Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Rekvisita
- Trinn 2: OLED -ledninger
- Trinn 3: Bluetooth -ledninger
- Trinn 4: Last opp programmet
- Trinn 5: Last ned appen
- Trinn 6: Testing av prosjektet
Video: Skrive til en OLED -skjerm via Bluetooth: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:20
Dette prosjektet er inspirert og en remiks av Arduino LCD Display Control via Bluetooth
Innledning: I dette prosjektet skal vi lage en "Bluetooth OLED." Det vi gjør i dette designet er å koble en Arduino til en OLED og en Bluetooth -modul. Vi skriver et kort program som lar oss koble Bluetooth -modulen til telefonen. Deretter laster vi ned appen laget i MIT App Inventor. Vi kan deretter koble Bluetooth -modulen til appen. Du kan nå sende meldinger fra appen til Arduino. Arduino vil vise meldingen på OLED.
Dette prosjektet kan fortsatt forbedres
Trinn 1: Rekvisita
Komponentene som kreves for å lage dette prosjektet er:
Arduino IDE
Arduino Nano
0,96 "SSD1306 128X64 OLED
Bluetooth-modul (HC-05)
Brødbrett
Jumper Wires
Trinn 2: OLED -ledninger
Koble til OLED som følger:
Arduino >> OLED
GND >> GND
5V >> VCC
A4 >> SDA
A5 >> SCL
Trinn 3: Bluetooth -ledninger
Koble Bluetooth som følger:
Arduino >> Bluetooth
GND >> GND
5V >> VCC
D3 >> RX
D2 >> TX
Trinn 4: Last opp programmet
Åpne programmet på Arduino IDE. Når den er åpen, kompilerer du skissen for å se om den er feilfri, så kan du laste den opp. Sørg for at du har alle bibliotekene lastet ned før du laster opp programmet. Etter at du har lastet opp programmet hvis du ser at skjermen slås på i ett sekund og deretter slår av, indikerer dette at du har koblet OLED -en riktig.
Jeg bruker fonten "FreeMonopt97b", men du kan gå til Adafruits nettsted hvis du vil bruke en annen skrift. Du må gjøre noen små endringer i koden etter at du har lagt til den nye skriften.
For fullstendig kode, send meg en e -post på: [email protected]
Trinn 5: Last ned appen
Jeg har laget appen i MIT APP INVENTOR. Du trenger ikke å lage appen fordi jeg har levert.apk -filen for appen. Appen heter "Bluetooth-OLED.apk", og når du har lastet den ned, skal logoen se ut som et bilde av en OLED med en Bluetooth-logo i det ene hjørnet og "Bluetooth med OLED" på det andre hjørnet.
Trinn 6: Testing av prosjektet
For å teste at prosjektet kjører, åpne appen og koble den til Bluetooth -modulen. Når du har koblet appen til Bluetooth -modulen, vil du se en tilkoblet melding på OLED -skjermen. Nå kan du skrive inn noe på telefonen, og når du trykker på send -knappen nederst i appen, sender den meldingen du skrev til Bluetooth -modulen. Arduino viser deretter meldingen på OLED.
Anbefalt:
Hvordan skrive ut en robot 3d: 4 trinn
Hvordan 3d skrive ut en robot: I dag skal jeg vise deg hvordan du går fra en skisse laget på få minutter til en flott profesjonell robot som er klar til å skrive ut
Skrive ditt første dataprogram: 10 trinn
Skrive ditt første dataprogram: Hvorfor programmere? Dataprogrammering eller "koding" virker veldig skremmende. Du tror kanskje ikke at du ikke vet nok om datamaskiner og frykter ideen om feilsøkingsproblemer som dukker opp på din egen personlige bærbare. Hvis du tror at din
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Lese og skrive data til ekstern EEPROM ved hjelp av Arduino: 5 trinn
Lese og skrive data til eksternt EEPROM Bruke Arduino: EEPROM står for Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. EEPROM er veldig viktig og nyttig fordi det er en ikke-flyktig form for minne. Dette betyr at selv når kortet er slått av, beholder EEPROM -brikken fortsatt programmet som
SD -kortmodul med Arduino: Hvordan lese/skrive data: 14 trinn
SD -kortmodul med Arduino: Hvordan lese/skrive data: Oversikt Lagringsdata er en av de viktigste delene av hvert prosjekt. Det er flere måter å lagre data i henhold til datatype og størrelse. SD- og micro SD -kort er et av de mest praktiske blant lagringsenhetene, som brukes i