Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Det du trenger
- Trinn 2: Multiplexing
- Trinn 3: Lag kuben, mal
- Trinn 4: Lag kuben, lodd lagene
- Trinn 5: Lag kuben, koble sammen lagene
- Trinn 6: Velge motstandsverdier
- Trinn 7: Kontrolleren
- Trinn 8: Tråd opp kuben
- Trinn 9: Kompiler og programmer
- Trinn 10: Programmer mikrokontrolleren
- Trinn 11: Gå stor - 8x8x8
Video: LED Cube 4x4x4: 11 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Fantastisk tredimensjonal LED -skjerm. 64 lysdioder utgjør denne 4 x 4 x 4 terningen, kontrollert av en Atmel Atmega16 mikrokontroller. Hver LED kan adresseres individuelt i programvare, slik at den kan vise fantastiske 3d -animasjoner! 8x8x8 LED-terning nå tilgjengelig, etter populær etterspørsel:
Trinn 1: Det du trenger
Først og fremst trenger du litt tid til å lodde sammen 64 leds;) Kunnskapsliste:
- Grunnleggende elektronikk og loddeferdigheter
- Vet hvordan du programmerer en AVR -mikrokontroller - jeg vil ikke dekke det i denne instruksen.
Komponentliste:
- Protoboard. Typen med kobbersirkler.
- Atmel AVR Atmega16 mikrokontroller
- Programmerer for å programmere Atmega16
- 64 lysdioder
- 2 statuslys. Jeg brukte rødt og grønt. (valgfri)
- Max232 rs-232 chip, eller tilsvarende.
- 16 motstander for lysdioder. (100-400ohms) vil komme tilbake til dette.
- 2x motstand 470 ohm. for statuslys
- 1x motstand 10k
- 4x motstand 2.2k
- 4x NPN-transistor BC338 (eller annen transistor som kan bytte 250-ish mA)
- 1x 10uF kondensator
- 1x 1000uF kondensator
- 6x 0.1uF keramisk kondensator
- 2x 22pF keramisk kondensator
- 1x krystall 14,7456 MHz
- 2x taktil knapp
- valgfri pwr -bryter
- kontakt for 12v strøm
- valgfri kontakt for 5v strøm
Trinn 2: Multiplexing
Hvordan kontrollere 64 lysdioder uten å bruke 64 individuelle ledninger? Multiplexing!
Å kjøre en ledning til anoden til hver led ville åpenbart være upraktisk og ville se veldig ille ut. En måte å komme rundt dette på er å dele terningen i 4 lag med 16x16 lysdioder. Alle lysdiodene justert i en vertikal kolonne deler en felles anode (+). Alle lysdiodene på et horisontalt lag deler en felles katode (-). Hvis jeg vil lyse opp LED-en i øvre venstre hjørne på baksiden (0, 0, 3), leverer jeg bare GND (-) til det øvre laget, og VCC (+) til kolonnen i venstre hjørne. Hvis jeg bare vil lyse opp en ledning om gangen, eller bare lyse opp mer enn ett lag samtidig.. dette fungerer fint. Men hvis jeg også vil lyse opp nedre høyre hjørne foran (3, 3, 0), får jeg problemer. Når jeg leverer GND til det nedre laget og VCC til venstre venstre kolonne, lyser jeg også opp den øvre høyre ledningen foran (3, 3, 3) og den nedre venstre LED -lampen på baksiden (0, 0, 0). Denne spøkelseseffekten er umulig å løse uten å legge til 64 individuelle ledninger. Måten å omgå det på er å bare lyse opp ett lag om gangen, men gjøre det så raskt at øyet ikke gjenkjenner at bare ett lag lyser når som helst. Dette er avhengig av et fenomen som kalles Persistence of vision. Hvert lag er et 4x4 (16) bilde. Hvis vi blinker 4 16 led -bilder en om gangen, veldig fort, får vi et 4x4x4 3d -bilde!
Trinn 3: Lag kuben, mal
Loddingsnett på 4x4 lysdioder på frihånd ville se fryktelig ut! For å få 4 perfekte 4x4 rutenett med lysdioder bruker vi en mal for å holde dem på plass. Jeg ønsket å gjøre kuben så lett som mulig å lage, så jeg valgte å bruke lysdiodene. egne ben så mye som mulig. Avstanden mellom linjene i rutenettet ble bestemt av lengden på LED -bena. Jeg fant ut at 25 mm (omtrent en tomme) var den optimale avstanden mellom hver ledning (mellom midten av hver ledning!) For å muliggjøre lodding uten å legge til eller kutte ledning.
- Finn et treverk som er stort nok til å lage et 4x4 -rutenett på 2, 5 cm på.
- Tegn et 4x4 rutenett med linjer.
- Lag bulker i alle kryssene med et senterstans.
- Finn en borekrone som gjør hullene små nok til at ledningen skal stå godt på plass, og stor nok til at ledningen lett kan trekkes ut (uten å bøye ledningene..).
- Bor de 16 hullene.
- Ledcube -malen din er ferdig.
Trinn 4: Lag kuben, lodd lagene
Vi lager terningen i 4 lag med 4x4 lysdioder, og lodder dem deretter sammen. Lag et lag:
- Sett inn lysdiodene langs baksiden og langs den ene siden, og lodd dem sammen
- Sett inn en rad med lysdioder og lodd dem sammen. Gjør en rad om gangen for å forlate stedet for loddejernet!
- Gjenta trinnene ovenfor 2 ganger til.
- legg til kryssavstivning foran der led -radene ikke er koblet sammen.
- Gjenta 4 ganger.
Trinn 5: Lag kuben, koble sammen lagene
Nå som vi har de fire lagene, er det bare å lodde dem sammen.
Legg ett lag tilbake i malen. Dette blir det øverste laget, så velg det peneste:) Legg et annet lag på toppen, og juster ett av hjørnene nøyaktig 25 mm (eller hvilken avstand du brukte i rutenettet) over det første laget. Dette er avstanden mellom katodetrådene. Hold hjørnet på plass med en hjelpende hånd og lodd hjørneanoden til det første laget til hjørneanoden til det andre laget. Gjør dette for alle hjørnene. Sjekk om lagene er perfekt justert i alle dimensjoner. Hvis ikke bøy litt for å justere. Eller re-lodd av det er høyde avstanden som er av. Når de er perfekt justert, loddes de resterende 12 anodene sammen. Gjenta 3 ganger.
Trinn 6: Velge motstandsverdier
Det er to ting du må huske på når du velger en motstandsverdi for lysdiodene dine.
1) Lysdiodene 2) AVR AVRen har en maksimal kombinert strømstyrke på 200 mA. Dette gir oss 12mA å jobbe med per LED. Du vil heller ikke overskride maksimal strøm som ledsene dine er vurdert til. Jeg brukte 220 ohm motstander på kuben min. Dette ga meg ca 12mA per led.
Trinn 7: Kontrolleren
Kretsene som styrer led -terningen er beskrevet i det vedlagte skjematiske bildet.
RS-232-grensesnittet er valgfritt. og kan utelates. Det er IC2 og alle komponentene som er koblet til den. Fremtidige firmwares vil muliggjøre PC -kommunikasjon. Start med å legge ut alle komponentene på kretskortet ditt i et oppsett som gjør at alle komponentene kan koble seg til med en minimal mengde ledninger. Hvis alt passer, lodd kretsen. Jeg vil ikke gi noen flere instruksjoner om dette, siden kretsen sannsynligvis vil se veldig annerledes ut fra kube til kube, avhengig av størrelsen på kretskortet osv. Informasjon om hvordan kuben skal kobles til kontrollerkretsen er i den neste steg.
Trinn 8: Tråd opp kuben
Bilder forklarer dette bedre enn ord. Se bildene.
Trinn 9: Kompiler og programmer
Du har nå en ledet terning. For å bruke den trenger den litt programvare. Jeg har laget en driver for gjengivelse av et 3D -datarom på kuben, og funksjoner for å vise noen kule visuelle effekter på kuben. Du kan bruke koden min, skrive din egen eller bygge videre på koden min og få flere effekter. Hvis du lager dine egne effekter, vennligst send meg koden. Jeg er spent på å se hva dere lager! For å kompilere programmet. Bare åpne en kommandoprompt, skriv inn katalogen med kildekoden "make" på kommandolinjen. Hvis du vil bruke en ATMega32 i stedet for ATMega16, må du bare endre mcu -innstillingen i Makefile og kompilere på nytt (skriv make). Hvis du bruker m32 og ikke gjør dette trinnet, starter ikke kuben ordentlig (det røde og grønne lyset vil fortsette å blinke for alltid). Du bør nå ha en fil som heter main.hex i kildekatalogen. Det neste trinnet vil vise deg hvordan du får den koden inn i kuben din.
Trinn 10: Programmer mikrokontrolleren
Hvis du opplever problemer med hastighet og/eller noen lysdioder ikke lyser. Les dette trinnet nøye. For å programmere mikrokontrolleren bruker jeg avrdude og USBTinyISP -programmereren.
- https://savannah.nongnu.org/projects/avrdude/
- https://www.ladyada.net/make/usbtinyisp/
- https://www.adafruit.com/index.php?main_page=index&cPath=16
Mine eksempler vil være på et Ubuntu Linux -system. Prosedyren skal være ganske identisk på Windows, men jeg kan ikke hjelpe deg med det. Hvis du bruker en annen programmerer, les håndboken for den programmereren og avrdude. Først må vi se om vi kan ta kontakt med AVR. Koble programmereren til kuben og datamaskinen din. Kommandoen er "avrdude -c usbtiny -p m16 ", hvor -c spesifiserer programmereren og -p AVR -modellen. Du kan se utgangen på bildene nedenfor. Last nå opp fastvaren: "avrdude -c usbtiny -p m16 -U flash: w: main.hex". Nå skal kuben starte på nytt og begynne å gjøre ting. Den vil kjøre på 1mhz (veldig sakte) ved å bruke den interne oscillatoren. Og noen av lysdiodene vil ikke fungere, fordi noen GPIO -porter som standard brukes for JTAG. For å aktivere den eksterne oscillatoren og deaktivere JTAG, må vi programmere sikringsbytes: kjør "avrdude -c usbtiny -p m16 -U lfuse: w: 0xef: m "og" avrdude -c usbtiny -p m16 -U hfuse: w: 0xc9: m ". Vær forsiktig når du gjør dette trinnet! Hvis du tar feil, kan du ødelegge mikrokontrolleren permanent! Hvis du bruker en annen mikrokontroller enn ATMega16, må du lese databladet nøye før du bytter sikringsbyte! Etter at du har skrevet riktige sikringsbyte, bør kuben starte på nytt og begynne å operere med vanlig hastighet med alle lysdioder i drift. Nyt den nye kuben: D
Trinn 11: Gå stor - 8x8x8
Etter å ha laget denne ganske fancy 4x4x4 terningen, har jeg også laget en enorm 8x8x8 terning. Jeg skal lage en instruks for den når jeg har tid. I mellomtiden, se bilder:-)
Du finner 8x8x8-versjonen her: https://www.instructables.com/id/Led-Cube-8x8x8/ Vurder denne instruksjonen hvis du liker den!:)
Anbefalt:
RGB LED CUBE 4x4x4: 6 trinn (med bilder)
RGB LED CUBE 4x4x4: I dag skal jeg dele hvordan jeg lager en 4x4x4 ledet terning som er bygget av Arduino Nano, RGB LEDs 10mm - vanlig anode og dobbeltsidig prototype PCB. La oss komme i gang
GlassCube - 4x4x4 LED Cube på glass -PCB: 11 trinn (med bilder)
GlassCube - 4x4x4 LED -kube på glass -PCB: Min første instruksjon på dette nettstedet noensinne var en 4x4x4 LED -kube som bruker glass -PCB. Normalt liker jeg ikke å gjøre det samme prosjektet to ganger, men nylig kom jeg over denne videoen av den franske produsenten Heliox som inspirerte meg til å lage en større versjon av min opprinnelse
4x4x4 Led Cube: 13 trinn (med bilder)
4x4x4 Led Cube: Hvorfor bygge denne LED -terningen?* Når du er ferdig kan du vise et vakkert og intrikat mønster. * Det får deg til å tenke og løse problemer. * Det er morsomt og tilfredsstillende å se hvor godt det hele henger sammen.* Det er et lite og håndterbart prosjekt for alle nye
4x4x4 DotStar LED Cube på glass -PCB: 10 trinn (med bilder)
4x4x4 DotStar LED Cube på glass -PCB: Inspirasjonen til dette prosjektet kom fra andre små LED -terninger som HariFuns og nqtronix. Begge disse prosjektene bruker SMD -lysdioder til å bygge en kube med veldig små dimensjoner, men de enkelte lysdiodene er forbundet med ledninger. Tanken min var
Orange Led Cube 4x4x4: 5 trinn (med bilder)
Orange Led Cube 4x4x4: Hallo alle Er du lei av å lage enkle elektroniske ting og ønsker å gjøre noe på forhånd eller på jakt etter en enkel, men intelligent gave, så bør du prøve det, denne instruktive tar deg gjennom Orange Led Cube, f du har en