Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Et enkelt prosjekt ved hjelp av Ebot Dette gjøres ved gradvis å øke og redusere lysstyrken til en LED som etterligner en ildflue. Ebot -kontrolleren er programmert ved å dra og slippe blokkbasert applikasjon kalt Ebot.
We Makers Academy bruker enkle DIY-prosjekter som bruker Ebot for å fremme STEM-basert utdanning og robotferdigheter for barn.
Ebot blokkert:
Ebot blockly er grafisk programmeringsprogramvare som brukes til å programmere Ebots. Denne programvaren er basert på Google Blockly. Brukeren kan dra og slippe noder til arbeidsområdet, endre parametrene og fullføre programmeringen. Noder inkluderer inndataenheter, utgangsenheter, kodeflytkontrollelementer som forsinkelse, logiske utsagn som om og mange flere.
Kodevindu på høyre side av programvaren genererer og endrer koden automatisk for hver endring i arbeidsområdet. Denne koden kan også redigeres. Alle nyttige funksjoner som feilsøkingssensorer, seriell skjerm, Node Maker og Live -kontroll er innebygd i programvaren.
En bruker kan også spille av video og musikk, åpne filer som bilde eller regneark ved å bruke multimedienoder.
Materialer som brukes.
1- Ebot-kontrollerkort.
2- EBot LED-modul.
3- USB-kabel for tilkobling av PC og kontrollerkortet.
4- PC med Ebot blokkert for programmering.
5- Tilkoblingskabel.
6-Firefly utklipp (om nødvendig).
for hver blokk, tilsvarende
Trinn 1: Programmering
Ebot blokkert kode: blokker velges fra venstre rute og slippes i henhold til logikken. Det er forskjellige blokker for hver inngang, utganger, logikk, flyt, variabler, multimedia, avansert, musekontroll og tastaturkontroll også. Ved å bruke disse blokkene blir prototyping og DIY -prosjekter enklere.
For blokkert programmering, Du kan finne opplæringsvideoer på nettstedet og i tillegg til på youtube.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Trinn 2: Arduino ekvivalent kode
Arduino -ekvivalente koden genereres for hver tilsvarende blokk som opprettes. Enten kan du skrive Arduino -koder bare hvis du er god til å kode.
Trinn 3: Utgang
Etter programmering utføres nedlasting av koden til kontrolleren. Kontroller at kontrolleren er slått på og riktig tilkoblet via USB -kabel.
Du kan se ildflue -utgangen som vist i videoen.
For å laste ned applikasjonen for forskjellige operativsystemplattformer og vite mer, besøk