Innholdsfortegnelse:

Spilldesign i Flick i 5 trinn: 5 trinn
Spilldesign i Flick i 5 trinn: 5 trinn

Video: Spilldesign i Flick i 5 trinn: 5 trinn

Video: Spilldesign i Flick i 5 trinn: 5 trinn
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, Juni
Anonim
Spilldesign i flick i 5 trinn
Spilldesign i flick i 5 trinn

Flick er en veldig enkel måte å lage et spill på, spesielt noe som puslespill, visuell roman eller eventyrspill.

Trinn 1: Trinn 1: Gå til Flickgame.org

Trinn 1: Gå til Flickgame.org
Trinn 1: Gå til Flickgame.org

Trinn 2: Trinn 2: Bruk de forskjellige fargene til å tegne et bilde for din første ramme, ramme 1

Trinn 2: Bruk de forskjellige fargene til å tegne et bilde for din første ramme, ramme 1
Trinn 2: Bruk de forskjellige fargene til å tegne et bilde for din første ramme, ramme 1

Trinn 3: Trinn 3: Du kan nå tilordne lenker til noen av fargene du brukte, så hvis en spiller klikker på noe av den fargen, tar den dem til den tilsvarende rammen. Koble en av fargene du brukte til ramme 2

Trinn 3: Du kan nå tilordne koblinger til noen av fargene du brukte, så hvis en spiller klikker på noe av den fargen, tar den dem til den tilsvarende rammen. Koble en av fargene du brukte til ramme 2
Trinn 3: Du kan nå tilordne koblinger til noen av fargene du brukte, så hvis en spiller klikker på noe av den fargen, tar den dem til den tilsvarende rammen. Koble en av fargene du brukte til ramme 2

Trinn 4: Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en lenke til en farge du har brukt, slik at den kobler tilbake til ramme 1

Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1
Trinn 4: Åpne ramme 2, tegne et nytt bilde, tilordne en kobling til en farge du har brukt, så den kobler tilbake til ramme 1

Trinn 5: Trinn 5: Prøv å spille spillet

Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!
Trinn 5: Prøv å spille spillet!

Det er ikke mye ennå, men det er mange ting du kan bygge med dette systemet. Kanskje du kan bygge et grotteforskningsspill hvor spilleren må finne veien ut av en labyrint. Eller kanskje du kan lage et puslespill der feil svar fører til et spill over skjermen.

Når du har fått tak i Flick, og vil ha noe mer komplekst å jobbe med, hvorfor ikke prøve Adam Le Doux's Bitsy, eller Candle's Flicksy som utvides på begge.

Anbefalt: