Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Last ned programmene
- Trinn 2: Eksporter modellen til XML
- Trinn 3: Importer objektet til Java
![Bruke Blender til å lage Java3D -modeller: 3 trinn Bruke Blender til å lage Java3D -modeller: 3 trinn](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124016-using-blender-to-create-java3d-models-3-steps-j.webp)
Video: Bruke Blender til å lage Java3D -modeller: 3 trinn
![Video: Bruke Blender til å lage Java3D -modeller: 3 trinn Video: Bruke Blender til å lage Java3D -modeller: 3 trinn](https://i.ytimg.com/vi/bAGidm7gwiM/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
![Bruke Blender til å lage Java3D -modeller Bruke Blender til å lage Java3D -modeller](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-23-j.webp)
Hvis du er en Java -programmerer, har du sannsynligvis ønsket å programmere i 3D på et tidspunkt. Men hvordan? Vel, du kan bruke Java3D og sakte skrive inn hvert punkt i en 3D -polygon (prøv det, tro meg det er en dårlig idé), eller du kan bruke Blender (https://blender.org) et gratis og åpen kildekode 3D -modelleringsprogram sammen med et skript kalt Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Imidlertid er dokumentasjonen på Blend2Java nesten ikke -eksisterende, så det er derfor jeg sitter her og skriver dette.
Trinn 1: Last ned programmene
Du trenger Blender (https://blender.org) og Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Ok, når du først har dem begge, starter du med å lage en enkel modell (eller bare ved hjelp av standardterningen) i Blender.
Trinn 2: Eksporter modellen til XML
![Eksporter modellen til XML Eksporter modellen til XML](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-24-j.webp)
Når du har en modell du vil bruke i Blender, åpne redigeringsmodus og trykk på "a" -tasten for å velge alle punktene. Velg tekstredigerer i det nederste panelet. Åpne en ny fil i tekstredigereren. Åpne blend2java.py -filen du lastet ned. Run. Ok objektet ditt skal nå være i. XML uansett hvor du lagret det (hvis du har en feilmelding må du sørge for at du bare har 1 materiale for objektet). Gi nytt navn til objektet (det vil ha et merkelig navn).
Trinn 3: Importer objektet til Java
![Importer objektet til Java Importer objektet til Java](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10315-25-j.webp)
Shape3D fred = null; prøv {XMLDecoder e = new XMLDecoder (new BufferedInputStream (new FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); // filnavnet ditt her fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } fangst (unntak e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Utseende ap = nytt Utseende (); Color3f col = ny Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); sett dette inn i en hvilken som helst 3d -kode eller bruk hele koden her import java.io.*; import java.beans. XMLDecoder; import java.applet. Applet; import java.awt.*; import java. awt.event.*; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.applet. Applet; import java.awt. BorderLayout; import java.awt. Frame; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; import com.sun. j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.event.*; import java.util. Enumeration; offentlig klasse MouseBehaviorApp utvider Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = ny TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; prøv {XMLDecoder e = new XMLDecoder (new BufferedInputStream (new FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } fangst (Unntak e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Utseende ap = nytt Utseende (); Color3f col = ny Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = ny MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = ny MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = ny MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); returner objRoot; } offentlig MouseBehaviorApp () {setLayout (ny BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = nytt Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); add ("Senter", canvas3D); BranchGroup scene = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = nytt SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (scene); } public static void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} bruk dette for en komplett programtada! du er ferdig! og så sier du "nå hva"? Jeg aner ikke! Jeg lærte nettopp Java for en måned siden lol!
Anbefalt:
Hvordan bruke Fritzing til å lage en PCB: 3 trinn
![Hvordan bruke Fritzing til å lage en PCB: 3 trinn Hvordan bruke Fritzing til å lage en PCB: 3 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-03-37-j.webp)
Slik bruker du Fritzing til å lage en PCB: I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du bruker Fritzing. I dette eksemplet skal jeg lage et strømskjerm for arduino som kan brukes til å gi arduinoen strøm med et batteri
Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: 7 trinn
![Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: 7 trinn Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: 7 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30914-j.webp)
Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: DS1307 er en sanntidsklokke IC (RTC). Denne IC brukes til å gi tidsdata. Tildelt tid starter fra sekunder, minutt, timer, dager, dato, måned og år. Denne IC krever ytterligere eksterne komponenter som Crystal og 3,6V batterier. Krystall
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn
![Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32655-j.webp)
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C - Kjører Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: 5 trinn
![Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C - Kjører Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: 5 trinn Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C - Kjører Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: 5 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2825-28-j.webp)
Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C | Running Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: Hei folkens i denne instruksen, vi lærer hvordan du bruker neopixel ws2812 LED eller led strip eller led matrise eller led ring med m5stack m5stick-C utviklingstavle med Arduino IDE, og vi skal lage et regnbuemønster med den
Bruke RGB -lysdioder til å lage fargesekvenser: 12 trinn
![Bruke RGB -lysdioder til å lage fargesekvenser: 12 trinn Bruke RGB -lysdioder til å lage fargesekvenser: 12 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15375-12-j.webp)
Bruke RGB -lysdioder til å lage fargesekvenser: Denne instruksen viser hvordan du bruker RGB -lysdioder til å lage fargesekvenser ved å bruke Arduino Uno og en kode