
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02


Makey Makey -prosjekter »
Jeg ville ha en måte å telle hoppeknappene mine og å oppmuntre meg selv til å fortsette når jeg forhåndsformet hoppeknekker, så jeg lagde en hoppeknappteller som låter en bjelle fra Super Mario Brothers hver gang jeg fullfører en hoppeknekk.
Rekvisita
Du vil trenge:
- Ett plakatbrett
- Aluminiumsfolie
- Blyant eller tusj
- Saks
- Teip
- En Makey Makey
- Alligator klipp (kommer med en Makey Makey)
- En datamaskin med en USB -port
Trinn 1: Først: Skaff deg et plakatbrett og mål din hoppestilling



- Først må du stå midt på plakatbordet med føttene skulderbredde fra hverandre og tegne rundt hver fot, i "føttene sammen" -posen, vil dette være ditt utgangspunkt.
- Sekund; hopp som du ville for å forhåndsforme en hoppeknekk, og spor deretter rundt føttene dine i den "foten ut" -posen.
- Tredje; du vil nå dekke det andre settet med fotspor med aluminiumsfolie og tape det ned (grønne fotavtrykk).
- Til slutt vil du koble et krokodilleklipp til jorden og til en firkant med folie, og deretter koble et annet krokodilleklipp til rommet og til det andre kvadratet med folie. Deretter kobler du Makey Makey til den bærbare datamaskinen.
Trinn 2: Trinn 2: Bruk Scratch til å kode denne prosjekterings telleren og Bell

- Først må du gå til https://scratch.mit.edu/ og opprette en konto.
- Klikk deretter på Lag en variabel fra paletten med variabler.
- Skriv poengsum som variabelnavn. Klikk OK.
- Velg poengsumvariabelen for å vise den.
- Deretter la jeg en lyd til disken ved å spille inn et eksempel på en "myntlyd" fra Super Mario Brothers.
- Koden vil se veldig ut som bildet ovenfor.
NÅ ER DIN HOPPENDE JACK -TELLER KLAR
Trinn 3: Trinn 3: Bruke Jumping Jack Counter

Stå i midten på de røde fotavtrykkene og begynn å forhåndsforme hoppeknekker, prøv å holde deg på de røde føttene når du hopper "inn" og på folien når du hopper "ut". Klokken ringer og telleren teller hver Jumping Jack.
Anbefalt:
Hjemmeassistent Geiger Counter Integration: 8 trinn

Home Assistant Geiger Counter Integration: I denne opplæringen skal jeg vise hvordan du legger til egendefinerte sensorer til HASS (hjemmeassistent) nærmere bestemt en geigerteller, men prosessen er lik for andre sensorer også. Vi bruker NodeMCU -kortet, en arduino -basert geigerteller
Run Jump Game Using Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: 14 Steps

Run Jump Game Using Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: Etter suksessen med mitt enhetsprosjekt Unity Multiplayer 3D Hologram Game og Hologram Projector for PC, er dette det andre prosjektet i enhet. Så for å fullføre hele prosjektet fra start til slutt i spillet tar det lang tid å studere. Når jeg starter
Dot Jump Game (uten bruk av Arduino): 6 trinn

Dot Jump Game (uten bruk av Arduino): Oversikt Hei! Jeg er Shivansh, student ved IIIT-Hyderabad. Jeg er her med min første instruerbare som er et spill inspirert av Google Chrome's Dinosaur Jump -spill. Spillet er enkelt: Hopp over innkommende hindringer for å få et poeng. Hvis du
Jump Sensitive Neopixel Trampoline: 11 trinn (med bilder)

Jump Sensitive Neopixel Trampoline: I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du bygger en trampoline som skifter farge når du hopper på den
If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: 4 trinn

If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui lung og dette er et If This Then That -skoleprosjekt. Black box: Run, Dodge and Jump er en eske med et spillbart spill. Ideen bak er at du spiller et spill og når du når en viss poengsum (100 poeng)