Jumping Man Game Using Arduino: 3 Steps
Jumping Man Game Using Arduino: 3 Steps
Anonim
Jumping Man Game ved hjelp av Arduino
Jumping Man Game ved hjelp av Arduino

Hei alle sammen!!! Velkommen til min første Instructable. Jeg har vært en stor fan av Jumping Dinosaur -spillet, så jeg prøvde å bygge et lignende spill ved hjelp av en Arduino UNO og en LCD -skjerm. Dette er et interessant prosjekt og krever bare en innsats på ca 2-3 timer.

Trinn 1: KREVENDE KOMPONENTER

KOMPONENTER KREVET
KOMPONENTER KREVET
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Brødbrett
  5. Motstand 220 ohm
  6. Trykknapp (12 mm) (nedtrekkskonfigurasjon)
  7. Jumper ledninger fra mann til mann
  8. Potensiometer

Trinn 2: TILKOBLINGER

TILKOBLINGER
TILKOBLINGER
TILKOBLINGER
TILKOBLINGER

Bruk en lang tilkoblingskabel for å koble 5V -signalet på Arduino helt til venstre på den røde raden øverst på brødbrettet.

  • Bruk en lang tilkoblingstråd for å koble GND -signalet helt til venstre på den svarte (eller blå på noen brødbrett) raden øverst på brødbrettet.
  • LCD-modulen (Liquid Crystal Display) har en 16-pinners hannhodet på undersiden. Koble dette til brødbrettet som vist på bildet. Alle de elektroniske signalene som driver og styrer LCD -skjermen går gjennom denne overskriften.
  • Disse pinnene er (fra venstre til høyre):
  • GND - kraftjordssignal
  • VCC - positivt effektsignal
  • V0 - kontrastjustering
  • RS - registrer velg
  • R/W - les/skriv velg
  • E - signal for aktivering
  • DB0 - databit 0 (brukes ikke her)
  • DB1 - databit 1 (brukes ikke her)
  • DB2 - databit 2 (brukes ikke her)
  • DB3 - databit 3 (brukes ikke her)
  • DB4 - databit 4
  • DB5 - databit 5
  • DB6 - databit 6
  • DB7 - databit 7
  • LED+ - bakgrunnsbelysning LED positiv
  • LED- - bakgrunnsbelysning LED negativ
  • Ved hjelp av korte tilkoblingskabler, kobler du GND og LED- (pinne 1 og 16) til den svarte raden øverst.
  • På samme måte kobler du VCC (pin 2) til den røde raden øverst med en kort tilkoblingstråd.
  • Bøy ledningene til 220 Ω motstanden (rød-rød-brune fargede bånd) og koble den mellom LED+ og den røde raden øverst på brødbrettet.
  • Bruk lengre tilkoblingskabler for å gjøre resten av tilkoblingene:
  • Koble DB7 til Arduino pin 3
  • Koble DB6 til Arduino pin 4
  • Koble DB5 til Arduino pin 5
  • Koble DB4 til Arduino pin 6
  • Koble E til Arduino pin 9
  • Koble R/W til Arduino pin 10 (eller til svart rad øverst på brødbrettet)
  • Koble RS til Arduino pin 11
  • Koble V0 til Arduino pin 12 (eller til svart rad øverst på brødbrettet)
  • Plugg trykknappen et sted til venstre for LCD -skjermen, og strekk over kanalen som går langs midten av brødbrettet (se bildet ovenfor).
  • Koble en av de to øverste pinnene på knappen til den svarte raden øverst på brødbrettet med en kort tilkoblingstråd.
  • Koble den andre pinnen øverst på knappen til pinne 2 på Arduino.

Anbefalt: