Innholdsfortegnelse:

Datamaskin + papir = magi: 8 trinn
Datamaskin + papir = magi: 8 trinn

Video: Datamaskin + papir = magi: 8 trinn

Video: Datamaskin + papir = magi: 8 trinn
Video: Сделай сам - Как легко сделать сюрикен Наруто | Звезда ниндзя оригами 2024, November
Anonim
Datamaskin + papir = magi
Datamaskin + papir = magi

Hvorfor skal det gamle glemmes når det nye kommer. Hvorfor kunne vi ikke slå dem sammen på en eller annen måte for å lage en ny type objekter som tilfredsstiller ett behov: behovet for magi.

Med denne instruerbare vil du lage en papirmaskin + tastatur. Tre av tastene på papirtastaturet er koblet til et Arduino -kort. Når du tar en magnet i nærheten av noen av disse tastene, vil den få karusellen inne i datamaskinen til å snu for å vise en scene som starter med den bokstaven. For eksempel: B er for Bakeri og F er for skog. Når du ikke trykker på tasten, justeres karusellen med displayene som viser "hei verden". Til karusellen skal vi lage 3 tunnelbøker. Jeg vil dekke hvordan du gjør dette til det siste, men du kan begynne å tenke på hva slags scener du vil lage. Prosjektdeler 1. sette sammen kretser og tannhjul 2. sette sammen en papirmaskin + tastatur fra en PDF -fil 3. Lag 3 tunnelbøker

Trinn 1: Ingredienser

Ingredienser
Ingredienser

:::Krets:::

1. 3 sivbrytere (du finner dem på Sparkfun) 2. Arduino -brett + brødbrett (hvis du ikke vil lodde ting) 3. Wire wrap 28 gauge (du kan bruke en tykkere ledning her hvis du vil) 4. Wire wrapper (dette er ikke nødvendig, men hyggelig å ha) 5. mannlige toppnål 6. jordmagnet 7. servomotor::: Datamaskin + tastatur + bøker::: 1. Fire ark papir 24 x 36 (du kan ha forskjellig papir) 2. Laserskjærer eller eksakt kniv 3. Elmers lim 4. Farge + svarte blyanter 5. Skårkniv (se bildet nedenfor)::: tannhjul::: 1. masonitt 2. laserskjærer eller trebearbeiding verktøy 3. 3 treblokker (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. balsa rundpinne (dette må matche midten av giret)

Trinn 2: Første del: Kretsen

Første del: Kretsen
Første del: Kretsen

1. Koble hver side av en sivbryter med wirewrap til en toppnål 2. Den ene siden går til bakken og den andre til inngangene 1, 2 og 3 på Arduino (husk som enhver bryter vi må ha en 10 K motstand mellom inngangen + 5V) se bildet nedenfor. Ledningen er den samme, selv om den på bildet er en trykknapp. 3. Koble hver ledning på servomotoren til GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 i Arduino -kortet

Trinn 3: Kode

Kode
Kode

::: Denne koden er en variant av Sweep -koden av Barragan::: Kopier koden nedenfor // Sweep // av BARRAGAN // Sweep // av BARRAGAN #include Servo myservo; // lage servoobjekt for å kontrollere en servo // maksimalt åtte servoobjekter kan opprettes int pos = 0; // servo verdi int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // verdier for bryterne // variabelen for å lagre servoposisjonen tomrom oppsett () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // fester servoen på pinne 9 til servoobjektet} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// i trinn på 1 grad myservo.write (pos = 44); } annet hvis (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } annet hvis (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } annet {myservo.write (pos = 179); }}

Trinn 4: Test kretsen din

Test kretsen din
Test kretsen din
Test kretsen din
Test kretsen din

1. Klipp ut en liten papirskive og gjør markeringer 2. Ta nær hver av sivbryterne magneten 3. Servoen din bør bevege seg som svar ved å flytte fra 0º til enten 45º. 90º eller 179º.

Trinn 5: Det større bildet

Det større bildet
Det større bildet
Det større bildet
Det større bildet
Det større bildet
Det større bildet

::: Utsikt bakfra::: Til slutt vil servoen din bevege to gir som svar på at magneten ble brakt nær en nøkkel som inneholder en sivbryter. Disse tannhjulene vil flytte karuselsettet oppå 360º

Trinn 6: Last ned PDF for datamaskin + tastatur

Trinn 7: Last ned PDF for Two Gears

Trinn 8: La oss sette datamaskinen + tastaturet sammen

fortsettelse følger…

Anbefalt: