Innholdsfortegnelse:

Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell: 8 trinn
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell: 8 trinn

Video: Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell: 8 trinn

Video: Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell: 8 trinn
Video: ВОЖАТАЯ ЗАПЕРЛА СКАУТОВ В ДВИЖУЩЕМСЯ ГРУЗОВИКЕ 24 часа! ПИГГИ РАССКАЖЕТ КТО СТАРШИЙ ОТРЯД! 2024, November
Anonim
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell
Hvordan være vert for en instruksjonsvisning og fortell

Dette er en guide for å kjøre en Instructables Show and Tell. Den er hovedsakelig basert på et arrangement som ble holdt på Instructables fredag 9. mars 2007, men også på den tidligere inkarnasjonen av denne hendelsen, Squid Labs Light Salons. Målet med et Show and Tell er å bringe likesinnede sammen i person til å dele sine prosjekter, ideer og kunnskap.

Trinn 1: Angi en dato, angi tidsplanen og annonser

Velg en dato som er best for verten. Arrangementene våre har trukket 50-100 mennesker og kjørt rundt 4 timer, fra 19.00 til 23.00. Hverdagskvelder er mindre i konflikt med sosiale arrangementer, mens helgekvelder er mer skolebarnvennlige. Vi velger vanligvis en fredag eller lørdag kveld.

Her er timeplanen vi har brukt 7 - 20 PM: bland og spis snacks; registrer deg for å presentere et prosjekt 8 - 9:30: Show and Tell 9:30 - 11: mingle, ferdig med snacksen Squid Labs Light Salon ble opprinnelig annonsert blant våre personlige e -postlister og MIT Club i Nord -Californias postliste. Over tid samlet vi inn nok folk til å starte vår egen salongliste, og til slutt ville folk høre om hendelsen og be om å bli lagt til denne listen. Denne gangen la vi til varselet her på Instructables i blandingen.

Trinn 2: Rydd opp og forbered et stort rom

Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom
Rydd opp og forbered et stort rom

Avhengig av hvor mange mennesker du forventer, rydde opp og forberede et stort rom. Vi brukte et bord for programlederen å stå på og en forsterker og mikrofon slik at mumlere og stille-snakkere kunne høres. Jeg satte en stige ved siden av bordet for å forhindre at noen faller mens de stiger av eller på.

Hvis du forventer flere mennesker enn det som komfortabelt kan se på en bærbar skjerm, kan du tigge, låne eller stjele en videoprojektor. Hvis du kan, kan du forberede en gong eller en annen ubehagelig måte å la programlederne vite at de har begynt å kjede publikum. Roping "Gong! Gong!" fungerer også. Valgfritt: Sett opp et bord for folk å gi bort gratis ting.

Trinn 3: Forbered noen snacks

Forbered noen snacks
Forbered noen snacks
Forbered noen snacks
Forbered noen snacks

Vi ber alltid folk om å ta med et prosjekt å dele, en matbit å dele, eller helst begge deler. Uansett vil du ha litt startmat allerede når folk dukker opp.

Trinn 4: Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt

Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt
Sett opp noe morsomt for å holde barna underholdt

Dette trinnet er valgfritt, men hvis du forventer mange barn, vet du at de sannsynligvis ikke kommer til å bli fullstendig underholdt av høyttalerne og trenger noe å gjøre. Vi setter ut to gigantiske oppblåsbare baller som du kan klatre inne. De kan hver holde tre 9-åringer inne, og dempe skrikene noe.

Fullstendig avsløring: Ballene hadde allerede vært ute og blåst opp i en uke for oss å spille i. De ble ikke satt ut med vilje, vi er bare ute av stand til å legge fra oss lekene før selskapet kommer over. Tilsynelatende er ingen på Squid Labs over en mental alder på 14 år.

Trinn 5: Registrer deg for å presentere, og teorien om kvelden

Registrer deg for å presentere, og teorien om kvelden
Registrer deg for å presentere, og teorien om kvelden
Registrer deg for å presentere, og teorien om kvelden
Registrer deg for å presentere, og teorien om kvelden

Finn en gigantisk tavle eller et stort stykke papir, og oppfordre folk til å melde seg på for å presentere prosjektene sine. Ikke bekymre deg hvis du bare har noen få personer registrert når presentasjonen starter. Når momentumet på kvelden starter, og folk ser hvordan ting fungerer, hopper de inn. Jeg er ganske sikker på at vi har det "selvorganiserende" formatet til Show and Tell fra O'Reillys FooCamp. Men med tanke på at bare halvparten av menneskene som dukker opp vil ha RSVP'ed å fortelle deg hva de skal vise, og halvparten av deltakerne vil ikke registrere seg for å presentere før presentasjonene faktisk er i gang, virker dette som det eneste logisk måte å gjøre det på. La også folk sette på navneskilt og signere en tilstedeværelsesliste med e -postene sine, slik at de får vite om den neste. Vi har byttet frem og tilbake mellom å logge på en datamaskin eller papir. Papir er mye lettere, men en del av håndskriften vil være uleselig.

Trinn 6: Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy

Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy
Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy
Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy
Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy
Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy
Gjennomgå prosjektene; Ha det gøy

Hold ting i bevegelse og ha det gøy. Verten bør starte presentasjonene med å ønske alle velkommen, beskrive hvordan kvelden vil gå og presentere sitt eget prosjekt. Verten bør deretter gå gjennom listen og gi alle et par minutter, eller til publikum blir lei, eller spørsmålene blir for tekniske. Siden jeg allerede har alles navn og prosjekt på tavlen, introduserer jeg dem for å holde ting i bevegelse. Hvis programlederen jeg nettopp har introdusert har en bærbar datamaskin og ikke har den tilkoblet og klar til å gå, går jeg umiddelbart til neste presentatør og kommer tilbake til den bærbare presentasjonen når den faktisk er klar. Måten du gjør det på vil variere etter antall personer og beliggenhet. Se på publikum nøye for å sikre at de fortsatt er engasjert. Hvis de ikke er det, bruk gong rikelig. Hvis programlederen fortsetter å snakke om "quantum mini-golf", bruk gong igjen. Når de prøver å oppgi quantum minigolfs URL, nøye stave den ut og gjenta hver bokstav, fortsett å bruke gong til de får meldingen. Husk at du vil håndtere nerder, og noen ganger trenger de litt "tøff kjærlighet". Samme avtale gjelder svært spesifikke og tekniske spørsmål. Publikum som virkelig er interessert i et prosjekt, vil få tid til å snakke med programlederen en-til-en i tredje halvdel av kvelden. PS-https://quantumminigolf.sourceforge.net/

Trinn 7: Skjær løs

Skjære løs
Skjære løs
Skjære løs
Skjære løs

Skjær løs og gå nøtter. Her hjelper jeg Dan med å vise frem sitt RGB -fargekontrollable LED -rom med høy effekt + spotbelysning ved å modellere min formelle fredagsklær. Originale bilder tatt av ancawonka vises her og her.

Trinn 8: Fullfør

Oppfordre alle til å holde seg og snakke. Siden en haug med mennesker har presentert seg, har isen blitt brutt, og det er veldig enkelt å starte en samtale med noen du ikke allerede kjenner. Denne delen av kvelden er veldig morsom og mye livligere enn den første minglingen, så sørg for at du gir god nok tid til det.

Folk vil holde seg fast og hjelpe til med å rydde opp. La dem! Du må komme i gang med alle de flotte prosjektideene fra kvelden!

Anbefalt: