Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Kretsdiagram og kode
- Trinn 2: Sett sammen kretsen
- Trinn 3: Batteristrøm
- Trinn 4: Symønster og skjærestoff
- Trinn 5: Monter stoffstykker
- Trinn 6: Installer kretsen i hetten
- Trinn 7: Bruk den
Video: Fjernstyrte LED -øyne og kostymehette: 7 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:20
Av bekathwiaBecky SternFølg Mer av forfatteren:
Om: Å lage og dele er mine to største lidenskaper! Totalt har jeg publisert hundrevis av opplæringsprogrammer om alt fra mikrokontrollere til strikking. Jeg er en motorsyklist i New York City og hundemamma uten anger. My wo… Mer om bekathwia »
Twin Jawas! Dobbel Orko! To spøkelsesveivisere fra Bubble-Bobble! Denne kostymehetten kan være hvilken som helst LED-eyed skapning du velger bare ved å endre fargene. Jeg laget dette prosjektet først i 2015 med en veldig enkel krets og kode, men i år ønsket jeg å lage en oppgradert versjon med samtidig animasjonskontroll på tvers av to kostymer. Denne kretsen bruker en enkel RF-fjernkontroll på nært hold for å kontrollere to mottakere på samme frekvens, og Arduino-kode bruker avbrudd for å oppnå responsive animasjonsendringer, basert på Bill Earls opplæringskode.
For dette prosjektet trenger du:
- To NeoPixel juveler
- GEMMA M0 mikrokontroller
- 315MHz trådløs mottaker, låsetype
- 315MHz trådløs RF -fjernkontroll i fire, to eller en knapps konfigurasjon
- Silikonbelagt strandet ledning (30awg anbefalt)
- Loddejern og loddetinn
- Wire strippere
- Skyll kuttere
- Pinsett
- Hjelpe med tredjepartsverktøy (valgfritt)
- Synål
- Skreddersydd kritt (valgfritt)
- 19awg galvanisert ståltråd
- Tykt stoff for hette/kappe (for denne versjonen brukte jeg to lag hvit tobakksduk og ett lag hvit osteklut, deretter foret innsiden av hetten med solid svart for å blokkere lyset)
- Gjennomsiktig svart stoff for ansiktspanel
- Symaskin
- Saks
- Nål og tråd
- 3D -skriver med fleksibelt filament (valgfritt)
For å holde tritt med det jeg jobber med, følg meg på YouTube, Instagram, Twitter, Pinterest og abonner på nyhetsbrevet mitt. Som Amazon Associate tjener jeg på kvalifiserte kjøp du gjør ved hjelp av tilknyttede lenker.
Før du begynner, vil du kanskje lese deg opp på følgende forutsetninger:
- Vi presenterer Gemma M0
- NeoPixel Uberguide
- Første hetteprosjektversjon (bygget i 2015 med klassisk Gemma og ingen trådløs kontroll)
- Multitasking av Arduino pt 3
Trinn 1: Kretsdiagram og kode
Kretsforbindelsene er som følger:
- Gemma D2 til trådløs mottaker D0
- Gemma D0 til trådløs mottaker D1
- Gemma 3V til trådløs mottaker +5V
- Gemma GND til trådløs mottaker GND og NeoPixel juveler GND
- Gemma D1 til NeoPixel juveldata IN
- Gemma Vout til NeoPixel juveler PWR
- NeoPixel juvel data OUT til andre NeoPixel Jewel data IN
Se neste trinn for monteringsmerknader.
Koden er basert på Multi-tasking the Arduino sketch av Bill Earl, og modifisert for å kontrollere to NeoPixel juveler med to digitale innganger. Så du trenger ikke å bruke den trådløse mottakeren- du kan bruke knapper på selve kretsen i stedet. Last ned denne Arduino -kodefilen fra dette trinnets vedlegg, eller kopier og lim inn herfra i en tom Arduino -skisse:
#include "Adafruit_NeoPixel.h"
// Støttede mønstertyper: enum mønster {NONE, RAINBOW_CYCLE, THEATER_CHASE, COLOR_WIPE, SCANNER, FADE}; // Patern retninger støttes: enum retning {FORWARD, REVERSE}; // NeoPattern Class - avledet fra Adafruit_NeoPixel -klassen NeoPatterns: public Adafruit_NeoPixel {public: // Member Variables: pattern ActivePattern; // hvilket mønster som kjører retning Retning; // retning for å kjøre mønsteret usignert langt Intervall; // millisekunder mellom oppdateringer unsigned long lastUpdate; // siste oppdatering av posisjon uint32_t Color1, Color2; // Hvilke farger er i bruk uint16_t TotalSteps; // totalt antall trinn i mønsteret uint16_t Index; // gjeldende trinn i mønsterrommet (*OnComplete) (); // Tilbakeringing ved fullføring av mønster // Konstruktør - kaller grunnleggende konstruktør for å initialisere stripe NeoPatterns (uint16_t piksler, uint8_t pin, uint8_t type, void (*tilbakeringing) ()): Adafruit_NeoPixel (piksler, pin, type) {OnComplete = Ring tilbake; } // Oppdater mønsterrommet Oppdater () {if ((millis () - lastUpdate)> Intervall) // tid for å oppdatere {lastUpdate = millis (); switch (ActivePattern) {case RAINBOW_CYCLE: RainbowCycleUpdate (); gå i stykker; sak THEATER_CHASE: TheaterChaseUpdate (); gå i stykker; sak COLOR_WIPE: ColorWipeUpdate (); gå i stykker; case SCANNER: ScannerUpdate (); gå i stykker; case FADE: FadeUpdate (); gå i stykker; standard: pause; }}}} // Øk indeksen og tilbakestill på slutten tomrommet Inkrement () {if (Retning == FRAMÅT) {Index ++; if (Indeks> = Total trinn) {Indeks = 0; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // call the comlpetion callback}}} else // Retning == REVERSE {--Index; if (Index <= 0) {Index = TotalSteps-1; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // ring tilbake til tilbakekall}}}} // // Reverse pattern direction void Reverse () {if (Direction == FORWARD) {Direction = REVERSE; Indeks = Total trinn-1; } annet {Retning = FREMTID; Indeks = 0; }}} // Initialiser for et RainbowCycle -tomrom RainbowCycle (uint8_t intervall, retning dir = FORWARD) {ActivePattern = RAINBOW_CYCLE; Intervall = intervall; Total trinn = 255; Indeks = 0; Retning = dir; } // Oppdater Rainbow Cycle Pattern void RainbowCycleUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {setPixelColor (i, Wheel (((i * 256 / numPixels ())+Index) & 255))); } forestilling(); Inkrement (); } // Initialiser for et Theater Chase -tomrom TheaterChase (uint32_t color1, uint32_t color2, uint8_t interval, direction dir = FORWARD) {ActivePattern = THEATER_CHASE; Intervall = intervall; TotalSteps = numPixels (); Farge1 = farge1; Farge2 = farge2; Indeks = 0; Retning = dir; } // Oppdater Theater Chase Pattern void TheaterChaseUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {if ((i+Index) % 3 == 0) {setPixelColor (i, Color1); } annet {setPixelColor (i, Color2); } } forestilling(); Inkrement (); } // Initialiser for et ColorWipe -tomrom ColorWipe (uint32_t farge, uint8_t intervall, retning dir = FORWARD) {ActivePattern = COLOR_WIPE; Intervall = intervall; TotalSteps = numPixels (); Color1 = farge; Indeks = 0; Retning = dir; } // Oppdater Color Wipe Pattern void ColorWipeUpdate () {setPixelColor (Index, Color1); forestilling(); Inkrement (); } // Initialize for a SCANNNER void Scanner (uint32_t color1, uint8_t interval) {ActivePattern = SCANNER; Intervall = intervall; Total trinn = (numPixels () - 1) * 2; Farge1 = farge1; Indeks = 0; } // Oppdater Scanner Pattern void ScannerUpdate () {for (int i = 0; i
Trinn 2: Sett sammen kretsen
Et sett med hjelpende gripere for tredje hånd kan gjøre prosessen med lodding av ledninger til komponenter veldig grei og morsom. Men ikke bekymre deg hvis du ikke har et sett; du kan alltid bruke tape eller plakatsparkel for å holde brettet stabilt mens du lodder.
Bruk tynne biter av strandet wire (ca. 15 cm lang) for forbindelsene mellom de to NeoPixel -juvelene (diagram i forrige trinn). Hvis du bruker for korte ledninger, vil du ikke kunne plassere LED -øynene langt nok fra hverandre, og hvis du bruker for mye ledning, vil slakken komme i ansiktet ditt mens du har på deg drakten.
Hovedkretsen vil bo i reversområdet (der brystet møter skulderen), så for forbindelsene mellom den første NeoPixel -juvelen i kjeden og Gemma vil ledningene være mye lengre. Du kan holde ledningen opp til øyeområdet og trekke den ut for å måle avstanden tråden skal reise, og deretter legge til litt mer for slakk og forsikring.
For å koble mellom Gemma og den trådløse mottakeren, valgte jeg å bruke prototyper ledninger med kvinnelige overskrifter, siden den trådløse mottakeren allerede har header pins festet.
Trinn 3: Batteristrøm
For å drive kretsen brukte jeg et 500mAh lipoly -batteri. Hvis du bruker et lipoly -batteri, er det lurt å beskytte det mot riper, punktering, slitasje, bøyning og annet misbruk. Du kan pakke den inn i en solid stoffteip, eller lage en 3D -trykt holder til den.
Du kan enkelt bruke en 3xAAA -holder i stedet (ha den i lommen i stedet for inni innsiden).
Trinn 4: Symønster og skjærestoff
Jeg brukte det samme mønsteret jeg opprettet for den første versjonen av denne drakten, som er en flersidig PDF som fliser sammen for å lage mønsterbitene.
Brett stoffet, juster kantkantene for å justere stoffkorn, og legg/stift mønsterstykker langs brettet som merket. Spor et sømmonn utenfor mønsterbitene (bortsett fra brettet) på ca 5/8in/3cm med en markeringskritt eller blyant. Siden stoffet mitt var tynt, ønsket jeg å doble det, og siden jeg lagde to hetter, endte jeg med å kutte fire av hvert mønsterstykke i hovedstoffet, deretter et nytt lag i tykt osteklut for å legge til tekstur på utsiden, og til slutt en lag med svart stoff som foring for å blokkere lyset som kommer inn. Jeg tror at hvis jeg hadde planlagt det på forhånd, kunne jeg ha droppet et av de første hvite lagene og hettene ville ha bestått av bare tre lag hver i stedet for fire.
Trinn 5: Monter stoffstykker
Fest og sy dart/skuldersømmer på hvert mønsterstykke, og juster deretter hette og kappestykker langs halsen med høyre side sammen. Sy sømmen, samt en søm rett over toppen av hetten.
Prøv på hetten. Brett over og fest den rå forkanten av hetten og sy den ned for å lage en fin kant samt en kanal for en ledning å gå gjennom.
Deretter kutter du et rundaktig stykke rent svart stoff for å dekke fronten på hetten. Dette er det som vil støtte kretsen og skjule ansiktet ditt. Fest den på plass mens du bruker hetten for best passform, og sy den deretter med hånden eller maskinen til hetten.
Trinn 6: Installer kretsen i hetten
Jeg tok på panseret, skrudde på kretsen og brukte et speil for å finne den beste plasseringen for lysdiodene. Deretter brukte jeg pinner til å markere plasseringene og sy forsiktig med svart tråd, og festet monteringshullene på NeoPixel -juvelene til det sorte, svarte frontpanelet. Mine sitter like under mine virkelige øyne, noe som gjør det enkelt å se forbi dem.
Skyll og gjenta hvis du lager en ny hette.
Trinn 7: Bruk den
Disse er så morsomme å ha på. Det er lett å se ut, og ikke lett for andre å se ansiktet ditt. Det hele er ganske behagelig også, takket være den store hetten og trådrammen, som forhindrer at stoffet i fronten henger i ansiktet ditt.
Kjæresten min og jeg brukte disse til DJ -hackerspace's Halloween -fest i år, og mens jeg kunne se grensesnittet for laserprojektorprogramvaren, kunne han ikke helt finne ut den lille teksten i Abelton, så vi måtte tilpasse ham til å ha en bedre utsikt. Jeg fjernet det svarte stoffpanelet fra den øvre delen av hetten, og brettet over overflødig. I et mørkt rom kunne du egentlig ikke se forskjellen mellom de to, selv om du kan se det på bildet av oss sammen ovenfor.
Takk for at du leste! Hvis du liker dette prosjektet, kan du være interessert i noen av mine andre:
- 13 ideer for diffusjon av lysdioder
- Spredt LED -stripeskilt med Arduino/Bluetooth
- YouTube -abonnentteller med ESP8266
- Enkelt uendelig speil
- 3 Arduino -feil for nybegynnere
For å holde tritt med det jeg jobber med, følg meg på YouTube, Instagram, Twitter og Pinterest.
Anbefalt:
Ta flotte bilder med en iPhone: 9 trinn (med bilder)
Ta flotte bilder med en iPhone: De fleste av oss har med oss en smarttelefon overalt i disse dager, så det er viktig å vite hvordan du bruker smarttelefonkameraet ditt til å ta flotte bilder! Jeg har bare hatt en smarttelefon i et par år, og jeg har elsket å ha et greit kamera for å dokumentere ting jeg
Den autonome fjernstyrte bilen: 6 trinn
Den autonome fjernstyrte bilen: Denne instruksjonsboken ble opprettet for å oppfylle prosjektkravet til Makecourse ved University of South Florida (www.makecourse.com) .Dette prosjektet demonstrerer hvordan en Arduino sammen med en Dual H-bridge motordrift er i stand til å kontrollere fire
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
Iron-man med lavt polyetthet med Wifi-kontrollerte LED-striper: 8 trinn (med bilder)
Iron Man med lavt polyetthet med Wifi-kontrollerte LED-striper: Dette interaktive veggkunstverket er omtrent 39 " høy og 24 " bred. Jeg laserskåret treet ved Clemson University Student Makerspace, deretter håndmalte jeg alle trekanter og installerte lysene på baksiden av det. Dette instruerbare
Styremekanisme med høyt dreiemoment for virkelig store fjernstyrte leker: 5 trinn
Styremekanisme med høyt dreiemoment for virkelig store fjernstyrte leker: Denne 'ible lener sterkt på instruksjonene gitt i min tidligere' ible om å bygge et pannable vision-system. Som sådan er det litt mindre trinn-for-trinn og mer en fotografisk opplæring om konseptene som er involvert. Tilbakemeldingskretsen for posisjonssensor som brukes i