Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Trinn 1
- Trinn 2: Trinn 2
- Trinn 3: Trinn III
- Trinn 4: Trinn fire
- Trinn 5: Trinn 4.11
- Trinn 6: Trinn V
- Trinn 7: Trinn 6
- Trinn 8: Trinn Se7en
- Trinn 9: Trinn åtte
- Trinn 10: Trinn IX
- Trinn 11: Trinn 10
- Trinn 12: Trinn elleve
- Trinn 13: Trinn XII
- Trinn 14: Det trettende trinnet
- Trinn 15: Tillegg
Video: Omvendt klokke: 15 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Dette er et slags svar til Glitchmaker (https://www.instructables.com/member/glitchmaker/), men egentlig ikke. Som navnet antyder, er dette en instruks hvor jeg vil prøve å vise deg hvordan du får en klokke til å krysse bakover og også å tegne din egen klokkeflate for hånd. Fremover!
Trinn 1: Trinn 1
For det første trenger du en klokke, men jeg foreslår på det sterkeste å få to, eller kanskje til og med tre, av samme klokke, fordi dette er veldig enkelt å phuk opp, og hvis du kan finne ut hvordan du gjør det, men så kan du phuk det opp, i det minste vet du hva du skal gjøre for neste klokke …
Og jeg glemte å ta et bilde av klokken før jeg begynte å jobbe med den … beklager … Du trenger også disse verktøyene: HB Pencil Sharp saks Stanley kniv Mathomat (hvis du ikke har matematikk kan du bruke en linjal og noe rundt for å tegne sirkler) PVA Lim
Trinn 2: Trinn 2
Ta plastdekselet av klokken, så forsiktig (jeg kan ikke understreke dette nok, uansett hva du gjør med klokkens mekanisme, vær ekstremt forsiktig) ta hendene av klokken, de vil vanligvis være i denne rekkefølgen:
Sekunder minutter Timer Du kan bruke plastdekselet fra klokken som en praktisk bolle. Når du har fjernet hendene, trekker du forsiktig ut mekanismekassen fra baksiden av klokken (du må kanskje slå den ut over en ås eller kanskje skyve en pinne eller noe tilbake). Op deretter forsiktig igjen på baksiden av klokke. Det skal se noe ut som dette (klokkemekanismen kan ikke støttes mot en lighter som vist her.) …
Trinn 3: Trinn III
Fjern forsiktig (husk det jeg sa i trinn 2) girene ett om gangen, som vist i denne bildeserien. Det kan være lurt å fotografere arbeidene mens du tar dem ut, slik jeg har gjort her, for å minne deg om hvor brikkene går.
Trinn 4: Trinn fire
Fjern forsiktig tannhjulet med magneten på basen fra elektromagneten, som vist på fotografiene.
For å reversere bevegelsen til klokken, må du løfte elektromagneten fra basen, der den sitter på to eller tre pinner. Skyv spolen av kobbertråd forsiktig av den U -formede ferritstangen. IKKE AVVIND ELLER BREK KOBBERWIRE! Ferritstenger er vanligvis i to deler, så prøv å holde dem sammen. Snu deretter ferritstangen, slik at hullet i ferritstangen fortsatt går over hullet der tannhjulsmagneten sitter. Når du snur ferritstangen, kan du oppdage at tappene den satt på da den ble snudd, ikke lenger passet, så du må kanskje fjerne en eller flere pinner. Elektromagneten din må holdes unna å bevege seg inne i mekanismen, så det må fortsatt være nok pinner for å holde den i bevegelse. Hvis det ikke er nok pinner til å holde elektromagneten, har du to valg, enten limer ferritstangen til huset eller får en annen klokke.
Trinn 5: Trinn 4.11
Dette er en detaljert undersøkelse av ferritstangens reverseringsprosess, i farger!
Se bilder …
Trinn 6: Trinn V
Alt du trenger å gjøre er å snu prosessen, ved forsiktig å bytte tannhjulene, en om gangen, tilbake i klokkemekanismen.
Sørg for at du setter tannhjulene tilbake i den rekkefølgen de kom ut i, og sørg for at de er tilbake på riktig måte opp. Sørg også for at tennene henger sammen. Og vær forsiktig!
Trinn 7: Trinn 6
Nå må du forsiktig bytte dekselet på baksiden av mekanismehuset.
Gjør dette med forsiktighet, da det er små hull på innsiden av dekselet som pinnene på toppen av tannhjulene må justere med. Når du har lukket dekselet, sett inn et batteri i batterihuset og sjekk om klokken tikker. Fortsett i så fall til neste trinn. Hvis nei, er det på tide å ta den andre klokken som jeg fortalte deg å få og starte på nytt fra trinn 1.
Trinn 8: Trinn Se7en
Nå må du lage et ansikt for klokken din.
Enten kan du hoppe over de neste par trinnene og bare skrive ut ett på datamaskinen din, men jeg tegnet mitt for hånd, så for å se at prosessen følger meg videre gjennom de neste trinnene … Først tenkte jeg at jeg bare kunne måle klokkeflaten og trekk tallene inn, som vist på disse fotografiene. Men som disse fotografiene også viser, var tallene mine ikke i konstant størrelse.
Trinn 9: Trinn åtte
Så, i stedet for å prøve å tegne tallene på frihånd, brukte jeg Mathomat til å tegne en serie veldig svake sirkler av samme størrelse rundt kanten av ansiktet. Jeg brukte deretter disse sirklene til å bedømme størrelsen på tallene mot størrelsen på de andre tallene i ansiktet og dermed holde dem i proporsjon, som disse fotografiene viser.
Trinn 10: Trinn IX
Hvis du bestemte deg for å skrive ut klokkeflaten på datamaskinen din, er det her du bør bli med oss igjen:
Nå må du kutte ut klokkeflaten og lime den på den originale klokkeflaten, som vist … Så, når limet er tørt, danner du et hull i midten av klokkeflaten, slik at mekanismen får tilgang.
Trinn 11: Trinn 10
Sett inn klokkemekanismen igjen i fordypningen på baksiden av klokken, og kontroller at mekanismen sitter ordentlig. Hvis du brakk tappene på mekanismeholderen når du fjernet mekanismen, har du to valg, enten lim lim mekanismen inn i fordypningen, eller ta den andre klokken, fjern mekanismen forsiktig, pass på å ikke bryte pinnene, og bruk den andre klokken som din nye klokkeflate og hus.
Trinn 12: Trinn elleve
Bytt nå hendene forsiktig på spindelen på klokkemekanismen, vanligvis i denne rekkefølgen:
Timer Minutter Sekunder Det vil være omvendt av rekkefølgen du fjernet dem. De må også ha tilstrekkelig klaring mellom dem, ellers kan de ikke rotere ordentlig og stoppe midtrotasjon. Du må også bytte plastdekselet ut over klokken.
Trinn 13: Trinn XII
Hvis du velger, kan du gå over tallene i svart eller hvilken som helst annen farge, slik jeg har gjort her.
Trinn 14: Det trettende trinnet
Alt du trenger å gjøre er å stille inn riktig tid på omvendt klokke og vente på at folk skal skrike når de prøver å finne ut hva klokken er. Dette arbeidet er i Public Domain. For å se en kopi av den offentlige sertifiseringen, besøk https://creativecommons.org/licenses/publicdomain/ eller send et brev til Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
Trinn 15: Tillegg
Siden jeg har gjort dette instruerbart (mars 2009) har det vært en ødeleggende flom i Brisbane, der jeg bor. Hele huset mitt var under vann, med vann opp til taket i alle rom. Og disse er 10ft høye tak.
Uansett, poenget er at etter at vi kom inn i huset vårt igjen, fant vi alt i nærheten av ødelagt, som vist på bildet. Imidlertid fant jeg det fremdeles henger på veggen der jeg forlot det, og fortsatt tikker, min omvendte klokke, som bevis nedenfor. respekter min kvalitet
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Hvordan lage analog klokke og digital klokke med LED -stripe ved hjelp av Arduino: 3 trinn
Hvordan lage analog klokke og digital klokke med LED -stripe ved hjelp av Arduino: I dag skal vi lage en analog klokke & Digital klokke med Led Strip og MAX7219 Dot -modul med Arduino. Den vil korrigere tiden med den lokale tidssonen. Den analoge klokken kan bruke en lengre LED -stripe, så den kan henges på veggen for å bli en kunstner
SCARA Robot: Lær om fremover og omvendt kinematikk !!! (Plot Twist Lær hvordan du lager et sanntidsgrensesnitt i ARDUINO ved hjelp av BEHANDLING !!!!): 5 trinn (med bilder)
SCARA Robot: Lær om fremover og omvendt kinematikk !!! (Plot Twist Learn How to Make a Real Time Interface in ARDUINO Using Processing !!!!): En SCARA -robot er en veldig populær maskin i bransjens verden. Navnet står både for Selective Compliant Assembly Robot Arm eller Selective Compliant Articulated Robot Arm. Det er i utgangspunktet en robot med tre frihetsgrader, som er de to første
Automatisert tog omvendt sløyfe ved bruk av Arduino: 10 trinn (med bilder)
Automatisert tog -omvendt sløyfe ved bruk av Arduino: Å lage omvendte sløyfer kan hjelpe i modelloppsett for å endre retning på tog, noe som ikke kan gjøres med platespillere. På denne måten kan du lage enkeltsporede oppsett med en omvendt sløyfe i hver ende for å kjøre tog uten pause eller interru
Lage en klokke fra en klokke: 11 trinn (med bilder)
Opprette en klokke fra en klokke: I denne instruksen tar jeg en eksisterende klokke og lager det jeg føler er en bedre klokke. Vi går fra bildet til venstre til bildet til høyre. Før du begynner på din egen klokke, må du vite at gjenmontering kan være utfordrende som den viktigste