Innholdsfortegnelse:

32x32 teksturer i Minecraft: 3 trinn
32x32 teksturer i Minecraft: 3 trinn

Video: 32x32 teksturer i Minecraft: 3 trinn

Video: 32x32 teksturer i Minecraft: 3 trinn
Video: TOP 5 Best 32x32 Texture Packs for Minecraft 🥇 2024, November
Anonim
32x32 teksturer i Minecraft
32x32 teksturer i Minecraft
32x32 teksturer i Minecraft
32x32 teksturer i Minecraft

Jeg kommer tilbake til Minecraft, noe som betyr at jeg trenger oppdatering og installering på nytt av alle modene jeg liker, får favorittteksturen min igjen og generelt har kompulsiv passform når ting ikke ser ut som de hører sammen.

Så her er saken, mens noen (de fleste) modene tilbyr innholdet i 16x16 -format, som er standard for Minecraft, liker jeg å bruke Dokucraft -teksturer, som er 32x32 piksler. Se forskjellene. To ganger pikslene, to ganger den vakre.

Når det er sagt, bør du bestemme deg for å bruke en nydelig 32x32 teksturpakke som Dokucrafts, vær så snill å tenke på at ethvert modelement du støter på vil være en åpenbar øye i din vakre verden.

Jeg skal vise deg hvordan du fikser det.

(Dette forutsetter at du vet hvordan du bruker/installerer Minecraft samt bruker/installerer teksturpakker. Dette vil også kreve et bildeprogram som GIMP eller Photoshop, eller egentlig alt som lar deg beholde transparenter i bildene dine.)

Ansvarsfraskrivelse: Jeg gjorde ikke de originale teksturfilene i noen av disse eksemplene. All ære går til folk som jobber med Dokucraft, og de originale minecraft -artistene.

Trinn 1: Finne filene

Finne filene
Finne filene

Nesten alle filene du trenger å håndtere er enten i ZIP -arkiver eller.jar -formater. Ikke la det skremme deg, de er bare forskjellige måter å konsolidere informasjon til en fil, og begge kan åpnes med winZIP eller winRAR.

Ta imidlertid spesielle forholdsregler i.jar -filene, ettersom fjerning eller endring av filnavn kan påvirke hvordan filen kjøres, og muligens ødelegge moden din.

Du finner alle de originale Minecraft -teksturfilene ved å gå til.minecraft -mappen. Jeg har denne mappen satt på skrivebordet mitt, slik at du ikke trenger å søke etter Appdata. Jeg anbefaler på det sterkeste å holde det innen rekkevidde, ettersom du vil gå frem og tilbake mellom mapper i denne mappen.

.minecraft inneholder mappen "mods", så vel som andre filer som er knyttet til disse modene. Når du kjører Minecraft for første gang med mods, vet disse modene å generere mapper her. Det er en slags Minecraft Hub.

Du finner alle de originale teksturfilene under "versjoner" -mappen, deretter mappen som viser versjonen du spiller for øyeblikket. Du bør ha en kjørbar JAR -fil og en. JSON -fil.

Høyreklikk på JAR -filen (i mitt tilfelle, 1.12.2, og gå til "Åpne med …" og deretter ditt arkivprogram. Mine er winZIP). Hvis programmet ditt ikke er på listen, må du kanskje gå til "Velg standardprogram" og prøve å finne det der.

Så! Du har åpnet JAR og nå har du en hel liste over filer du kan spille med. IKKE LEK MED DEM.

Dette er dine legitime spillfiler, og huset ditt vil eksplodere hvis du roter en.

Når det er sagt, la oss se hva vi har her.

Du kommer til å finne bildefiler i visse mapper. De er vanligvis i en "eiendeler" -mappe, deretter "teksturer".

"Blokker" -mappen er den første. Dette er ting i verden du kan ødelegge og få andre ting til å dukke opp. De er det meste av det som utgjør minecraft. Utforsk det og se hva du finner. Dobbeltklikk på en av-p.webp

"Entity" inneholder vanligvis mobskinn. Dette er egentlig ikke noe vi skal rote med, men du kan definitivt komme inn på det senere når du blir komfortabel med å redigere teksturer. Du vil imidlertid også finne kister her, så husk det også.

"GUI" er en annen avansert bildemappe som vi ikke skal forholde oss til, som har å gjøre med grensesnittet. Teksturpakken din bør dekke det meste.

"Elementer" er en veldig viktig mappe som vi kan rote med. Disse representerer ting som slippes i spillet (og sitter der sakte og snurrer) og hvordan ting ser ut i beholdningen din. Et ikon hvis du vil.

"Modeller" inneholder vanligvis rustningsdrag. De er satt opp litt som mobbe -bildene, så vi skal ikke rote med dem denne gangen.

Nå som vi er kjent med hvor vi kan dra og hva vi kan rote med, må du huske på at i spillobjekter trenger du skriftlig kode i de andre mappene som gjelder den, for at den skal fungere i spillet. For eksempel kan du ikke bare sette et bilde i mappen og tro at det kommer til å dukke opp i spillet. Det må navngis nøyaktig hva manuset krever.

Hvis du ikke er sikker på om noe er 16x16 eller 32x32 uten å åpne det, sjekk til høyre under "størrelse" -kolonnen. 16x16 bilder vil ha en tendens til å være noen få hundre byte, mens 32x32 generelt er over 1000 for en hel blokk.

Trinn 2: Nye versjoner av eksisterende varer

Nye versjoner av eksisterende varer
Nye versjoner av eksisterende varer
Nye versjoner av eksisterende varer
Nye versjoner av eksisterende varer
Nye versjoner av eksisterende varer
Nye versjoner av eksisterende varer

Når du spiller minecraft med en brukt tekstur (eller ressurs) pakke, vil den bruke teksturpakkens bilde på objektet. Hvis spillet støter på et element som ressurspakken ikke har et bilde for, bruker det modets bilde, som nesten alltid er 16x16. Så vi vil vanligvis bare endre bildet til å være dobbelt så stort mens vi fremdeles representerer objektet, forhåpentligvis for å passe inn i teksturpakken vi bruker.

Med mods som Biomes O Plenty og Natura, er en av de største endringene i spillet tillegg av nye tresorter. Dette betyr at vi kan fortelle hvilke trær som er lagt til av moden fordi de ser mye mer grove ut enn de som ressurspakken vår dekker.

Det gode med dette er at vi fremdeles kan bruke ressurspakkens tre-, bark- og plankebilder og bare justere dem litt for å lage en 32x32 -versjon av modens tillegg.

I dette eksemplet vil jeg bruke Naturas tillegg av "Sakura wood". Jeg navigerer til modens ressursmappe (du kan gjøre dette i WinZip hvis du fortsatt har åpnet.jar -filen til minecraft -versjonen du spiller. Bare trykk på "…" -mappen øverst. Det betyr å gå opp i en mappe. Stopp når du ser mods -mappen og gå inn på det, deretter til Natura.) Jeg starter med plankebildet.

Fargen på bildet er fin, men jeg vil heller ha et bedre oppløsning, ikke sant?

Dra bildet av WinZip -vinduet og over på skrivebordet. Dette vil lage en kopi av den. Åpne den i bildeprogrammet ditt.

Deretter går jeg til mappen teksturpakker. Fortsatt i Winzip, kan du navigere til den ved å trykke på "…" for å gå tilbake til.minecraft -mappen, deretter inn i ressurspakker, deretter inn i den du bruker. Siden jeg bruker Dokucraft, er det det jeg åpner. Jeg finner mappen eiendeler> teksturer> blokker, og velg deretter det plankebildet jeg liker best å justere for å representere sakura -treet. De er vanligvis merket "planker_vedtype".

Uansett hvilken jeg velger, drar jeg den inn i bildeprogrammet med sakura -bildet fra Natura.

Med fokus på 32x32 dokucraft -planker, bestemmer jeg hvordan jeg vil at den skal representere Natura -tilsetningen. Jeg vil beholde det generelle bildet, men finjustere fargen litt for nærmere å representere treverket. Det trenger ikke være en stor forandring. Selv en subtil forskjell i farge, fargetone, metning eller kontrast kommer til å dukke opp når det settes opp mot annet tre. Vil du ha den lyserosa? Gjør den lys rosa!

Trinn 3: Lagre og erstatt

Lagre og erstatt
Lagre og erstatt
Lagre og erstatt
Lagre og erstatt

Når du har bestemt deg for hvordan du vil at sakura -treplanker skal se ut, lagre det som en png, og erstatt 16x16-p.webp

Nå er det bare å kutte pngen fra skrivebordet og stikke den inn i Mod -mappen, der originalen var. Du vil erstatte originalen, så hvis du slipper eller limer den inn og det ikke kommer noen melding om du vil erstatte filen, så er det noe som skjer.

Hvis alt går bra, bør du få denne meldingen som spør deg hvordan du vil håndtere den nye filen. Kontroller at alternativet Legg til og erstatt filer er valgt for oppdateringsmetoden.

Sørg for at filen er byttet ut. Du bør se at den nå er mye større i størrelse sammenlignet med de andre filene.

Det er alt!

Jeg vet at dette var en veldig generell instruksjon, men når du er komfortabel med å gjøre små ting som dette, kan du fortsette med å lage dine helt egne teksturpakker, som dekker så mange forskjellige mods du vil, eller bare holde all kunsten din for deg selv og nyt spillet så sømløst og vakkert du kan.

Anbefalt: