Innholdsfortegnelse:

UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid: 22 trinn (med bilder)
UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid: 22 trinn (med bilder)

Video: UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid: 22 trinn (med bilder)

Video: UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid: 22 trinn (med bilder)
Video: UFOs 2024, November
Anonim
UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid
UFOer-Ultrakapasitor Fueled Oblate Spheroid

Denne UFOen bestiger en enkelt fiskelinje mens blinkende lys roterer rundt kroppen. På toppen av syklusen stopper båten og lysene blinker samtidig i forskjellige farger. Deretter går bilen ned til ladestasjonen.

Dette er en del av et animert displayvindu, og båten er "på egen hånd" når den forlater basen (base og skjerm kan slå seg av mens UFO er på oppdrag).

Rekvisita

(2) Arduino Uno

Arduino motorskjerm

Servomotor (metallgir uten endestopp)

Omformer for likspenning

(10) raskt blinkende LED

(2) mikrospakbryter

5 Volt relé

2 Amp diode bro

(2) 120 farad, 2,8 volt kondensator

(5) 200 ohm motstander, 1/4 watt

USB strømforsyning

(2) 5 volt relemodul

DC 6 volt (500 mA) strømforsyning

12 ohm motstand på 4 watt

(2) 10K ohm 1/4 watt motstander

1/4 tape av kobberfolie

(8) 6 mm magneter

Lim

Lodding

Metalltråd

Elektrisk tape

3D -trykte deler

20 pund fiskesnøre

Trinn 1: Bakgrunn for hovedfoto

Bakgrunn for hovedfoto
Bakgrunn for hovedfoto

Min kone, Annelle, laget planetene ved å male skumballer og sette inn kroker. De henger på 4 pund fiskesnøre. De er åpenbart mer imponerende når de ses på nært hold.

Steg 2:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Dette er skjemaene og programvareskissene for håndverket og laderen.

Basen Arduino overvåker spenningen som går til kondensatorene gjennom oppsamlingsringene. Når spenningen er høy nok (kondensatorer er ladet), slår Arduino på reléene, som reverserer polariteten til spenningen som går til pick -up ringene. "Start" -reléet i båten er energisert og som driver fartøyets Arduino-initierende start.

Når fartøyet forlater basen, bryter spaken på bunnen av fartøyet og fortsetter å drive Arduino om bord. Når fatet "lander", åpnes spaken og strømmen fjernes fra omformeren og Arduino.

Trinn 3: 3D -utskriftsfiler

Tallerkenen tar litt tid å skrive ut.

Trinn 4:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Lysdioder er satt inn i hullene og kablet på plass ved hjelp av wirewire. Det er fem sett med to lysdioder. Hvert sett med lysdioder er plassert 180 grader overfor hverandre.

Trinn 5:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Girmotoren er en servomotor med noe av elektronikken fjernet. Undersøk prosjektet mitt, Ghost on a String, for instruksjoner om hvordan du oppnår dette.

Trinn 6:

Bilde
Bilde

3 mm skruer fra bunnen av bunngjenge til motorfeste og fest den på plass.

Trinn 7:

Bilde
Bilde

To kondensatorholdere er festet med 3 mm skruer.

Trinn 8:

Bilde
Bilde

Legg til kondensatorene.

Trinn 9:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Trykk inn magneter i de to ringene. Magnetene må plasseres slik at ringene vil tiltrekke seg hverandre. Lim en ring til den nedre tallerkenen og en til den øvre tallerkenen.

Trinn 10:

Bilde
Bilde

Monter Arduino/Motor -skjoldkombinasjonen med en 3 mm skrue.

Trinn 11:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Merk bunnen av båten med de to ringene.

Trinn 12:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Monter spakbryterne med 2/56 skruer. Loddetråd til spakene (dette er oppsamlingsmekanismen).

Trinn 13:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Monter spakbryterne til ringene, en på den indre ringen og en på den ytre ringen. Jeg smeltet spakbryterbrakettene til basen ved hjelp av et loddejern. De kan limes i stedet.

Trinn 14:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Lag en base, 8 tommer med 8 tommer. Bruk 1 "x 2" tavler til sideveggene. Merk ringposisjonene ved hjelp av 3d -trykte ringmarkører.

Trinn 15:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Legg foliebånd og loddetråder til enden av tapen.

Trinn 16:

Bilde
Bilde

Bor et 1/4 hull i en av sideveggene og før ledningene fra tapen gjennom hullet.

Trinn 17:

Bilde
Bilde

Legg en øyekrok til innsiden av basen.

Trinn 18:

Bilde
Bilde

Fest 20 pund fiskesnøre til øyekroken.

Trinn 19:

Bilde
Bilde

Før fiskelinjen gjennom senterholderen i basen.

Trinn 20:

Bilde
Bilde

Fest fiskesnoren rundt remskiven inne i fatet.

Trinn 21:

Bilde
Bilde

Ta linjen gjennom det øverste hullet i den øvre tallerkenen. Fest toppen og bunnen av fatet (de klikker lett på grunn av magnetringene).

Fest den øvre enden av fiskesnoren til en krok i taket, og sørg for at det er nok spenning til at remskiven kan flytte båten.

Trinn 22:

Bilde
Bilde

Fest baselektronikken til basen, slå på strømmen og snart flyr du.

Space Challenge
Space Challenge
Space Challenge
Space Challenge

Runner Up i Space Challenge

Anbefalt: