Innholdsfortegnelse:

MakeyMakey Circuits: 3 trinn
MakeyMakey Circuits: 3 trinn

Video: MakeyMakey Circuits: 3 trinn

Video: MakeyMakey Circuits: 3 trinn
Video: Tinkering with Circuits and Makey Makey 2024, Juli
Anonim
MakeyMakey kretser
MakeyMakey kretser

Makey Makey -prosjekter »

Vi blander i bordet et sminkebrett, noen krokodilletråder og noen elektriske ledende gjenstander. Med noen interaktive prosjekter i bunn bygger vi kretser for å samhandle med datamaskinen eller/og med objektene.

Rekvisita

- MakeyMakey -brett

- Krokodille fører

- Ledende elementer (frukt, karbonblyanter, maling, mennesker)

- En datamaskin med riper

-Aktorer som servomotorer

Trinn 1: Pedagogiske og skapermål

Pedagogiske og skapermål
Pedagogiske og skapermål

Pedagogisk:

- Teamarbeid - Kommunikasjon - Forstå sammenhengen mellom digital programvare og fysiske objekter

Maker:

- Kretsløp- Skrapekode

Trinn 2: Trinn for trinn

Steg for steg
Steg for steg
Steg for steg
Steg for steg

1- Bygg inn et program for å koble fysiske objekter med koden. (vi kan finne eksempler i databasen for kontrollprosjekter).

2- Utform et interaktivt sett med de ledende objektene.

2- Vi kobler det makeymakey-kortet via USB til datamaskinen.

3- Bruk krokodilletrådene til å koble brettet med de ledende elementene og aktuatorene, for eksempel servoer.

4- Start å aktivere koden og sjekk om den interaktive designen fungerer.

5- Vi kan endre fif ikke arbeid og lære å løse.

Anbefalt: