Magic Lantern: 6 trinn
Magic Lantern: 6 trinn
Anonim
Magic Lantern
Magic Lantern

Christiaan Huygens, pioneren innen projektorer, hadde utviklet den magiske lykten, som brukte et konkavt speil for å reflektere og lede så mye av lyset fra en lampe som mulig gjennom et lite glassark som bildet skulle projiseres på. Han publiserte ikke heller ikke offentlig demonstrere oppfinnelsen sin da han syntes den var for useriøs og skammet seg over den. Den magiske lykten ble et veldig populært medium for underholdning og utdanningsformål på 1700- og 1800 -tallet etter at han hadde dødd. Når det er sagt, valgte jeg magisk lanterne som inspirasjon for mitt oppfinnsomme prosjekt. La meg introdusere deg for en 360 graders projektor, det jeg presenterer her er ikke verden, men galaksen er fortsatt en forenklet versjon, så det blir ikke rochet -vitenskap, men selv en baby kan bygge en. Jeg bor mer på den sofistikerte versjonen i mitt manuskript. Demovideo.

Magic Lantern er en 360 graders bordlampeprojektor som kan vise en fullstendig 360 graders visning av hvilken som helst 3D -modell, med denne forenklede versjonen kan du lage en praktfull belysningsdisplay i et glass som en krystallkule eller en galaksestjerneprojeksjon i et rom, hvis du er så heldig å ha tilgang til et 360 graders kamera (omnidireksjonskamera), kan du vise levende 360 -graders bilder og videoer, men videoer krever litt gjengivelse, så jeg dykker dypt ned i manuskriptet mitt: Chrystal Clear 360 -graders display som kan brukes som dekorasjon eller for å se på

Rekvisita:

forsyninger

1 Reflekterende papirspeil

2 kjeglesfære

3 hvitt, delvis gjennomsiktig plastpapir/eller bare hvitt papir

4 Diskett

5. 3V LED

6. diverse blekkgelpenner

7. gjennomsiktig andetape

8. knivblad

9. nål

10. papirlim

Trinn 1: Trinn 1: Reflekterende speilkjegle

Trinn 1: Reflekterende speilkjegle
Trinn 1: Reflekterende speilkjegle
Trinn 1: Reflekterende speilkjegle
Trinn 1: Reflekterende speilkjegle
Trinn 1: Reflekterende speilkjegle
Trinn 1: Reflekterende speilkjegle

Enhver kjegle bør imidlertid være i stand til å reflektere lys horisontalt, men for perfekt nøyaktighet, se manuskriptet. Når din kjegle er definert, bruk det reflekterende papirspeilet og forbi det med papirlim på overflaten av kjeglesfæren, gjør du det best ved å kutte papirspeilet i trekantstykker og deretter legge hver fred på kjeglen til hulloverflaten er dekket.

Trinn 2: Trinn 2: Skjerm

Trinn 2: Skjerm
Trinn 2: Skjerm
Trinn 2: Skjerm
Trinn 2: Skjerm

For skjermen brukte jeg en delvis gjennomsiktig papirplast kalt diffus diffusjonsfilm som ble brukt i en digital LCD -skjerm, men standard hvitt papir vil fungere, men det er mindre oversiktlig sammenlignet med et fargefilter. Mål lengden på skjermen i henhold til kjeglens ytre radius ved å omgi kjeglen med skjermen til hullkeglen er omgitt. Klipp ut resten hvis det er noen eller omfang det hvis det kommer til kort ved å koble filteret med en gjennomsiktig andetape. Høyden på skjermen skal kuttes i henhold til kjeglen.

Trinn 3: Trinn 3: Diskett

Trinn 3: Diskett
Trinn 3: Diskett
Trinn 3: Diskett
Trinn 3: Diskett
Trinn 3: Diskett
Trinn 3: Diskett

For dette prosjektet prøvde jeg å projisere et abstrakt bilde, så jeg bestemte meg for å lage galaksen, det ser ikke så presist ut, men du får bildet ikke desto mindre først åpner du disketten og fjerner den sirkulære filmen, kutter ut små sirkulære hull for å fungerer som planetene og bruk den lille nålen til å stikke hull over hele disken for å fungere som stjernene, hvis du vet mer om stjernebilder kan du alltid slå hullene dine i henhold til det. Når hullene er ferdige, bruk en andetape og forbi den over overflaten på den ene siden av disken for å fungere som gjennomsiktigheten og deretter kutte ut tapendene. Når det er fullført må du farge planetene til hullene ved å farge hullene blekkgel, eventuell blekkgel fra fargeblekkpenner være tilstrekkelig nok til å projisere farger på skjermen.

Trinn 4: Trinn 4: Lyskilde

Trinn 4: Lyskilde
Trinn 4: Lyskilde
Trinn 4: Lyskilde
Trinn 4: Lyskilde
Trinn 4: Lyskilde
Trinn 4: Lyskilde

Jeg brukte et standard 3V hvitt LED -lys rettet rett på spisspunktet på kjeglen og midten av c -disketten. posisjonen til lyskilden til myntens spisspunkt kan justeres ved å flytte lyskilden nærmere og lenger fra spisspunktet til et punkt der bildet er synlig på skjermen og deretter plassere det.

Trinn 5: Konklusjon

Konklusjon
Konklusjon
Konklusjon
Konklusjon

Det du bør ha nå er en mini -versjon av hullprototypen.

men for hele opplevelsen av enheten med hensyn til gjengivelseskrets for 3D -modell eller videoer (omnidireksjonskamera), integrering av krystallvæske (LCD) display for å projisere live imodel og videoer, gjengivelseskrets, lov om releksjon i henhold til kjeglesfæren og beste praksis for å ta ditt eget bilde for 360 graders visning.

Trinn 6:

Jeg tror 360 graders holografisk skjerm er fremtiden for digital skjerm, og jeg fikk løsningen. Med C^2 vil vi ikke bare innovere den digitale skjermen, men vi vil flytte paradigmet fra et ensidig flatt perspektiv til en fullstendig 360 graders oppfatning slik å introdusere det runde bordet gir mer plass i underholdningen eller styrerommet for henholdsvis underholdning og presentasjon.

Det som gjør C^2 så kult er at det er holografisk evne til å bruke laserstråle, og som følge av paralekser vil man bli nedsenket i en viruell virkelighetsopplevelse som eliminerer

Dette prosjektet er publisert under en åpen innovasjonsmodell, alle er velkommen til å tinker med det for DIY -formål, jeg vil gjerne oppfordre alle utviklere som vil samarbeide om å ta prosjektet til nye høyder. Hele delen er 3D -utskrivbar