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Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Licenciamiento
- Trinn 2: Esquematico
- Trinn 3: PCB
- Trinn 4: Simulator
- Trinn 5: Liste over materialer
- Trinn 6: Preparando La Placa Fenolica
- Trinn 7: Los Negativos Del PCB
- Trinn 8: Película Fotosencible
- Trinn 9: Luz UV
- Trinn 10: Revelado
- Trinn 11: Perforamos Las Placas
- Trinn 12: Soldamos Los Componentes
- Trinn 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Trinn 14: La Base Del Teclado
- Trinn 15: Montar El Teclado
- Trinn 16: Montar El Arduino
- Trinn 17: Todos Los Componentes Soldados
- Trinn 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Trinn 19: Funksjon …
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02
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Actualizaciones, ficheros, códigos …
engelsk versjon
Herramienta para pruebas and control de iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal for hacer pruebas rápidas and installaliones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces of computadoras and ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado no:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Maskinvare v0.4
- Kompatibel med fastvare v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 med bakgrunnsbelysning og kontraststyring av programvare
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Avbryter av/på (ingen tilkobling og mat fra USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pins y XLR de 5 pins
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico og PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibel med maskinvare v0.3 - v0.4
- Navegación des cursor de fácil accesso and intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria for almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Kontroll DMX Chaser, tillat valg av forskjellige kanaler
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Kontroll DMX Multipliser, tillat llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funksjon for para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Lagre, Last inn, Slett, Fjern alle (para los bancos de memoria og tom RAM
- Opciones de memoria for los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Out
- Kontroll av belysning av LCD -bakgrunnslys
- Kontroll av LCD -kontrasten
- Acceso rápido desde el teclado LCD -baklys
- Forberedelse til Key Light for en versjon av maskinvare
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Trinn 1: Licenciamiento
Trinn 2: Esquematico
Trinn 3: PCB
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Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativeo
Trinn 4: Simulator
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Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Trinn 5: Liste over materialer
Trinn 6: Preparando La Placa Fenolica
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Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Trinn 7: Los Negativos Del PCB
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Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativeo (hay un PDF con dicho archivo)
Trinn 8: Película Fotosencible
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Utnyttelse og fotografering av lysfølsomhet
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Trinn 9: Luz UV
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Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Trinn 10: Revelado
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Aplicamos el Cloruro Ferrico
Trinn 11: Perforamos Las Placas
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Trinn 12: Soldamos Los Componentes
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Trinn 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
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Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Trinn 14: La Base Del Teclado
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Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Trinn 15: Montar El Teclado
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Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Trinn 16: Montar El Arduino
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Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB for evitar un corto circuito entre las pistas
Trinn 17: Todos Los Componentes Soldados
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Trinn 18: Cargar El Firmware En El Arduino
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Trinn 19: Funksjon …
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