Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Bump Design
- Trinn 2: Forberede forskalingen
- Trinn 3: Hell blandingen
- Trinn 4: Demolding the Bump
- Trinn 5: Fest håndtaket
- Trinn 6: Støtfanger sertifisering
Video: Mobile Speed Bump: 6 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Med ankomsten av maskinlæring i "smarte" miljøer og autonome roboter, vil alle våre bevegelser og ethvert behov snart bli forventet av en annen intelligent ting. Vi trenger ikke lenger å være oppmerksom eller vente mens vi beveger oss flytende gjennom tid og rom. I denne ikke så fremtidige verden blir det stadig vanskeligere å bremse. Enter: Mobilhastighetsdumper.
Mobile Speed Bump er en pause-to-go; en reiseavbrudd; hvile i den fartsfylte rytmen i hverdagen. Midt i den utbredte digitaliseringen av vår fysiske verden gir støt øyeblikk med materiell pusterom.
Det er ikke noe feil sted for en støt: flere støt kan plasseres på et overfylt fortau, eller bare en kan stå igjen ved inngangsdøren din (en støt kan være en fin måte å invitere gjester inn i hjemmet ditt). En støt kan bremse tråkkfrekvensen i et trafikkfylt område eller ganske enkelt angi tidssignaturen til et skala-mindre mellomrom.
I denne guiden vil vi gå gjennom design og fabrikasjon av mobile hastighetsdempere, slik at du også kan ta det sakte.
Trinn 1: Bump Design
Det mest grunnleggende å bestemme når du designer en bump er hvor stor den kommer til å bli. Andelen av støtet vil diktere dens romlige ytelse, hvordan folk vil samhandle med, og hvem publikummet vil være. For eksempel: grunne ujevnheter kan brukes til barn eller under omstendigheter der flere ujevnheter kan ligge i løsrivelse; en bred støt kan brukes til å bremse flere mennesker samtidig; en støt som er vertikalt orientert kan bli et hinder som man bare kan bevege seg rundt. Når du designer en støt, bør designeren vurdere kroppene til de som støtet vil støte på og hvordan bumpens kropp forholder seg.
En annen viktig proporsjonal begrensning av støt er dens mobilitet. Om støtet vil bli flyttet eller ikke, avhenger delvis av om en person kan bære den. En støt kan kreve at flere mennesker flytter den og kan for det meste være stillesittende, bortsett fra i tilfelle av et samarbeidende bevegelsesarbeid. Mobiliteten må utformes inn i eller ut av selve tingen.
Mobilitet påvirkes betydelig av støtens materiale. Selv om det er mest vanlig å se en støt laget av betong, kan de også lages med andre lette, miljøvennlige materialer eller materialer som har andre arkitektoniske effekter. For eksempel kan en støt lages av jorden slik at den går i oppløsning i bakken den kom fra, eller den kan være laget av et gjennomsiktig materiale slik at den smelter inn i omgivelsene. Bumpens materiale vil bestemme vekten og dermed gjøre den mer eller mindre mobil.
Hvis en støtfanger velger å kaste støtet fra et tungt materiale, f.eks. betong, bør han eller hun vurdere måter å redusere den totale vekten av støt ved å kaste hull eller lettere materialer inn i kjernen av støtet. På samme måte, hvis støtet er ekstremt stort og/eller tungt, bør støtfangeren vurdere en metode for fysisk forsterkning som er passende for det valgte materialsystemet.
Den viktigste delen av støtdesignet er håndtaket. Håndtaket er måten bumpen passeres fra en støtfanger til en annen. Det er det som skiller en mobil fartshump for mennesker fra bare en annen bump. Ved valg eller utforming av håndtaket kan støtfangeren innpode et unikt uttrykk i støtet, slik at selv om det kan gå videre til en annen støtfanger eller et annet sted, kan objektet forbli identifiserbart sitt eget. Designet på håndtaket representerer samtidig designerens hånd og anerkjennelsen av hånden som vil engasjere seg i designet.
Trinn 2: Forberede forskalingen
a) Bygg en tredimensjonal ramme ved hjelp av 2x4 og skruer. De innvendige dimensjonene til rammen skal være henholdsvis lengden, bredden og høyden på støtet. Forsterk utsiden av rammen etter behov for å motstå vekten av betonghellet, men sørg for at det ene ansiktet er fritt-det er her stoffet vil gå.
b) Mål stoffet ut. Lengden på stripen skal være ekvivalent med lengden på bumpen din og bredden skal være høyden på bumpen multiplisert med pi.
c) Juster kantene på stoffet med kantene på rammen (alt overflødig stoff bør samles i rammen). Stift stoffet rundt omkretsen av den øvre delen av rammen. Ikke la mer enn to tommer være mellom stiftene.
d)) På toppen av rammen, på toppen av stoffet, skru (2) 2x4’er like langt fra midtpunktet av lengden. Lengden på 2x4 skal være bredden på rammen. Avstanden fra midtpunktet vil bli bestemt av senter-senterdimensjonen til monteringshullene på dørhåndtaket (avstand fra midtpunkt = senter-senter/delt med 2).
e) Bor ut ett hull fra hver 2x4. Størrelsen på hullet vil bli bestemt av diameteren på stålstangen.
f) Sett inn en stålstang i hvert hull. Merk hvor stålstangen lander på stoffets overflate og skjær et hull med saks. Fortsett å skyve stålstangen gjennom stoffet. Tett skjæringspunktet mellom stoffet og stålstangen med tape.
Trinn 3: Hell blandingen
a) Beregn volumet på støtet ditt og bestem hvor mye betong du trenger-20 pund blanding gir 0,15 kubikkfot. Legg dette til en blandebøtte.
b) Mengden vann du trenger er en tredjedel av mengden betong i vekt. Legg dette til en annen blandebøtte.
c) Tilsett betongen langsomt i vannet mens du blander. Fortsett å tilsette og blande til betongen har oppnådd en deigaktig konsistens.
d) Hell betongen sakte i forskalingen. Ikke hell bare på ett sted. Fordel heller hellet jevnt over stoffoverflaten. Rist forskalingen lett mens du heller for å eliminere luftbobler og sikre jevn sedimentering.
e) La betongen herde i ikke mindre enn 30 timer.
Trinn 4: Demolding the Bump
a) Når betongen er herdet, fjerner du stålstavene og 2x2 -festene fra toppen av forskalingen.
b) Riv stoffet forsiktig av stiftene og fjern støt og stoff fra rammen.
c) Snu støten opp-ned-siden uten at stoffet skal vende ned-og legg det på en flat overflate.
d) Fjern sakte stoffet. Hvis det kommer en bit betong, trenger blandingen fortsatt tid til å kurere.
e) Når stoffet er fjernet, la bumpen sitte i ytterligere 3-4 timer for å la gjenværende fuktighet forsvinne.
Trinn 5: Fest håndtaket
a) Skru gjengestengene inn i monteringshullene på dørhåndtaket.
b) Plasser stengene og dørhåndtaket i hullene ved de fjernede stålstavene. Dørhåndtaket skal være på den buede siden av støtet.
c) Fest skiven og mutrene på den andre siden av støtet. Bruk en skiftenøkkel for å sikre at skivene er tette mot betongoverflaten.
d) Test at håndtaket er sikkert ved å løfte støtet.
Trinn 6: Støtfanger sertifisering
Målet med dette prosjektet er å bygge et åpen kildekode -nettverk av støt: hvem som helst kan lage en bump, ta en bump eller lage en bump til sin egen. For å bli en sertifisert støtfanger, la bumpen være igjen for noen andre.
Anbefalt:
WiFi Fan Speed Regulator (ESP8266 AC Dimmer): 8 trinn (med bilder)
WiFi Fan Speed Regulator (ESP8266 AC Dimmer): Denne instruksjonen vil guide hvordan du lager en takviftehastighetsregulator ved hjelp av Triac Phase -vinkelmodus. Triac er konvensjonelt kontrollert av Atmega8 frittstående arduino -konfigurert chip. Wemos D1 mini legger til WiFi -funksjonalitet for denne regulatoren
High Speed Gaming Laptop: 9 trinn (med bilder)
High Speed Gaming Laptop: HiFriends, I dag vil jeg vise deg hvordan du lager den mest kraftfulle og høyhastighets bærbare datamaskinen i lommestørrelse med innebygd Windows 10-operativsystem hjemme. I denne artikkelen vil jeg gi deg all informasjon slik at du enkelt kan bygge dette hjemme
DC Motor Speed Drive: 4 trinn (med bilder)
DC Motor Speed Drive: Denne instruksen vil utdype design, simulering, bygging og testing av en brytermodus DC til DC -omformer og kontrollsystemkontroller for en DC -motor. Denne omformeren vil da bli brukt til digital kontroll for en shunt likestrømsmotor med en
High Speed Flash -fotografering: 6 trinn (med bilder)
High Speed Flash Photography: Dette er et bilde av en skrutrekker midt i sprett. Etter å ha lest om høyhastighetsfotografering i et blad ble jeg inspirert til å grave gjennom skapet mitt og se hva jeg kunne finne på. Jeg brukte en hjemmelaget make-screen for å utløse blitsen mens min digitale
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: 5 trinn (med bilder)
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: Jeg ønsket å nøyaktig kontrollere hastigheten på motoren i en Tamiya 72004 ormgirkasse for en robot jeg bygger. For å gjøre dette må du ha en måte å måle gjeldende hastighet. Dette prosjektet viser utviklingen av hastighetssensoren. Som du kan se jeg