Innholdsfortegnelse:

Vootle: 3 trinn
Vootle: 3 trinn

Video: Vootle: 3 trinn

Video: Vootle: 3 trinn
Video: ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! 2024, November
Anonim
Vootle
Vootle

Begrunnelse/inspirasjon Etter å ha undersøkt Google Profilannonsepreferanser, begynner One å lære hvordan Google -profiler overvåker søkeloggen og nettleseratferd for å merke brukere basert på deres interesser. Basert på dataanalyse, letter Google levering av innhold og annonser for å målrette mot passende brukergrupper. Dette kan sees på fotografiene nedenfor. Brukerne av Google -profiler har sine brukere som standard, og et stort flertall av brukerne er ikke klar over at Google samler inn denne informasjonen. Nettsteder som Facebook lager også en brukerinteresseprofil, som gir målrettede annonser og innlegg til brukerne uten å gjøre det tydelig. Formålet med Vootle er å anvende konseptet med å knytte attributter til utvalgte subkulturer, basert på en brukers personlige innspill. De valgfrie innspillene er basert på to politiske partier ved det kanadiske føderale valget 2015.

Trinn 1: Gjenskape den konseptuelle reisen

Gjenopprette den konseptuelle reisen
Gjenopprette den konseptuelle reisen
Gjenopprette den konseptuelle reisen
Gjenopprette den konseptuelle reisen
Gjenopprette den konseptuelle reisen
Gjenopprette den konseptuelle reisen

Hvordan Google Profiles og Facebook Ad Preferences merker brukerne sine på grunnlag av deres tidligere innspill, inspirerte til opprettelsen av Vootle, en maskin som eksplisitt lar en bruker se hva de har blitt merket som, basert på det politiske partiet de har "stemt" på. Dette objektet gir brukerne muligheten til å legge til flere ordforeninger, med deres valgte subkultur, men de kan ikke fjerne de som allerede er i "databasen". Vootle er ment å være en kulturell sonde som provoserer åpne spørsmål og søker deltakernes engasjement om de er enige om å bli merket og hvor ønskelig det er å endre etikettene.

Følgende lar en gjenskape den konseptuelle prosessen som Vootle letter.

  • Bland en gruppe, bestem deg for to eller flere subkulturer som skal analyseres
  • Diskuter, debatter og avgjør tilhørende ord som generelt kan brukes på hver subkultur, samtidig som de er så nøyaktige som mulig.
  • Gjennom samarbeid, begynn å forstå hvor vanskelig det kan være å tilskrive universelle ord eller ideer med så store subkulturer
  • Ram inn opplevelsen i sammenheng med Google -profiler eller Facebook -annonser, og kritiser disse systemene, og erkjenn deres feil.

Ved hjelp av quizen og våre personlige anekdoter diskuterte vi og kom til enighet om en liste med ord som er assosiert med de som støtter Venstre og de som støtter Høyre, en liste over disse ordene finnes ovenfor. Det kan være ubehagelig å vite at vi er klassifisert som velgere, Google og Facebook -brukere til å være visse mennesker med visse preferanser uten å ta hensyn til den mangefasetterte naturen til individer som ikke nødvendigvis holder seg til de fine boksene med algoritmer.

Trinn 2: Gjenskape det fysiske objektet

Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet
Gjenopprette det fysiske objektet

Selv om det fysiske objektet kan bygges på mange forskjellige måter, er det å gjenopprette den konseptuelle banen grunnleggende for Vootle. I hovedsak bør det fysiske objektet godta en brukers innlagte valg av subkulturen, og deretter gi tilhørende ord til den subkulturen til brukeren. Brukere kan legge til flere assosiasjoner som de føler det er nødvendig, men de kan ikke fjerne ord som er lagret i "databasen". Følgende verktøy, materialer og trinn er nødvendige for å gjenskape objektet i sin opprinnelige form.

  • Arduino Uno/Genuino -sett
  • Ledninger
  • Brødbrett
  • Servo motor
  • 2 konkavknapper (eller trykknapper)
  • 1, 4'2 "PVC -rør
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen -kryssfiner
  • Jig Saw, Hole Saw, Table Saw, Drill, Nail Gun, Hot Lim Gun,
  • 2 plastkapsler

Ved bygging av konstruksjonen (mål to ganger kuttet en gang!) Installer PVC -rør sammen med de 45 og 90 graders vinklede albuene. tillate kutt for å dispensere plastkapslene fylt med tilhørende ord. Se neste trinn for å lage de elektroniske og kodende komponentene.

Trinn 3: Gjenopprett de elektroniske komponentene/koden

Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden
Gjenopprette de elektroniske komponentene/koden

Kode Beskrivelse

I dette prosjektet er det inngangskilde: to konkave knapper. Hvis du trykker på den røde konkave knappen, mottar Arduino digitalt signal fra PIN 2, og servomotoren vil vinke polen fra vinkel 0 til 90 grader. Hvis du trykker på den blå konkave knappen, mottar Arduino digitalt signal fra PIN 3, og servomotoren vil vinke polen fra vinkel 180 til 90 grader.

Tilpasning av kode

Vinkeljustering

Du kan justere vinkelen som motoren bølger ved å redigere pos -variabelen.

Eksempel:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorbølger fra vinkel 0 til 90 grader

for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Motorbølger fra vinkel 0 til 180 grader

Hastighetsjustering

Hvis du vil justere hastigheten på motorbølgene, kan du redigere trinnvis variabel i for -sløyfen.

Eksempel:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorbølger 1 grad per trekk.

for (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Motorbølger 5 grader per trekk.

Se den medfølgende skjematikken for å gjenskape de elektroniske komponentene.

Anbefalt: