Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Nødvendig verktøy og materialer:
- Trinn 2: Fremgangsmåte:
- Trinn 3: Programmering
- Trinn 4: Kode Forklar
- Trinn 5: Les verdiene til seks nøkler
- Trinn 6: Kilde
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Mesteparten av tiden kan bilene vi laget bare kjøre på overflaten av bakken. I dag skal vi lage en hovercraft, som går både i vannet og på bakken, eller til og med i luften. Vi bruker to motorer til å blåse luft under for å støtte hovercraft -kroppen og to motorer til slutt for å kontrollere bevegelsesretningene.
Trinn 1: Nødvendig verktøy og materialer:
2 x Micro: bit bord
1 x DIY loddesett ELECFREAKS Joystick: bit for Micro: bit
1 x ELECFREAKS Motor: bit for Micro: bit
4 x hulkoppmotor
2 x positiv propell
2 x negativ propell
1 x 7,4V Li -batteri
1 x 3,7V batteri
1 x Skumplate
1 x lim
Trinn 2: Fremgangsmåte:
Trinn 1: Klipp skumbrett
Trinn 2: Fest to motorer i midten av hovercraft -kroppen. (Fordi motorer vil generere varme, så du kan ikke bruke smeltende lim for å fikse motorer.)
For å redusere skrogsnurringen av seg selv, har vi brukt en positiv propell og en negativ propell for å få de to motorene til å rotere i forskjellige retninger.
Trinn 3: Fest bakmotorene. (Samme for å bruke positive og negative propeller)
Trinn 4: Fest driverbrettet og batteriene. (Vær oppmerksom på balansen, ellers vil hovercraften avvike.)
Trinn 5: Installer forkle. (Vi bruker myk, plastisk film til å vikle rundt hovercraft -kantene for å redusere lufttapet.
Trinn 6: Koble til kabler i henhold til skjematisk figur nedenfor.
Fullført
Nå er vi ferdige med produksjonen av hovercraft. Deretter skal vi programmere for vår hovercraft.
Trinn 3: Programmering
Klikk for å åpne Microsoft Makecode, skriv koden din i redigeringsområdet. Jeg vil foreslå deg å programmere selv først.
Selvfølgelig kan du se hele programmet i koblingene nedenfor. Bare klikk på Rediger i øverste høyre hjørne for å begynne å redigere programmet, og klikk deretter på Last ned nederst for å laste ned koden direkte til micro: bit.
Kode for Hovercraft
Kode for fjernkontroll
Trinn 4: Kode Forklar
Angi gruppe -ID -er for å be programmet om å sende eller motta radio. En gruppe er som en kabelkanal (en micro: bit kan bare sende eller motta i en gruppe om gangen). En gruppe -ID er som kabelkanalnummeret.
Hvis du ikke forteller programmet hvilken gruppe -ID du skal bruke, vil den finne ut sin egen gruppe -ID alene. Hvis du laster det samme programmet på to forskjellige micro: bits, vil de kunne snakke med hverandre fordi de vil ha samme gruppe -ID.
P8 styrer retningen til motor M1, mens P1 styrer motorens hastighet.
P12 styrer retningen til M1, mens P2 styrer hastigheten på M1.
(Hastigheten kan ikke overstige 500, ellers blir motorene brent ut.)
Les verdien av styrespaken i Y -akselen for å kontrollere forsiden og baksiden av luftfartøyet.
Trinn 5: Les verdiene til seks nøkler
Operasjoner
- Y -akselen på joysticken styrer bevegelsen fremover og bakover på din hovercraft.
- 3 er for å svinge til venstre, mens 2 er for å svinge til høyre.
- 5 er for spinning i venstre retning på samme sted, mens 6 er for spinning rett på samme sted.
La oss laste ned koden og ta en titt på den endelige effekten!
www.youtube.com/watch?v=POzHUAT2HZU&feature=youtu.be
Fantastisk! Den flyr over bakken! Det er ganske kult! Skynd deg nå å bevege hendene for å lage et lignende hovercraft! Jeg vil gjerne kjøre en hovercraft -konkurranse med dine egne kreasjoner. Jeg ser frem til det!
Synes at:
Hvordan snu når luftfartøyet beveger seg bakover?
Trinn 6: Kilde
Denne artikkelen er fra:
Hvis du har spørsmål, kan du kontakte : [email protected].
Anbefalt:
Slik kjører du servomotorer ved bruk av Moto: bit med mikro: bit: 7 trinn (med bilder)
Slik kjører du servomotorer ved bruk av Moto: bit med Micro: bit: En måte å utvide funksjonaliteten til micro: bit er å bruke et brett kalt moto: bit av SparkFun Electronics (omtrent $ 15-20). Det ser komplisert ut og har mange funksjoner, men det er ikke vanskelig å kjøre servomotorer fra det. Moto: bit lar deg
Lag en virkelig kul matrise i Python !: 6 trinn
Lag en virkelig kul matrise i Python !: Hei folkens! Denne instruktive vil lære deg hvordan du lager en matrise i Python! Vanligvis ville folk lage en matrise i Batch fordi det er enkelt. Men denne gangen skal jeg vise deg hvordan du lager en matrise på et av de kraftige dataspråkene
Sett sammen spillet: bit !: 10 trinn
Sett sammen spillet: bit !: La oss finne ut hvor alle skruene skal dra
Ledende lim og ledende tråd: Lag en LED -skjerm og stoffkrets som ruller sammen: 7 trinn (med bilder)
Ledende lim og ledende tråd: Lag en LED -skjerm og stoffkrets som ruller sammen. Lag dine egne ledende stoffer, tråd, lim og tape, og bruk dem til å lage potensiometre, motstander, brytere, LED -skjermer og kretser. Bruk ledende lim og ledende tråd kan du lage LED -skjermer og kretser på ethvert fleksibelt stoff
Lag en virkelig kul markør i maling: 5 trinn
Lag en virkelig kul markør i Paint: Jeg skal lære deg hvordan du lager en UTROLIG markør i MS Paint