Innholdsfortegnelse:

Jump-Jack Counter: 3 trinn
Jump-Jack Counter: 3 trinn

Video: Jump-Jack Counter: 3 trinn

Video: Jump-Jack Counter: 3 trinn
Video: AC/DC - Thunderstruck (Official Video) 2024, Juli
Anonim
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter

Makey Makey -prosjekter »

Jeg ville ha en måte å telle hoppeknappene mine og å oppmuntre meg selv til å fortsette når jeg forhåndsformet hoppeknekker, så jeg lagde en hoppeknappteller som låter en bjelle fra Super Mario Brothers hver gang jeg fullfører en hoppeknekk.

Rekvisita

Du vil trenge:

  • Ett plakatbrett
  • Aluminiumsfolie
  • Blyant eller tusj
  • Saks
  • Teip
  • En Makey Makey
  • Alligator klipp (kommer med en Makey Makey)
  • En datamaskin med en USB -port

Trinn 1: Først: Skaff deg et plakatbrett og mål din hoppestilling

Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
Først: Få et plakatbrett og mål hoppestillingen din
  1. Først må du stå midt på plakatbordet med føttene skulderbredde fra hverandre og tegne rundt hver fot, i "føttene sammen" -posen, vil dette være ditt utgangspunkt.
  2. Sekund; hopp som du ville for å forhåndsforme en hoppeknekk, og spor deretter rundt føttene dine i den "foten ut" -posen.
  3. Tredje; du vil nå dekke det andre settet med fotspor med aluminiumsfolie og tape det ned (grønne fotavtrykk).
  4. Til slutt vil du koble et krokodilleklipp til jorden og til en firkant med folie, og deretter koble et annet krokodilleklipp til rommet og til det andre kvadratet med folie. Deretter kobler du Makey Makey til den bærbare datamaskinen.

Trinn 2: Trinn 2: Bruk Scratch til å kode denne prosjekterings telleren og Bell

Trinn 2: Bruk Scratch til å kode denne prosjektetelleren og Bell
Trinn 2: Bruk Scratch til å kode denne prosjektetelleren og Bell
  1. Først må du gå til https://scratch.mit.edu/ og opprette en konto.
  2. Klikk deretter på Lag en variabel fra paletten med variabler.
  3. Skriv poengsum som variabelnavn. Klikk OK.
  4. Velg poengsumvariabelen for å vise den.
  5. Deretter la jeg en lyd til disken ved å spille inn et eksempel på en "myntlyd" fra Super Mario Brothers.
  6. Koden vil se veldig ut som bildet ovenfor.

NÅ ER DIN HOPPENDE JACK -TELLER KLAR

Trinn 3: Trinn 3: Bruke Jumping Jack Counter

Stå i midten på de røde fotavtrykkene og begynn å forhåndsforme hoppeknekker, prøv å holde deg på de røde føttene når du hopper "inn" og på folien når du hopper "ut". Klokken ringer og telleren teller hver Jumping Jack.

Anbefalt: