Innholdsfortegnelse:
Video: Dragon Escape: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:20
Dette vil bli kodet på code.org. Hele grunnlaget for spillet er å unngå dragene og fange spøkelsen et visst antall ganger for å vinne. du kan forbløffe vennene dine med denne kule spillideen som kan endres etter din smak
Rekvisita:
en datamaskin
Trinn 1: Oppsettet
I tiggeriet må du lage skuespillerne. (Du kan endre skuespillerne til hva du vil, men du må endre litt kode nedover linjen)
Deretter må du endre størrelse på skuespiller 1 og skuespiller 2.
Deretter må du flytte skuespiller 2 200 over og 200 ned
Endre deretter hastigheten til skuespiller 1 og 2 (disse kan endres for å gjøre spillet vanskeligere eller enklere)
Gjør det så skuespiller 2 jager skuespiller 1
Gjør det så skuespiller 3 flykter fra skuespiller 1
Trinn 2: Bevegelse
lag først 4 forskjellige kodeblokker for hver forskjellige pil på tastaturet
deretter under hver koble en kodeblokk for bevegelse og sett den til 10 og sett aktørnummeret til 1
Trinn 3: Scoring and Losing System
Det første trinnet er at du må gjøre hvordan du mister, du må få kodeblokken som oppdager hvis en bestemt skuespiller berører et bestemt tegn, sett skuespilleren til en og karakteren til typen skuespiller 2 er
Dra deretter blokken som sier sluttspillet i seier, og legg det under deteksjonsblokken, og endre deretter vinn til tap (dette har gjort det så snart du berører skuespiller 2, er spillet ditt over
Gjenta deretter det første trinnet, men endre karaktertypen til hva skuespiller 2 er
Legg deretter til et poeng i deteksjonsblokken (dette betyr at hver gang du berører skuespiller 3, får du et poeng)
Deretter får du en gjentagelsesblokk for alltid og setter en hvis poengsum = _ blokk i den, endrer tallet til det du vil at målet skal være
Sett deretter i blokken du nettopp gjorde et sluttspill som en vinnblokk, så er du ferdig og kan glede deg over spillet ditt.
Anbefalt:
Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)
Escape Room Arduino: Dette prosjektet handler om å lage en rømningsprototype, ved bruk av arduino por elektroniske komponenter, en grunnleggende kunnskap om kodingen. Dette rømningsrommet vil ha fem faser å dekke: (Det kan være annerledes for alle) 1. Forhåndssensor - LED Når du
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 trinn (med bilder)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet er et lite Excel -spill jeg satte sammen for flere år siden for å lære en gruppe kolleger noen mer avanserte Excel -ferdigheter mens jeg hadde det litt gøy med Trivia og Logic gåter, to ting jeg elsker! Dette spillet er en kombinasjon av excel for
Emergency Vehicle Escape nøkkelring: 11 trinn (med bilder)
Emergency Vehicle Escape Keychain: Bilulykker. Yikes! Den beste måten å unngå å være i en ulykke er å bruke sikre kjøreteknikker og alltid ta hensyn til hvor du skal og til andre biler rundt deg. Til tross for din beste innsats har du imidlertid ikke kontroll over den andre stasjonen
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: 10 trinn (med bilder)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: En gang etter russisk EFT -fellesskapspodcast hvor en av gjestene sa at dyre gjenstander, for eksempel LEDX, burde oppta et større antall spor i sikre containere … Det skjedde ikke på 0,12,6 lapp, men det skjedde på verkstedet mitt
Escape Room Codegenerator: 4 trinn
Escape Room Codegenerator: For dette prosjektet ble det bedømt om en maskin som utviklet den som ble brukt i et rømningsrom. Betjeningen av denne maskinen er at den kan brukes til å trykke på en knapp som kan brukes til å håndtere lamper, slik at den