Innholdsfortegnelse:

Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende): 7 trinn
Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende): 7 trinn

Video: Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende): 7 trinn

Video: Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende): 7 trinn
Video: TESTING the SKIN of PRINCESS LEXA from the Fortnite Club | Liliana Sofia Review 2024, Juli
Anonim
Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende)
Slik redigerer du Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunnleggende)

Dette var det første FPS -spillet jeg noen gang har modifisert, og la meg fortelle deg at selv om spillet er datert, er det fortsatt et morsomt spill og alltid enda morsommere når du lager din egen pistol du har laget og får leke med den!

de beste redaktørene jeg har funnet er Chaosedit, og Floedit2 både du kan lage pistolvegg- eller fiendebilder fra MS -maling (og jeg bruker det for enkelhetens og kjennskapen til det) og er enkle å forstå og bruke *bare bruke 256 farger skjønt !!!* - og lagre under 256 farger (hvis den ønsker å misfarge den, kopier lagre og lim inn og lagre) Likevel krever det litt øvelse, litt grunnleggende kunnskap om førstepersonsvisninger og metalliske egenskaper. Poenget med denne guiden er å forhåpentligvis prøve dette spillet, og hvis du liker det, kan du kontrollere spillet etter din smak, som å gjøre det vanskeligere, mer realistisk, eller kanskje gjøre det til en morsom kopi av moderne spill (jeg har sett glorie mods, og de er faktisk ikke dårlige) Vær også oppmerksom på ja, jeg lastet ned dette til skolens datamaskin, og nå spiller mange mennesker det (og med nye nivåer hver uke gjør det bare spillet til en mer utfordring) nedlastinger til disse programmene herhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - flott mod -nettstedhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D sin "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - finn og klikk for floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klikk på v1.6 og last ned "ChaosEdit preRelease v1.27"

Trinn 1: Først litt historie

Først litt historie
Først litt historie

* info fra wikipedia, ID-skapernes nettsted og personlig erfaring* Wolfenstein 3-D regnes generelt som å ha populært førstepersonsskytespillgenrenen på PC-en. Den ble opprettet av id Software og utgitt av Apogee Software. Utgitt 5. mai 1992 for MS -DOS, - (wow 6 måneder eldre enn meg!) - Den har blitt portet til en lang rekke systemer, inkludert (men ikke begrenset til på grunn av hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch og Apple IIGS. De tre første episodene av spillet fokuserer på karakteren til William "B. J." Blazkowicz (du) forsøk på å flykte fra slottet Wolfenstein og styrte naziregimet. B. J., en alliert spion, hadde blitt tatt til fange mens han prøvde å finne planene for operasjon Eisenfaust, og ble fengslet i slottet Wolfenstein. Opprinnelig bevæpnet bare med en kniv og en pistol (oppnådd ved å overmanne vakten i cellen hans), er B. J.s første mål bare å unnslippe slottet fengsel. Ved å ta på seg SS -vakter, stjele maskinpistoler og til slutt skaffe seg en kjedepistol, finner han seg til slutt ansikt til ansikt med Episode One -sjefen, den ultimate fengselsvakten Hans Grosse Spillet fortsetter i totalt 6 episoder på 60 nivåer. Jeg husker jeg gikk til spillbutikker og de solgte denne tingen på flopy disker for $ 7,50, og hver episode kunne kjøpes fra shareware, eller fra butikken for ytterligere $ 5, og med alle episoder som gjorde det fremdeles til et av de billigste ubrukte spillene som var $ 30 for full ting (de fleste Snes- eller genesis -spill jeg husker var mye mer) Dette spillet kom ut før ESRB (i Amerika beklager at jeg ikke vet om Europa, kanskje noen der borte kan fortelle meg det), og er en av de mange spill hvorfor ESRB kom ut, - skaperne vurderte faktisk spillet PC13 (et ordspill på PG13), men ESRB vurderte det som modent eller 17+! (til og med GBA -en, når det er flere blodige og voldelige spill som er vurdert til tenåringer) - så husk at vurderingen er der for å bli, med mindre ESRB hever den som de gjorde med Elder scrolls Spillet i 1994 ble BANNET i Tyskland, og fortsatt er! (Litt rart at de fremdeles ikke har kommet seg over dette spillet, så hva har de for WW2 FPS? Amerikanerne mot Japan? - eller ingen …) Spillet ble senere overført til SNES, og fansen ville virkelig ha det (Wolfenstein 3D på en konsoll! du skulle tro at du noen gang ville se dagen !!!!) OG !!…. Det ble sterkt sensurert på grunn av nintendos sensur … Alle nazistiske referanser (eller nesten alle få gjenstår) som Hitler -plakater eller hakekors hvor de ble tatt ut, vaktene sier "stopp" på engelsk, angrepshunder ble erstattet av Mutant Rats fra en senere sjefers eksperimenter.. Blod ble hvitt og ble kalt "svette", men jeg kalte det spytte, fordi det så ut som det kom fra munnen og jeg så på boksing eller noe før jeg spilte spillet., Og fordi dette ikke hadde noen nazistiske ting, var det tillatt i Tyskland !!!!! (men de fikk blod til å være grønt) ID faktisk kommentert i The Official DOOM Player Guide om reaksjonen på Wolfenstein, og påsto det som ironisk at det var moralsk akseptabelt å skyte mennesker og rotter, men ikke hunder (lol så sant) Uansett Grafikken på Snes one er den verste den har den verste pixelasjonen på avstander jeg noensinne har sett veggsprites var 32x32 (i motsetning til PC -ens 64x64), men våpnene var 128x128 … For å være ærlig kjørte den rent på SNES -maskinvare (ingen FX chip her), noe som er fantastisk. Merkelig nok er GBA -versjonen helt fin på en liten skjerm! Halvparten av tiden skjøt jeg brune planter med blå vaser og trodde de var vaktene (fargene er de samme! Nazistene hadde brune strøk og bukser med blå støvler) uansett var den neste store havnen i 32/64 biters epoken (jeg sier begge på samme tid fordi 32 -tallet var for kort til å være en æra) og det skulle portes til 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN -referanse), men ble skrapt (Det er et prosjekt på Sega-16.com imidlertid til konverter PC -versjonen helt til 32x, og det går veldig bra må jeg innrømme!). så til det neste 32 biters systemet som brukte CDS !!! (nei ikke PlayStation - og ja det er 32 bit) Panasonic 3DO - dette er kjent for å være nøyaktig det samme som AppleII -datamaskinen, og noen vil kanskje si at AppleII kan være den beste porten for en datamaskin, og 3DO -en regnes som den mest å være den beste eller nest beste konsollporten. den andre mange sier er den beste eller nest beste er Atari Jaguar! Denne versjonen er ulik ALLE andre versjoner av spillet. Grafikken på den er unik for systemet, de er baised av Doom -grafikken (og veldig detaljert), og det sies at spillet ble laget i en helg, for å teste Jaguars 3D, Det fungerte så bra, nesten også vel, bildefrekvensen er med en blærhastighet, noe som gjør den veldig jevn, for hvorfor den fungerte for godt, er årsaken til at avfyringshastigheten på maskingeværet faktisk er veldig rask! I utgangspunktet i SNES -versjonen har chaingun en avfyringshastighet på omtrent 600 runder i minuttet, maskingeværet i atari har også omtrent 600! Også den klassiske baren på bunnen ble tatt av, ansiktet til BJ ble returnert til den normale PC -versjonen (jeg likte det ansiktet bedre tbh) poengsummen ble tatt ut, så skatten ga deg 4 helse og ekstra liv Maksimerte deg HP til 200. Dette var langt min favorittport, og en av noen få grunner til at jeg kjøpte Jaguar. det er den grunnleggende historien for deg, selv om det er mondern -porter som gba, wii hombrew, iphone/itouch, men ingen av disse viste virkelig banebrytende ideer. Og det vil sannsynligvis ikke være siden de i utgangspunktet har laget mondern -spill, som Return to Castle Wolfenstien, (et annet spill som er sterkt redigert) og det nye … Wolfenstien … (ja bransjen har vanskelig for å komme opp med navn i disse dager)

Trinn 2: Hvilken pistol vil du lage og hvor

Hvilken pistol vil du lage og hvor
Hvilken pistol vil du lage og hvor
Hvilken pistol vil du lage og hvor
Hvilken pistol vil du lage og hvor

I Wolfenstein PC er det 4 våpen, en dolk, en pistol, en maskinpistol (noen mennesker gjør det til et angrepsgevær) og en tung MG. Disse kan endres etter din smak selv om de vanligvis holdes innenfor denne kategorien på grunn av skyting rate. Også det er ingen omlasting i dette spillet, du plukker opp ammunisjon, og det er i klippet ditt også merk at alle våpen (unntatt kniv) bruker samme ammunisjon, så du er fri til å bruke hvilket som helst våpen i spillet. alle sprites i spillet er 64x64 piksler, beklager ingen liming uten å endre størrelsen … det er ingen skadeforskjell med våpen (men noen hevder at det ennå ikke er så mye), men avfyringshastigheten er den viktigste forskjellen pistolen er den tregeste på grunn av å være semi -automatisk, SMG er den mest brukte for sin balanserte brannhastighet. og BMG (stor maskingevær) avfyres raskest fordi den skyter en kule på begge avfyringsanimasjonene (SMG -brannene for en og annen rekylramme eller noe kommer etter at den går tilbake) husk disse for prosjektet ditt, vil jeg si du bør spille spillet først og trykke ILM samtidig (en juksekode) det gir alle våpen, 99 ammunisjon, 100% helse, begge nøklene, men det setter poengsummen din til 0 det er nyttig hvis du vil finne ut hva slags våpen du vil bruke oftest. Nå som du bestemte deg for en eller flere våpen for å bestemme hvor du vil legge dem. normal wolf3d får dem satt i midten, eller du kan ha dem til siden som mange fps i disse dager gjør. det er noen fordeler med å tegne dem eter vei Fra midten* - Først er det vanskelig (å få riktig størrelse og perspektiv riktig (neste trinn vil fortelle deg om det). men etter at alt er gjort, detaljert det er veldig enkelt. Fra siden*- Først er det lettere, men etter hvert som detaljene kommer inn kan det være begrensende, det er også irriterende å sikte (selv om du ikke trenger å være presis. dette kan fikses med krysshår/lasere som på andre FPS,

Trinn 3: Start med perspektiv

Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv

Det første du bør vite er om perspektiv, dette er effekten av at objektene langt borte ser mindre ut og hvordan alle liker å møtes på et tidspunkt (eksempel vist på første bilde) legger merke til hvordan alle de vertikale gangbanelinjene møtes. dette gir følelsen av 3 dimensjoner. dette trinnet er veldig viktig fordi du vil gå i kamp med en pistol som på bilde 2 det ser ut … ikke passende det ser ikke ut som en pistol, (jeg vet jeg tegnet det dårlig til å begynne med), men hvis du ser på bilde 3, ser det bedre ut selv om skyggen ble tatt ut. igjen vil jeg understreke at alle bildene er 64x64hemmeligheten bak perspektivet er å kjenne horisonten din, for Wolf3d er horisonten midt på skjermen, men spill som doom kan det variere. så den eksakte midten er 32, 32 (når det er et 64x64 bilde er det virkelig 63x63 så 32, 32 er horisonten for en midtvisning så vil du fastslå hvor bred pistolen vil være. men for sidevisningen du vil fastslå hvor pistolendene er. når du får en idé kan du tegne linjer fra midten som på bilde 5 (blå er midten, rosa side og rød er 32, 32) - hvis det ser morsomt eller for langt ut, ikke bekymre deg for det del kan slettes.

Trinn 4: Å gi form

Å gi form
Å gi form

Som alle 3d -bilder må dette begynne med en trådramme, før det blir din pistol, og får alle detaljene. For frontvisningen er dette i utgangspunktet gjort, men du kan begynne å gjøre trådrammen til detaljer som hvor pistolene stryker severdigheter er at hvis en del av pistolen begynner å heve seg opp fra sidevisningen, kan denne delen være vanskelig, du gjør virkelig som et trådramme som gir et 3D -utseende uten noen form for skyggelegging (mer om det senere). lag bare pistolen og ingen armer, eller hender * hold i midten hvis bildet går av denne skjermen, det er ikke i det direkte hjørnet av spillet, så det vil se rart ut. * nå for å "fylle ut" pistolen din, finn grunnfargen av hva du vil at pistoldelen skal være, sørg for at trådrammen ikke har samme farge og fyll den inn.

Trinn 5: Trim deretter farge (som en fargebok)

Trim deretter farge (som en fargebok)
Trim deretter farge (som en fargebok)
Trim deretter farge (som en fargebok)
Trim deretter farge (som en fargebok)

Hvis du pistol har en annen form enn den (som en mp40 fat til resten av pistolen, eller spor), er det nå på tide å "trimme" den til en form når du liker den endelige formen, vi er klare til å lage en flytende godt våpen! akkurat nå ser pistolen din ut som en enkel stygg, grunnleggende farget ramme. nå for å legge til detaljene dine! (jeg kommer ikke til å gå i dybden, for det er hele din skapelse, men jeg gir deg ideer om hvordan du kan få det til å se like realistisk ut for en enkel pistol å se ut. Viktige pistoldeler som jernsikt bør legges til og en annen nyanse delen av pistolen (eller hvis du liker meg, kan du gjøre den oransje som noen moderne revolvere "quick aim sight", det kan være lurt å legge til et lysbilde eller en bolt for å blåse tilbake funksjoner mens du skyter! - Dette er et must for å realistisk utseende, ting under deler (som en mag) bør være mørkere, og deler som aksjen kan bli lysere når de går opp og gir et rundt utseende, - ikke forvent å være nøyaktig på denne delen ved ditt første forsøk, og hvis du bruker kaos redigere skyggeleggingen kan være så mye lettere, og få pistolen til å se flott ut. Ved å bruke skyggelegging kan du bli kvitt de formende linjene etter at du har laget pistolen, er det på tide å lage armene og hendene hvis pistolen din trenger det. Prøv å få skyggen til å bestemme håndens form

Trinn 6: Du er ferdig med pistolen din! Nå for å lage de andre bildene …

du kan egentlig ikke skyte en pistol med 1 ramme, men det er 5 rammer å vite om, dette kan endres avhengig av våpenet og hva du vil ha. (merk at 3 alltid vil skyte kulen, og den fjerde også hvis det er chaingun) 1- normal holdning (når den ikke skyter) 2- målstilling 3- Skyting 4- rekyl, eller i Chaingun 2. kule5- Stopp avfyringsvåpen Foreslåtte ideer1 -normal rettet holdning2-trekk-utløser3-avfyring med tilbakeslag, mulig skallutkast 4-tilbakestilling fra rekylen, og skallet faller fortsatt (i tilfelle kjedepistol en annen avfyring) 5-skall siste store fall før det går av skjermen fra MG'ene når å holde knappen nedover fra 2 til 3 til du slipper knappen. så nå må du lage dette, og generelt er det enkelt! rekyl kan være pistolen som beveger seg diagonalt 1 mellomrom bak (sideriss) på baksiden 1 for frontal (men hvis du vil ha en slags rekyl over hodet, så er dette ikke stedet (jeg har ikke lykkes med det ennå <=) en måte å vise rekyl på er også å bevege laser/krysshår! en pistol gir et "smell!" når den brenner, kan du lage en liten mengde brennende blits fra spissen. en annen ting som noen mennesker gjør er å gjøre alt 1 nyanse lysere hvis lyset ville påvirke det, og 1 nyanse mørkere hvis det er i skygge, dette gir en veldig rar, men det virker fantastisk effekt Prøv å legge til detaljer som pistolen virkelig har som å slå tilbake, eller et utløsertrekk! eller (min personlige favoritt) skuddutkast (dette er grunnen til at folk lager den andre rammen for pistolen som skyter). når du skyter kommer et skall ut, og under andre rammer faller det til bakken. Når du har alle 5 bildene (eller mindre hvis noen ikke er nødvendige) kan du importere dem til flo eller kaosredigering. Sørg for å eksportere den andre pistolen, men bare hvis du noen gang trenger å gå tilbake (pistol til stor fil)

Trinn 7: Noen ting du må huske på når du redigerer

Noen ting du må huske på når du redigerer
Noen ting du må huske på når du redigerer

ha alltid sikkerhetskopifiler i tilfelle noe går ærlig galt med spillet. aldri lagre en endring mens dette er i spillet, kan dette føre til at spillet ditt blir korrupt og kan bremse datamaskinen til stillstand. Gjør alltid I L M juksen for å sjekke om den nye pistolen din fungerer før du spiller spillet (start deretter et nytt spill) noen ganger i mange farger, i et av bildene kan det føre til en feil, og det får deg til å lukke spillet. vel, det er omtrent det for å redigere spillpistolen sprites, vegger og fiender er nesten den samme ideen, og jeg føler at pistolene er en god måte å starte, så kan du gjøre dine egne modifikasjoner. fordi fiender kan være litt vanskelige med sine … 8 retninger, og hver av dem har en rennende eller gående sprite, og avfyring av sprite = totalt 27 sprites dette er Sypran, logger seg av

Anbefalt: