED til Arduino slik at den kan slås på i spillet.

Trinn 7: Koble ledninger til knapper

Koble ledninger til knapper
Koble ledninger til knapper

Koble nå 4 pinner til hver knapp som vist på bildet. De oransje ledningene er ledningen som kobles til knappene. Denne pinnen vil bli brukt i fremtiden.

Trinn 8: Kode del 1

Kode Del 1
Kode Del 1

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene i bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør. Husk at pinnene mine kan være forskjellige fra oppsettet ditt, så endre den delen av koden tilsvarende.

Trinn 9: Kode del 2

Kode del 2
Kode del 2

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene i bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør.

Trinn 10: Kode del 3

Kode Del 3
Kode Del 3

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene på bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør.

Trinn 11: Kode del 4

Kode Del 4
Kode Del 4

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene på bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør.

Trinn 12: Kode del 5

Kode del 5
Kode del 5

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene i bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør.

Trinn 13: Kode Trinn 6

Kode Trinn 6
Kode Trinn 6

Bildet viser koden som kreves for å kjøre spillet på Arduino. Les kommentarene i bildet for å få en bedre forståelse av hva hver linje gjør. Dette er det siste lysbildet for prosjektet, og nå når du kjører, skal programmet kjøres.

Jeg håper du likte det!:)

Anbefalt: