Innholdsfortegnelse:

Acorn Chime: 10 Steps (med bilder)
Acorn Chime: 10 Steps (med bilder)

Video: Acorn Chime: 10 Steps (med bilder)

Video: Acorn Chime: 10 Steps (med bilder)
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, Juli
Anonim
Acorn Chime
Acorn Chime

Av: Charlie DeTar, Christina Xu, Boris Kizelshteyn, Hannah Perner-Wilson En digital vindklokke med hengende eikenøtter. Lyd produseres av en ekstern høyttaler, og data om klokkeslett blir lastet opp til Pachube.

Trinn 1: Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv

Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv
Brainstorming for en enhet som vil representere oss selv

Målet vårt var å komme med et prosjekt som representerte våre personligheter og brukte en Arduino. Vi bestemte oss for å bruke en LilyPad - men hadde ikke bestemt oss for noe annet. En uke gikk, og vi skjøt ideer frem og tilbake via e -post. Vi ønsket å få det til å lage lyd, ønsket å ha noe å gjøre med naturen, ønsket å holde det enkelt nok til at vi faktisk kunne implementere det på tilgjengelig tid. er enkel (bare brytere, ingen fancy temperatur- eller fuktighetssensorer å konfigurere), så det virket mulig. Det gir natur, lyd og en fin formfaktor i LilyPad for det! Men hvordan skal det fungere? Skal den spille inn vinden og spille den av senere med et knappetrykk? Bør den overføre vinden til å slå fjernt til et annet sted? Sanntid eller skiftet? Virkelig plassering eller flyttet? Vi kom sammen, og Charlie tok med noen eikenøtter; deres naturlige skjønnhet forseglet formfaktoren for hengende eikenøtter under LilyPad. Vi bestemte oss for å gjøre lydaktiveringen i sanntid, men litt fjern (en høyttaler atskilt fra klokkespillet), og å inkludere en trådløs modul for å laste opp dataene til

Trinn 2: Materialer og verktøy

Materialer:- 1,5 mm tykt neopren med stoff laminert på begge sider for batteripose- Ledende tråd- Ikke-ledende tråd- Strekkledende stoff (relativt liten mengde)- Smeltbart grensesnitt "iron-on" for å smelte ledende stoff til neopren for batteripose - Ikke-ledende stoff (for høyttalerpute)- Acorns (vi brukte 6, men det er fleksibelt)- Små plastperler (for å isolere tråden)- Stofflim (for å isolere og beskytte ledende trådknuter)- Snor for å henge alt fra elektronikk: - En Lilypad Arduino- Bluesmirf Bluetooth-modul for Arduino- En USB til seriell kontakt for testing og lasting av koden din på Arduino.- Batterier (vi brukte 3 AA)- En høyttaler (hodetelefoner kan også fungere)- USB Bluetooth-adapter (valgfritt) - USB-forlengerkabel Programvare:- Arduino-programmeringsmiljøet.- Behandlingsutviklingsmiljøet Verktøy:- Synål- Tang (for å trekke nål)- Fingerbånd (for å skyve nål)- Skarp saks (for å klippe stoff og tråd)- Wirestrippers- Så ldering iron- Multimeter (for å finne shorts)

Trinn 3: Trådning av eikenøttene

Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene
Trådning av eikenøttene

Eikenøttene tjener både estetiske og praktiske formål. I tillegg til å hjelpe klokkespillet med å blande seg med et tre, veier de også ned den ledende tråden for å holde dem rette i en vindfull verden. For klokkespillet vårt brukte vi 5 vanlige eikenøtter. Bestem deg for hvor lenge du vil at vindkastene skal være, og klipp 5 stykker ledende tråd ca 2-3 tommer lengre-presisjon spiller ingen rolle her, og det er godt å gi deg selv litt plass til å knytte knuter med. * med en av trådene og stikk den inn i eikenøtten. Trykk på nålen med fingeren, til den er helt inn i eikenøtten. Med mindre du bruker gigantiske mutante eikenøtter, bør det meste av nålen nå stikke ut av den andre siden. Trekk nålen helt gjennom med en tang. Deretter trekker du tråden gjennom til det er omtrent en tomme som henger av bunnen av eikenøtten og går videre til neste eikenøtt. Når alle fem eikenøttene er blitt tredd, stiller du dem opp for å sikre at arrangementet av eikenøttene ser bra ut til deg. Hvis du er fornøyd, knytter du en knute i bunnen av hver eikenøtt (stor nok til at tråden ikke kan gli gjennom eikenøttet selv ved kraftig risting) og legger litt stofflim på knuten for å forsegle avtalen. på LilyPad. Du kan finne nålen nyttig i dette tilfellet. Fordel jevnt og unngå + og-, sløyf ikke-eikenøttenden av hver tråd inn i en port på Arduino og fest den med en knute og stofflim. På dette tidspunktet, VÆR FORSIKTIG for ikke å få alt sammenfiltret! Vårt problem var så stort at vi endte med å pakke inn en vanlig ledning rundt tråden vår for å prøve å forhindre sammenfiltring.

Gjenging kan være vanskelig, ettersom ledende tråder slites lett og fukting ikke hjelper for mye-bruk saks for å kutte av eventuelle irreparabelt flossede ender og begynne på nytt

Trinn 4: Lage og feste knockeren

Lage og feste bankeren
Lage og feste bankeren
Lage og feste bankeren
Lage og feste bankeren
Lage og feste bankeren
Lage og feste bankeren

Siden vi ønsker å oppdage når bankeren treffer en tråd, bør bankeren være noe ledende. Enhver metallperle burde gjøre, men vi bestemte oss for å bare pakke en eikenøtt inn i ledende stoff. For å samtidig sikre stoffet og for å knytte det til Arduino, fikk vi et langt stykke ledende tråd og brukte det til å sy rundt toppen av eikenøtten og skape en volang øverst. Resten av tråden kan nå brukes til å sy suspendere banken fra midten av LilyPad. For å oppnå dette, opprettet vi en krysset X -form med tråd på undersiden av Arduino (sløyfe gjennom hull -, a1, 1 og 9), og bundet deretter bankens snor til krysset. Ved å sløyfe den gjennom hullet garanterte vi at denne bankeren skulle bli koblet til bakken-men sørg for at ingen del av korset berører noen av eikenøttene, ellers vil det skape en kortslutning som vil registrer deg som et notat som stadig er "på"!

Trinn 5: Sy batteriposen

Sy batteriposen
Sy batteriposen
Sy batteriposen
Sy batteriposen
Sy batteriposen
Sy batteriposen

Det er hyggelig å være balle for å integrere strømforsyningen til en hvilken som helst enhet i utformingen av helheten. Så vi tenkte å inkludere de tre AA -batteriene som er nødvendige for å drive LilyPad Arduino (og senere også på Bluetooth -modulen) i hengingen av klokkeslettet. Lag en pose til batteriene slik at de kan stables etter hverandre og bli en del av fjæringen. Denne konstruksjonen viste seg å være litt feil siden trekkreftene på batteriposen endte med å trekke de ledende kontaktene i hver ende for å komme i kontakt med endene på batteriene. Vi klarte å løse dette ved å stappe nok ledende stoff i hver ende. Som fungerte bra foreløpig, men i fremtiden bør dette revideres. JernSå at vi ikke trenger å sy det ledende stoffet til neopren, kan vi enkelt arbeide med smeltbart grensesnitt. en tenkevev av varmelim beregnet på tekstiler. stryk det først på det ledende stoffet først. Sørg for å bruke et stykke vokspapir mellom strykejernet og grensesnittet. og vær forsiktig så strykejernet ikke er for varmt, ellers brenner det det ledende stoffet. test på en liten bit først. lett misfarging er greit. Stencil Last ned følgende sjablong og skriv den ut i målestokk: >> https://www.plusea.at/downloads/TripleAABatteryPouch_long.pdf (kommer snart …) Klipp ut sjablongen og spor til neopren og ledende stoff. Du må kanskje justere målingene litt hvis du bruker tykkere neopren. Andre stoffer, elastiske eller ikke, er ikke egnet for dette formålet, da de ikke klarer å passe så godt på batteriene. Etter å ha sporet, kutt ut alle bitene. Sikring Fjern vokspapirets bakside fra det ledende stoffet og legg bitene på toppen av neoprenet der de hører hjemme (se sjablong). Du kan bruke vokspapiret mellom jernet og det ledende stoffet for ekstra beskyttelse. stryke over lappene slik at de er sterkt smeltet sammen med neopren. Sy Tråd en nål med vanlig tråd og begynn å sy neopren sammen. først langs lengden og deretter begge ender. du kan sette inn batteriene mens du syr for å gjøre det lettere. Og du kan kutte hullet helt på slutten for å fjerne batteriene. pass på at hullet ikke er for stort. neopren er veldig spenstig og kan ta mye strekk. Ta kontakt Tråd en nål med ledende tråd. dykk ned i neopren i hver ende av batteriposen og ta kontakt med det ledende stoffet inni. bruk et multimeter for å sikre at du har tilkoblingene. og sy flere ganger for å sikre at tilkoblingen er god. du kan definere - og + ved ganske enkelt å bytte retning på alle batteriene. den ene enden forlater direkte fra enden av batteriposen, den andre må bringes ned til den samme enden ved å sy sammen i neopren. Vær ekstra forsiktig så tråden aldri går helt gjennom neoprenet, der den kan komme i kontakt med ett av batteriene eller muligens det ledende stoffet i den andre enden. bruk et multimeter for å teste mens du sy Koble til og isoler Når du har begge ender + og - i samme ende av posen. du vil få dem til LilyPad Arduino. isoler trådene med glass- eller plastperler og sy rundt lilypad -tilkoblingene og lim før du klipper. Etterbehandler Strømforsyningen skal fungere Det som mangler er en måte å suspendere posen, LilyPad og dens eikenøtter fra. For dette, ta en ikke -ledende snor og sy i den motsatte enden av posen enn LilyPad. Lag en løkke eller to løse ender som kan bindes rundt grenen.

Trinn 6: Programmering av klokkelyder

Programmering av klokkelyder
Programmering av klokkelyder
Programmering av klokkelyder
Programmering av klokkelyder
Programmering av klokkelyder
Programmering av klokkelyder

Lyd! Jeg elsker lyd! Lyd fra høyttalere er veldig gøy. Men hvordan lager en mikrokontroller lyd? Høyttalere lager lyd når det er en spenningsforskjell på tvers av terminalene, noe som driver høyttalerkeglen enten lenger vekk fra eller nærmere spolen på baksiden, avhengig av om forskjellen i spenning er positiv eller negativ. Når kjeglen beveger seg, beveger luft seg. Lyd som vi gjenkjenner er bare luft som beveger seg ved helt spesielle frekvenser - høyttalere som skyver og drar luft, som deretter løper inn i ørene våre. Mikrokontrollere, som lydprodusenter, er ganske vanskelige. Dette er fordi de uten en digital til analog omformer bare er i stand til å lage to spenninger: høy (vanligvis 3-5 volt) eller lav (0 volt). Så hvis du vil kjøre en høyttaler med en mikrokontroller, er alternativene begrenset til to grunnleggende teknikker: Pulsbreddemodulasjon og firkantbølger. Pulsbreddemodulering (PWM) er et fancy triks der du tilnærmer deg et analogt signal (et som har spenninger i området mellom lav og høy) med et digitalt signal (et som KUN er lavt eller høyt). Selv om PWM kan lage vilkårlig, nydelig, fullspektret lyd, krever det raske klokker, nøye koding og fancy filtrering og forsterkning for å drive en høyttaler godt. Kvadratbølger er derimot enkle, og hvis du er fornøyd med deres raspete tone, kan være en enkel måte å gjøre enkle melodier på. Leah Buechley gir et godt eksempel på prosjektprosjektside, kildekode) for bruk av en LilyPad for å lage firkantbølger som kan drive en liten høyttaler. Men vi ønsket at klokkespillene våre skulle høres litt mer ut som klokkespill - å ha et dynamisk forfall, og å se ut til å være høyere i begynnelsen enn på slutten. Vi ønsket også at lyden skulle være litt mindre hard og litt mer klokkeaktig. For å gjøre dette benytter vi oss av en enkel teknikk for å legge til kompleksitet i firkantbølgen, og et triks med høyttaleren. For det første gjorde vi det slik at firkantbølgene ikke holdt seg "høye" i samme lengde - de endres over tid, selv om starten alltid er den samme. Det vil si at en firkantbølge på 440 Hz fortsatt vil bytte fra "lav" til "høy" 440 ganger i sekundet, men vi lar den stå på "høy" i varierende tid. Siden en høyttaler ikke er en ideell digital enhet, og det tar tid for kjeglen å skyve ut og inn, noe som gir mer en "sagetann" form enn en firkantbølge. Siden vi bare driver høyttaleren på den ene siden (vi gir den bare en positiv spenning, aldri en negativ spenning), går den bare tilbake til nøytral på grunn av kjeglens fleksibilitet. Dette resulterer i en mykere og mer dynamisk, ikke-lineær forvrengt lyd. Vi betraktet hver hengende eikenøtt som en "bryter", så når den jordede senterhengende eikenøtten berører dem, trekker den dem lavt. Koden går ganske enkelt gjennom inngangene for hver hengende eikenøtt, og hvis den finner en til å være lav, spiller en tone for den. Arbeider LilyPad Arduino kildekoden vedlagt nedenfor.

Trinn 7: Inkludert trådløs tilkobling

Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling
Inkludert trådløs tilkobling

Vi ønsket at vindkastet skulle være koblet til verden ved å la det sende notatene det spilte til Internett, hvor det kunne konverteres til en feed og konsumeres av hvem som helst hvor som helst i verden og spilles av. For å oppnå dette koblet vi en Bluetooth -adapter til Arduino lillypad som sendte frekvensen som ble spilt av klokkespillet til en datamaskin som den var paret med. Datamaskinen kjørte deretter et behandlingsprogram som sendte notatet videre til pachube.com, en slags twitter for enheter, der feedet var offentlig tilgjengelig for globalt forbruk. For å oppnå dette har jeg delt opp i en del deler: MERK: Følgende trinn antar at du allerede har blinket arduinoen med skriptet vårt. Konfigurere Bluetooth på Arduino og koble den til en datamaskin. Dette trinnet kan være det mest frustrerende, men forhåpentligvis med litt tålmodighet og denne tuten, vil du få Arduino din til å koble til datamaskinen på kort tid. Begynn med å koble til Bluetooth -modulen til Arduino via noen ledninger. For dette trinnet vil du ha en strømforsyning klar til å drive arduinoen. Du kan bruke batteripakken vi beskriver i denne tut eller hacke den med et 9v batteri, som er lett å bruke med klippere. For å programmere Arduino trenger du ikke å bruke datatrådene til Arduino, siden datamaskinen din bare vil snakke med Bluetooth -modulen for øyeblikket. Foreløpig er det bare å koble strøm- og jordledningene slik: Arduino GND, pin 1 til BT GND Pin 3Arduino 3.3V, pin 3 til BT VCC Pin 2Når du har koblet ledningene, kan du koble Arduino til strømkilden og med lykke til, du vil se Bluetooth -adapteren begynne å blinke rødt. Dette betyr at den mottar strøm og du er på vei. Det neste trinnet er å koble enheten til datamaskinen din. For å gjøre dette, følg protokollen for OS/Bluetooth -adapter for oppdagelse og sammenkobling av en enhet. Du vil parre med en kode og gi den kode 1234 hvis du bruker en helt ny BlueSmirf -enhet. Ellers hvis du har brukt den, må du få passordet fra den forrige brukeren eller sjekke standardhåndboken hvis du bruker et annet merke. Hvis alt går bra, bør du motta bekreftelse på en vellykket sammenkobling. Nå, for at Arduino og din datamaskin for å utveksle informasjon må de begge kjøre med samme overføringshastighet. For Lillypad er dette 9600 baud. Her er biten med svart ar: du må logge deg på Bluetooth -enheten med en seriell terminal og endre dens baudhastighet for å passe til Lillypad. For å gjøre dette anbefaler jeg å laste ned og installere ZTERM (https://homepage.mac.com/dalverson/zterm/) på mac eller termitt på windows (https://www.compuphase.com/software_termite.htm). Av hensyn til denne opplæringen vil vi bare diskutere mac, men Windows -siden er veldig lik, så hvis du er kjent med det miljøet, bør du kunne finne ut det. Når du har installert den serielle terminalen, er du klar til å prøve for å koble til Bluetooth -enheten. For å få Zterm til å koble til enheten din, må du tvinge din mac til å opprette en tilkobling, du kan gjøre dette ved å velge enheten din fra Bluetooth -menyen og deretter i egenskapsskjermbildet, velge "Rediger serielle porter". HEre protokollen din bør settes til RS-232 (seriell) og tjenesten din skal være SSP. Hvis alt går bra, viser enheten din tilkoblet på din yoru -datamaskin, og Bluetooth vil bekrefte en kobling. Nå vil du raskt starte zterm og koble til den serielle porten der bluesmirf er tilkoblet. Når terminalen kommer opp, skriver du:> $$$ Dette setter enheten i kommandomodus og gjør den klar til å bli programmert. Du må gjøre dette innen 1 minutt etter tilkobling til enheten, ellers fungerer det ikke. Hvis du ikke får en OK melding etter denne kommandoen, og i stedet får en? enheten. Det kan også være lurt å skrive:> ST, 255 Dette vil fjerne tidsgrensen for konfigurering av enheten. Nå vil du skrive:> SU, 96 Dette vil sette overføringshastigheten til 9600. Gjør en annen> DTo sørge for at innstillingen tok og nå er du klar til å rocke. For å teste den nye datatilkoblingen. Avslutt Zterm, koble strømmen fra Arduino, koble datakablene til Bluetooth som slik at du har følgende tilkoblinger: Arduino GND, pin 1 til BT GND Pin 3Arduino 3.3V, pin 3 til BT VCC Pin 2Arduino TX, pin 4 to BT TX pin 4Arduino RX, pin 5 to BT RX pin 5Koble til strøm igjen. Hvis du har bygd hele klokkeslettet, ville det være flott, ellers må du bare kontrollere at det blinker med programvaren og deretter bare slå av sensorene med en ledning. Start Arduino, kontroller at enheten og overføringshastigheten under verktøymenyen stemmer overens med utstyret ditt, og klikk deretter på den serielle skjermknappen. Med hell, bør du se notatene dine ekko i terminalen når du utløser sensorene. Gratulerer! Hvis du ikke ser dette, ikke gi opp. Følg disse trinnene nøye igjen og se hva du savnet. Et notat er, noen ganger klager Arduino på at serieporten er opptatt når den ikke er det. Først må du kontrollere at det ikke er opptatt med et annet program, og deretter sykle Arduino (programvaren) for å sikre at problemet ikke er der. Her er en utmerket referanse til BlueSmirf -enheten og dens koder: https://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php? Products_id = 5822. Sende data til Pachube Nå som Bluetooth -modulen din fungerer som den skal, er du klar til å sende data til Pachube. Den vedlagte kodeviljen er fullt funksjonell og viser deg hvordan, men la oss se på trinnene her. Før vi begynner, må du laste ned behandling (https://processing.org/) og opprette Pachube (https:// pachube.com) konto. Siden de fortsatt er i lukket beta, må du kanskje vente en dag før du får pålogging. Når du har logget deg på, kan du opprette en feed i pachube, her er vår for eksempel: https://www.pachube.com/feeds/ 2721 Nå er vi nesten klare til å sende data til pachube, vi trenger bare et spesielt kodebibliotek for behandling som vil strukturere dataene dine slik pachube liker det. Dette biblioteket kalles EEML (https://www.eeml.org/), som står for Extended Environments Mark Up Language (ganske kult. He?). Når du har installert alt dette, er du klar til å sende data! Legg til informasjon om feedidentiteten din her: >> dOut = new DataOut (dette, "[FEEDURL]", "[YOURAPIKEY]"); og din feedspesifikke informasjon her: >> dOut.addData (0, "Frequency"); 0 angir hvilken feed det er, i vårt tilfelle er dette den eneste feed som kommer fra denne enheten, så det vil være 0. "Frequency" representerer navnet på verdien vi sender og vil bli lagt til taksonomien til pachube (det vil være klasser med alle andre feeder med søkeordfrekvensen), det representerer også hva enhetene vi sender er. Det er et ekstra anrop: >> // dOut.setUnits (0, "Hertz", "Hz", "SI"); Som spesifiserer enhetene, men da dette ble skrevet fungerte det ikke i Pachube, så vi kommenterte det. Men prøv det. Det vil være nyttig når det begynner å fungere. Nå er du stort sett klar, men det kan være verdt å nevne noen få andre linjer i koden: >> println (Serial.list ()); Denne koden skriver ut alt tilgjengelig serielle porter >> myPort = new Serial (dette, Serial.list () [6], 9600); og denne koden angir hvilken som skal brukes i programmet. Sørg for at du angir den riktige og den riktige overføringshastigheten for enheten din, ellers fungerer ikke koden. Du kan prøve å kjøre den, og hvis du har et problem, kan du se på utgangen til serielle porter og kontrollere at du har den riktige som er angitt ovenfor. >> forsinkelse (8000); Jeg la til denne forsinkelsen etter å ha sendt dataene til pachube fordi de pålegger en grense på bare 50 forespørsler til en feed (opp og ned) per 3 minutter. Siden jeg for denne demoen leste og skrev feeds i utgangspunktet på samme tid, la jeg til en forsinkelse for å være sikker på at jeg ikke snudde bryteren deres. Dette gir mye forsinket feed, men etter hvert som tjenesten deres utvikler seg, vil de heve slike naive grenser. Pachube cammunity -nettsted har også en fin Arduino Tut. Jeg anbefaler å lese den hvis du fortsatt trenger mer informasjon: https://community.pachube.com/? Q = node/113. Forbruker data fra Pachube (bonus) Du kan konsumere Pachube -datahastigheten via behandling og stort sett få den til å gjøre hva du vil. Med andre ord kan du behandle frekvensene som notater (de kartlegges i skala) og spille dem av eller bare bruke dem som tilfeldige tallgeneratorer og gjøre andre ting som bilder eller spille urelaterte prøver. Den vedlagte kodeeksemplet spiller en sinusbølge basert på frekvensen den trekker fra pachube og får en farget kube til å snurre rundt. For å få pachube -dataene ber vi ganske enkelt om det på denne linjen: dIn = new DataIn (this, "[PACHUBEURL]", "[APIKEY]", 8000); ligner på hvordan vi sendte dataene i trinn 2. Kanskje mest interessant del av denne koden er inkluderingen av et enkelt, men kraftig musikkbibliotek for prosessering kalt Minim (https://code.compartmental.net/tools/minim/), som lar deg enkelt jobbe med prøver, generere frekvenser eller jobbe med lydinngang. Den har også mange gode eksempler. Husk at hvis du både vil sende en feed og konsumere en, trenger du to datamaskiner (jeg antar at du kan dette praktisk talt på en maskin). En sammenkoblet med Bluetooth -enheten, sender data ut og en annen trekker strømmen fra pachube. Hvis du virkelig vil teste dette, må du koble en dongle til datamaskinen din via en lang USB -kabel og sørge for at du har en linje med nettstedet ditt. Interne Bluetooth -antenner har ikke mye rekkevidde, men du kan få 100 'eller mer med en kvalitetsdongel som kan plasseres retningsbestemt.

Trinn 8: Lag en høyttalerpute

Lag en høyttalerpute
Lag en høyttalerpute
Lag en høyttalerpute
Lag en høyttalerpute

Vi ønsket at klokkespillet skulle sendes ut gjennom en høyttaler, som ville være festet til stammen på treet (vekk fra grenene!) For å invitere folk til å lene seg inn og lytte. For å gjøre puten litt spesiell, utnyttet vi den datamaskinstyrte symaskinen som kunne broderes. Vi tegnet en rask liten design av en høyttaler i symaskinens vektorillustratorprogramvare, og 2 nåler og mye tråd senere, hadde et fint emblem. Dette ble sydd inn i en liten puteform, med høyttaleren inni, bak fyllet. Fyllingen bidro til å dempe noe av hardheten ut av lyden og gjøre den mer stillegående. Vi endte med å måtte sy siden på nytt flere ganger, ettersom vi trengte å trekke høyttaleren ut for feilsøking! Hvis du ikke har tilgang til en datamaskinstyrt symaskin, er det mange andre morsomme måter å lage mønstre på, for eksempel å bare klippe ut et tøystykke og sy det på.

Trinn 9: Sett alt sammen

Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen

Sy høyttalernes ledninger inn i neoprenen til batterikassen. Vær forsiktig så du unngår shorts - det er lett å tilfeldigvis la jord, positiv spenning fra batteriet eller høyttalerkablene krysse stier. En løsning vi ikke prøvde, men tenkte på, var å pakke batterikassen inn i et ekstra tøystykke som kunne sys uten fare for shorts. Vi måtte sy på nytt flere ganger etter at vi ved et uhell hadde laget shorts - et digitalt multimeter er uunnværlig for å feilsøke dette. For å isolere ting ytterligere trådet vi perler på forbindelsene i nærheten av brettet. Dette er en enkel og attraktiv måte å isolere ledende tråd på. Neoprenbatteriholderen kan strekke seg litt og la batteriene stå ukoblet. Hvis dette skjer, bare stapp litt mer ledende stoff i bunnen for å kile batteriene opp.

Trinn 10: Installere det i et tre

Installere det i et tre
Installere det i et tre
Installere det i et tre
Installere det i et tre
Installere det i et tre
Installere det i et tre

Nå er det morsomme: velg et tre, og heng det! Eiketrær er spesielt fine, fordi eikenøttene vil ha naboer på grenen. Velg et sted som vil få tilstrekkelig vind, slik at det rister. Først prøvde vi å klatre høyt opp i midten av et stort løvtre, men dette var ikke så effektivt som en tynn liten gren på utsiden. Jo lengre høyttalerkabelen er, jo lenger kan klokkespillet komme fra høyttaleren (duh). Sørg for å få høyttalerkabelen lenge nok - men husk at du alltid kan skjøte inn mer ledning hvis du trenger det. Vi sydde stropper til høyttaleren slik at vi kunne knytte den rundt treet. Du kan gjøre det samme, eller feste med tau eller snor.

Anbefalt: