Innholdsfortegnelse:

Arduino -pianoet: 3 trinn
Arduino -pianoet: 3 trinn

Video: Arduino -pianoet: 3 trinn

Video: Arduino -pianoet: 3 trinn
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, Juli
Anonim
Arduino -pianoet
Arduino -pianoet

Dette "Piano" er i stand til å spille en oktav av et ekte piano. Trykk på knappene representerer trykk på en tast på pianoet. Lyden vil bli formidlet gjennom en Piezo -høyttaler.

Trinn 1: Materialer

1. Arduino Uno

2. USB -kabel

3. 3 brødbrett

4. 8 Trykknapper

5. 8 100 Ohm motstander

6. "Piezo" høyttaler

7. Mange mannlige ledninger (ca. 20)

8. Loddejern

Trinn 2: Bygg oppsettet

Bygg oppsettet
Bygg oppsettet

Bygg 8 knapper hvor hver går inn i 8 forskjellige pinner i Arduino, legg til en motstand til hver og koble dem til bakken (ved hjelp av hanntrådene).

Koble høyttaleren til den angitte Arduino -pinnen, og den andre siden til bakken. Du må lodde ledningene til høyttaleren slik at den ikke faller av. Sørg for at de to ledningene som er loddet til høyttaleren ikke berører hverandre.

Trinn 3: Konstruere koden

#define NOTE_B0 31 #definere NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52defin #NOTE1 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 # #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_A3 220 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 4defin #NOTE4A4_4 #4defin #NOTE4A4 #d efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_85 #define NOTE_85 #define NOTE_AS5_105_define_de_56_define_de_56e 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #DE7 definere NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_86_56_56_56_56_56_57_define NOTE_D8_56_56 4699 #define NOTE_DS8 4978

Disse "#definerer" skal fortelle høyttaleren hvilken frekvens som gjør hvilken note

const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Angi Arduino -pinnene til knappene. "cState, dState, eState, etc;" er variabler som lagrer om knappen trykkes. A 0 betyr at den ikke er trykket, en 1 betyr at den er trykket.

void setup () {// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }

void loop () {// legg hovedkoden din her for å kjøre gjentatte ganger: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Tilstanden til knappen (hvis den trykkes eller ikke) lagres i "cState, dState, eState, etc;"

A 0 betyr at den ikke er trykket, en 1 betyr at den er trykket.

if (cState == 1) {tone (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } annet {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } annet {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } annet {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } annet {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } annet {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } annet {noTone (piezoPin);}}

Hvis du trykker på en knapp, forteller den servoen å spille av sikkerhetsfrekvensen (merk). Funksjonen

{noTone (piezoPin);} forteller dem at hvis du ikke trykker på knappen for å spille ingenting. Derfor, når knappen trykkes, vil den spille den angitte noten.

Anbefalt: