Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Makey Makey -prosjekter »
Vi blander i bordet et sminkebrett, noen krokodilletråder og noen elektriske ledende gjenstander. Med noen interaktive prosjekter i bunn bygger vi kretser for å samhandle med datamaskinen eller/og med objektene.
Rekvisita
- MakeyMakey -brett
- Krokodille fører
- Ledende elementer (frukt, karbonblyanter, maling, mennesker)
- En datamaskin med riper
-Aktorer som servomotorer
Trinn 1: Pedagogiske og skapermål
Pedagogisk:
- Teamarbeid - Kommunikasjon - Forstå sammenhengen mellom digital programvare og fysiske objekter
Maker:
- Kretsløp- Skrapekode
Trinn 2: Trinn for trinn
1- Bygg inn et program for å koble fysiske objekter med koden. (vi kan finne eksempler i databasen for kontrollprosjekter).
2- Utform et interaktivt sett med de ledende objektene.
2- Vi kobler det makeymakey-kortet via USB til datamaskinen.
3- Bruk krokodilletrådene til å koble brettet med de ledende elementene og aktuatorene, for eksempel servoer.
4- Start å aktivere koden og sjekk om den interaktive designen fungerer.
5- Vi kan endre fif ikke arbeid og lære å løse.