Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Installere Python
- Trinn 2: Installere pakker
- Trinn 3: Første Python -program (oppsett)
- Trinn 4: Kommentarer
- Trinn 5: Lagre og arbeide med variabler
- Trinn 6: Beregninger
- Trinn 7: If -uttalelser
- Trinn 8: slutten ???
Video: Python den enkle måten: 8 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Så du har bestemt deg for å lære å Python, og du kom over dette instruerbare. (Ja, jeg bruker Python som et verb.)
Jeg vet at du kan være bekymret, spesielt hvis dette er ditt første programmeringsspråk, så la meg berolige deg …
Python er et VELDIG MEGET brukervennlig programmeringsspråk som du ikke bare kan lære på en time, men du i utgangspunktet allerede vet det, siden det er så intuitivt.
Først og fremst er det viktig å vite at programmerere på ingen måte kjenner noe programmeringsspråk i sin helhet. Mye programmering er å vite hva du vil gjøre, ikke vite hvordan du gjør det og Google svaret, finne en eksempelkode og deretter endre den for å passe dine behov.
Python er et populært programmeringsspråk, noe som betyr at mange kodeeksempler kan bli funnet på nettet.
I denne instruksen lærer vi hvordan du får Python i gang, går over noen grunnleggende kodeeksempler (med et jukseark med mer avanserte eksempler på slutten).
Det er en lenke til min GitHub, hvor alle eksemplene koder er lagt ut.
Siden Instructables kan ødelegge koden, anbefaler jeg deg å kopiere og lime inn eksempelkodene fra GitHub:
Trinn 1: Installere Python
Jeg vet, du vet hvordan du laster ned og installerer ting, duuuh.
Det er imidlertid litt vanskelig å sette opp Python hvis det er første gang du gjør det, men det er derfor du leser dette trinnvis. Du klarer deg.
-Klikk på "Last ned kjørbart installasjonsprogram for Windows x86-64" her:
(Jeg antar at du bruker Windows, hvis ikke, er prosessen mer eller mindre den samme)
-Når nedlastingen er fullført, trykker du bare på NESTE til den installeres. Jeg anbefaler å endre installasjonsbanen til noe mindre forvirrende som "C:/Python"
Gratulerer, du er nesten ferdig! Du kan nå bruke Python, men det er hyggelig å ha noen vanlige pakker installert, noe vi gjør i neste trinn.
Trinn 2: Installere pakker
Hvis du vil, kan du hoppe over dette trinnet, siden Python er i stand til mange ting rett ut av esken.
Imidlertid vil du kanskje sjekke trinnene siden du til slutt må installere noen pakker når du vil gjøre mer fancy ting med Python.
Hvis du er en visuell elev, her er en video om hvordan du gjør det:
Tekstinstruksjoner:
Når Python -installasjonen er ferdig, går du til mappen der du installerte Python (la oss si at det er C:/Python) og finner mappen som heter "Scripts". Inne i den bør det være en fil som heter "pip3.8" (eller et høyere tall på slutten, avhengig av når du leser dette, så bare finn pipX. Y)
-IKKE klikk på pip3.8, det gjør vi ikke (se, ikke så rett frem som det kan virke)
-Mens du holder nede Ctrl, høyreklikker du et sted i Script -mappen og finner "Åpne PowerShell", klikker du på det. En blå skjerm med litt tekst på åpnes.
-Når du er der, skriver du pip3.8 install numpy og trykker enter
Det er det, det er slik du installerer et bibliotek! Lett, hva?
Når du installerer pakker, bør du også installere matplotlib og scipy når du installerer numpy -finish. Betydningstype "pip3.8 installere NAME"
Når det er ferdig, er du klar til å begynne å programmere.
Trinn 3: Første Python -program (oppsett)
Da vi installerte Python, installerte vi Python IDLE, og vi bruker det til å skrive programmene våre med.
Dessverre har den ikke et søtt ikon. Du finner det i C: / Python / Python38 / Lib / idlelib i mitt tilfelle.
-I installatin -mappen går du til Lib og deretter til idlelib. Finn en fil som heter "inaktiv" og kjør den. Et vindu åpnes.
-Klikk Ctrl+N for å åpne et nytt vindu med tittelen "uten tittel". Her skal vi skrive vårt første Python -program!
-Bare å sjekke om alt fungerer, skriv følgende:
print ("Jeg gjorde alt dette")
-Slag F5 for å lagre filen. Velg et navn og lagre det et sted der du finner det. Jeg anbefaler en dedikert fil med tittelen Python på skrivebordet.
-Når du trykker på F5, lagrer du eventuelle endringer og kjører programmet. Et nytt vindu åpnes og skriver "Jeg gjorde alt dette" inni. Og du gjorde faktisk alt dette, du skrev ditt første Python -program. Gratulerer!
Jeg anbefaler at du oppretter en snarvei til inaktivitet og legger den på skrivebordet ditt for enkel tilgang i fremtiden.
I de følgende trinnene vil jeg forklare det grunnleggende om hvordan ting fungerer i Python. Sjekk dem gjerne hvis du er ny innen programmering, eller gå til det siste trinnet der jeg har lagt ved et Python-jukseark med de fleste grunnleggende funksjonene i eksempelskjemaet.
Trinn 4: Kommentarer
Siden vi allerede vet hvordan vi skriver ut aka skrive ting på skjermen, kan vi gå videre til å legge til kommentarer til koden vår. Kommentarer er en veldig viktig del av koding og får deg til å virke som en proff. Kommentarer er kodelinjer som er der bare for folk som leser koden. De forklarer hva delen av koden skal gjøre på menneskelig språk, så du trenger ikke å analysere hver koderad bare for å se hva den gjør.
Husk, kommentarer = bra
Vi skriver en kommentar ved å bruke #. Python ser ingenting etter #, en kommentar ser slik ut:
print ("Jeg gjorde det igjen") #Opp
Hvis du trykker på F5 og kjører programmet, blir utgangen "Jeg gjorde det igjen" uten Oops.
Nå som du vet hvordan du kommenterer koden din, la oss gå videre til å gjøre noen beregninger.
Instrukser har en tendens til å ødelegge koden hvis du kopierer og limer den inn, så jeg anbefaler at du kopierer koden for dette trinnet fra min GitHub, her.
Trinn 5: Lagre og arbeide med variabler
Siden vi skriver programmer nå, må de fleste lagre data som vi skriver inn i programmet og deretter gjøre noe med det. Du kan enten kode informasjonen i programmet før du kjører den, eller legge den inn når du blir bedt om det ved å bruke funksjonsinngangen ().
Først må du vite at Python (og andre programmeringsspråk) ikke ser = som vi gjør.
For Python = betyr lagre høyre side av = til venstre side av =. For å unngå forvirring, la oss se et eksempel.
Som vi nå er programmerere, vil forklaringer på hva koden gjør være i kommentarene.
a = 1 #navnet a er nå lik 1
b = a #siden a er lik 1, er b nå også lik 1
print ("a") #vi må skrive ut verdiene for å se programmet kjøre
Som du kanskje har lagt merke til, kjører programmer i Python fra den første linjen til den siste i sekvensiell rekkefølge. Dette betyr at hvis vi nå omdefinerer en variabel, vil verdien i den bli erstattet. For eksempel:
a = 1 #a er 1b = a #b er også 1, siden a = 1a = 2 #a nå er endret til 2, men b husker fortsatt den første verdien av a, siden vi endret verdien av a på linje 3 og b ble definert på linje 2
print ("a")
print ("b")
Instrukser har en tendens til å ødelegge koden hvis du kopierer og limer den inn, så jeg anbefaler at du kopierer koden for dette trinnet fra min GitHub, her.
Trinn 6: Beregninger
La oss gjøre noen beregninger, bare en liten oppgradering fra det vi gjorde i forrige trinn.
a = 1
b = 2
c = 0 #først gir vi c en verdi, så hvorfor ikke 0, det kan være hva som helst, siden vi endrer verdien i neste linje
c = a+b #c er nå 1+2 aka c = 3
print ("c:", c) #we print "c:" as text, add the value of c so it looks pretty
print ("a:", a, "b:", b, "c:", c) #på samme måte skriver vi ut de andre variablene og navnene deres
På omtrent samme måte kan vi bruke:
+, - pluss og minus er selvforklarende
* multipliserer verdiene
/ deler verdiene
For eksempel:
a = 1
b = 2
c = a/b #verdien av c er nå 1/2 aka 0,5
print ("c:", c)
Instrukser har en tendens til å ødelegge koden hvis du kopierer og limer den inn, så jeg anbefaler at du kopierer koden for dette trinnet fra min GitHub, her.
Trinn 7: If -uttalelser
Noen ganger vil vi at programmet vårt skal skrive ut et resultat bare hvis noe skjer. I dette programmet skriver vi bare ut nummer hvis det er høyere enn 100:
nummer1 = 10 #vi kan gi det et hvilket som helst navn, de tidligere eksemplene brukte a som et eksempel
mississippi = 90 #se, navnet kan være hva som helst, så lenge det begynner med en bokstav
a = 91 #vi kan fortsatt bruke a
hvis nummer 1+mississippi> = 100: #IF venstre side er større eller lik den høyre
print ("nummer1+mississippi er minst 100") #gjør dette (ja, det må innrykkes)
hvis tall1+a == 100: #IF venstre er nøyaktig lik høyre
print ("nummer1+a er minst 100") #gjør dette, med mindre IF ikke er sant
Hvis vi kjører dette programmet, ser vi at det bare skriver ut den første setningen, siden 10+90 er 100
Instrukser har en tendens til å ødelegge koden hvis du kopierer og limer den inn, så jeg anbefaler at du kopierer koden for dette trinnet fra min GitHub, her.
Trinn 8: slutten ???
Er dette alt for Python ?!
Naaah, langt fra det. Du kjenner nå det grunnleggende om hvordan du lagrer variabler og gjør matte med dem. For mer funksjonalitet har jeg lagt ved et Python -jukseark med enkle kodeeksempler. Den beste måten å lære er å prøve eksemplene selv og se hva som skjer når du endrer koden.
Filene kan også finnes på min GitHub, her:
Anbefalt:
Google Assistant på Raspberry Pi på den enkle måten: 15 trinn
Google Assistant på Raspberry Pi på den enkle måten: Google Assistant ON Raspberry PiSå hvordan er alt dette mulig? For kort tid siden ga Google ut et gjør-det-selv AI-sett med nummer 57 av The Magpi. Dette gjorde det ekstremt enkelt å lage din egen Google -assistent, men å få tak i talesettet med
Kontrollere Arduino med HTML/Javascript på den enkle måten: 8 trinn
Kontrollere Arduino med HTML/Javascript på den enkle måten: Denne opplæringen viser deg hvordan du styrer en arduino med et ajax -anrop tilbake fra en adafruit Huzzah ved å bare bruke javascript -funksjoner. I utgangspunktet kan du bruke javascript på html -siden som lar deg enkelt skrive html -grensesnitt med enkle j
DIY digital bilderamme (den enkle late måten): 4 trinn
DIY Digital Picture Frame (den enkle late måten): Inspirert av "12 dollar digital bilderamme" på makezine.com, kjøper jeg Jukebox fra Ebay og tilkoblingssett fra K-Mart. Imidlertid ønsket jeg ikke å ta Jukebox fra hverandre, da jeg var redd for at min mangel på listighet vil ødelegge den. Etter en
Slik installerer du Flash på Ubuntu Linux, den enkle måten !: 4 trinn
Slik installerer du Flash på Ubuntu Linux, den enkle måten !: En av de få tingene jeg ikke liker med Linux er hvor vanskelig det kan være å installere nye applikasjoner eller plugins, dette kan være vanskelig hvis du ikke er veldig bra ved hjelp av kommandolinjer og foretrekker å bruke en GUI - uttales Gooey (grafisk brukergrensesnitt) dette
Lag et kommandopromptvindu på den enkle måten. 3 trinn
Lag et kommandopromptvindu på den enkle måten.: Jeg vet at dette har blitt gjort før, men min versjon er litt annerledes Ok, så du vil prøve noen kule kommandoprompt -triks, men du kan ikke finne ut hvordan du faktisk åpne ledeteksten. (Dette vil være tilfelle på de fleste skoler, eller