Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en tilpasset markør i Flash: 5 trinn
Hvordan lage en tilpasset markør i Flash: 5 trinn

Video: Hvordan lage en tilpasset markør i Flash: 5 trinn

Video: Hvordan lage en tilpasset markør i Flash: 5 trinn
Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, November
Anonim
Hvordan lage en tilpasset markør i Flash
Hvordan lage en tilpasset markør i Flash

Dette er en enkel opplæring for å vise deg hvordan du kan endre den enkle pilmarkøren til stort sett alt du vil ha i Adobe Flash.

Trinn 1: Komme i gang

Starter
Starter

Lag et nytt Flash -dokument. Hvis du bruker CS3 -drakten, velger du actionscript 2.0 -alternativet. Størrelsen på arbeidsplassen din spiller ingen rolle. Siden denne markøren sannsynligvis vil være for prosjektet ditt (nettside osv.), Må du gjøre dimensjonene til det du ønsker. Når du har opprettet et nytt dokument. Endre bildefrekvensen til 30 b / s nederst i Egenskaper -panelet for jevnere bevegelser.

Trinn 2: Lag markøren

Å lage markøren
Å lage markøren

Gi nytt navn til det første laget i tidslinjen 'markør'. Den egendefinerte markøren kan stort sett være hva du vil. Hvis du vil bruke et bilde, last det opp scenen din og gjør det til et filmklipp. Endre størrelsen på den til hvor stor du vil at markøren skal være. Du kan også tegne den egendefinerte markøren, som jeg gjorde for denne opplæringen. For å gjøre dette, velg blyantverktøyet, velg en farge og tegn formen din. Når du har formen din, velger du markeringsverktøyet (pil) og dobbeltklikker på formen din for å velge hele greia. Trykk på F8 for å åpne symbolboksen og velg filmklipp og gi den navnet "markør". Sørg også for at registreringen er øverst i venstre hjørne, eller hvor du vil at klikkpunktet skal være. Hvis du bestemmer deg for å bruke et fotografi og vil publisere det på internett, må du passe på opphavsrettsspørsmål.

Trinn 3: Forekomstnavn

Forekomstnavn
Forekomstnavn

I egenskapspanelet helt nederst, under filmklipp, ser du en boks som sier "forekomstnavn". Klikk på den og endre forekomstnavnet til "custom_cursor."

Trinn 4: ActionScript

ActionScript
ActionScript

Lag et andre lag på tidslinjen øverst og kall det "actionscript". Klikk på den aller første nøkkelrammen og trykk på F9 for å få frem handlingsboksen (eller høyreklikk på nøkkelrammen og velg handlinger). Kopier og lim inn denne koden i den: custom_cursor.startDrag ("true"); Mouse.hide (); Denne koden forteller den opprinnelige markøren om å skjule og erstatte den med den nye ved å bruke forekomstnavnet du skrev inn før. Lukk handlingsboksen.

Trinn 5: Forhåndsvis

Forhåndsvisning
Forhåndsvisning

Den egendefinerte markøren er fullført! Bare trykk på Kontroll og Enter for å forhåndsvise den egendefinerte markøren.

Anbefalt: