Innholdsfortegnelse:
Video: Kontrollere Led Through Blynk -appen ved hjelp av Nodemcu over internett: 5 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Hei alle sammen i dag Vi viser deg hvordan du kan kontrollere en LED ved hjelp av en smarttelefon over Internett.
Rekvisita:
For å lage prosjektet, vil du kreve:
Nodemcu-https://www.amazon.in/Generic-Nodemcu-Esp8266-Int…
Breadboard-https://www.amazon.in/Robotly-solderless-T-Points…
LED-https://www.amazon.in/Robotly-solderless-T-Points…
Wires-https://www.amazon.in/Robotly-solderless-T-Points…
Trinn 1: TILKOBLINGER
Nå for å lage denne kretsen kan du følge dette kretsdiagrammet
Trinn 2: KONFIGURERING AV BLYNK -APPEN
Etter at du har gjort tilkoblingene, må du konfigurere Blynk -appen
Trinn 1: Installer Blynk fra Google Play Store eller App Store
Trinn 2: Åpne Blynk Tap On New Project. Gi prosjektet et navn. Velg kortene som Nodemcu, og velg tilkoblingstypen som WiFi, og lag appen.
Trinn 3: Lag appen
Legg til en knapp fra widgetene og trykk på knappen for å konfigurere den. Når du trykker på den, må du velge PIN -koden som D0 og endre modusen til 'SWITCH', og hvis du vil, kan du navngi LEDen etter ditt ønske.
Trinn 4: KODING
Nå er appen din klar. Neste La oss se på kodingsdelen
Første åpne Arduino IDE. Før du koder, må du installere Blynk Library Library. For det, gå til skisse og velg Inkluder bibliotek og velg Administrer bibliotek. Deretter skriver du inn https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp826… i feltet Fil> Preferanser> Ytterligere Boards Manager URL -adresser i Arduino IDE. Du kan legge til flere nettadresser og skille dem med kommaer. Etter det gå til Verktøy, velg brett og velg styrer. Hvis du blar til den nederste delen, ser du tavlen. Bare installer den (kan ta noen minutter).
Når alt er installert er du god til å gå. Så hopp nå inn i filen> Eksempler> Blynk> Boards_WiFi> Esp8266_Standalone. I koden trenger du bare å erstatte autentiseringstokenet med den du mottok i e -posten din. Endre deretter Wifi -legitimasjonen og trykk på opplastingsknappen etter at du har valgt riktig kort og port.
Trinn 5: KONKLUSJON
Etter det er prosjektet ditt fullført. Hvis du fant dette nyttig, vennligst del denne artikkelen.
Takk skal du ha