Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Ingredienser
- Trinn 2: Første del: Kretsen
- Trinn 3: Kode
- Trinn 4: Test kretsen din
- Trinn 5: Det større bildet
- Trinn 6: Last ned PDF for datamaskin + tastatur
- Trinn 7: Last ned PDF for Two Gears
- Trinn 8: La oss sette datamaskinen + tastaturet sammen
Video: Datamaskin + papir = magi: 8 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Hvorfor skal det gamle glemmes når det nye kommer. Hvorfor kunne vi ikke slå dem sammen på en eller annen måte for å lage en ny type objekter som tilfredsstiller ett behov: behovet for magi.
Med denne instruerbare vil du lage en papirmaskin + tastatur. Tre av tastene på papirtastaturet er koblet til et Arduino -kort. Når du tar en magnet i nærheten av noen av disse tastene, vil den få karusellen inne i datamaskinen til å snu for å vise en scene som starter med den bokstaven. For eksempel: B er for Bakeri og F er for skog. Når du ikke trykker på tasten, justeres karusellen med displayene som viser "hei verden". Til karusellen skal vi lage 3 tunnelbøker. Jeg vil dekke hvordan du gjør dette til det siste, men du kan begynne å tenke på hva slags scener du vil lage. Prosjektdeler 1. sette sammen kretser og tannhjul 2. sette sammen en papirmaskin + tastatur fra en PDF -fil 3. Lag 3 tunnelbøker
Trinn 1: Ingredienser
:::Krets:::
1. 3 sivbrytere (du finner dem på Sparkfun) 2. Arduino -brett + brødbrett (hvis du ikke vil lodde ting) 3. Wire wrap 28 gauge (du kan bruke en tykkere ledning her hvis du vil) 4. Wire wrapper (dette er ikke nødvendig, men hyggelig å ha) 5. mannlige toppnål 6. jordmagnet 7. servomotor::: Datamaskin + tastatur + bøker::: 1. Fire ark papir 24 x 36 (du kan ha forskjellig papir) 2. Laserskjærer eller eksakt kniv 3. Elmers lim 4. Farge + svarte blyanter 5. Skårkniv (se bildet nedenfor)::: tannhjul::: 1. masonitt 2. laserskjærer eller trebearbeiding verktøy 3. 3 treblokker (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. balsa rundpinne (dette må matche midten av giret)
Trinn 2: Første del: Kretsen
1. Koble hver side av en sivbryter med wirewrap til en toppnål 2. Den ene siden går til bakken og den andre til inngangene 1, 2 og 3 på Arduino (husk som enhver bryter vi må ha en 10 K motstand mellom inngangen + 5V) se bildet nedenfor. Ledningen er den samme, selv om den på bildet er en trykknapp. 3. Koble hver ledning på servomotoren til GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 i Arduino -kortet
Trinn 3: Kode
::: Denne koden er en variant av Sweep -koden av Barragan::: Kopier koden nedenfor // Sweep // av BARRAGAN // Sweep // av BARRAGAN #include Servo myservo; // lage servoobjekt for å kontrollere en servo // maksimalt åtte servoobjekter kan opprettes int pos = 0; // servo verdi int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // verdier for bryterne // variabelen for å lagre servoposisjonen tomrom oppsett () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // fester servoen på pinne 9 til servoobjektet} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// i trinn på 1 grad myservo.write (pos = 44); } annet hvis (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } annet hvis (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } annet {myservo.write (pos = 179); }}
Trinn 4: Test kretsen din
1. Klipp ut en liten papirskive og gjør markeringer 2. Ta nær hver av sivbryterne magneten 3. Servoen din bør bevege seg som svar ved å flytte fra 0º til enten 45º. 90º eller 179º.
Trinn 5: Det større bildet
::: Utsikt bakfra::: Til slutt vil servoen din bevege to gir som svar på at magneten ble brakt nær en nøkkel som inneholder en sivbryter. Disse tannhjulene vil flytte karuselsettet oppå 360º
Trinn 6: Last ned PDF for datamaskin + tastatur
Trinn 7: Last ned PDF for Two Gears
Trinn 8: La oss sette datamaskinen + tastaturet sammen
fortsettelse følger…
Anbefalt:
Slik gjør du det-E-INK E-PAPIR DISPLAY MODUL-Del 2 - Importer Tilpass bilde: 4 trinn
Slik gjør du det-E-INK E-PAPER DISPLAY MODUL-Del 2 | Importer Tilpass bilde: I denne opplæringen for del 2 av How to-E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE | Import Customize Image, jeg skal dele med deg hvordan du importerer bildet du liker og viser det på E-Ink Display Module. Det er veldig enkelt med hjelp fra noen få sekunder
Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trinn
Interaktivt papir med Makey Makey: Dette konseptet er overraskende enkelt å bygge og kan brukes i praktiske og underholdende formål. Det koster nesten ingenting bortsett fra Makey Makey, og de fleste rekvisita kan allerede finnes de fleste steder. Dessuten tar disse prosjektene ikke mye forhånd
PAPIR HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 trinn (med bilder)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: Dette er en annen versjon av Hungry Robot som jeg bygde i 2018. Du kan lage denne roboten uten 3d -skriver. Alt du trenger å gjøre er bare å kjøpe en boks Pringles, en servomotor, en nærhetssensor, en arduino og noen verktøy. Du kan laste ned alle
Origami Lantern: 3D -utskrift på papir: 4 trinn (med bilder)
Origami Lantern: 3D Printing on Paper: Dette prosjektet startet som en idé jeg hadde fra en film jeg så i fjor sommer; Mellom foldene. Det handler om origami, og mot slutten nevnte en professor fra MIT, Erik Demaine at du gir minne til papir når du bretter det. Det fikk meg til å tenke, w
Modulær håndfri telefonholder fra papir: 4 trinn (med bilder)
Modulær håndfri telefonholder fra papir: En krage og et armsystem som holder lette ting som telefoner, snacks eller kopper i justerbare posisjoner. God for: Lese instrukser handsfree (for bygging) Skyping på farten Logging Bruke navigator -apper Hold din drink Når du trenger en