Innholdsfortegnelse:

Enkel Arduino -klokke / stoppeklokke: 6 trinn (med bilder)
Enkel Arduino -klokke / stoppeklokke: 6 trinn (med bilder)

Video: Enkel Arduino -klokke / stoppeklokke: 6 trinn (med bilder)

Video: Enkel Arduino -klokke / stoppeklokke: 6 trinn (med bilder)
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, September
Anonim
Image
Image

Denne "instruerbare" vil vise og lære deg hvordan du lager en enkel Arduino Uno -klokke som også fungerer som stoppeklokke i bare noen få enkle trinn.

Trinn 1: Samle alt nødvendig materiale

Samle alt nødvendig materiale
Samle alt nødvendig materiale
Samle alt nødvendig materiale
Samle alt nødvendig materiale

For å begynne å lage din Arduino Uno -klokke/stoppeklokke, bør du ha en Arduino Uno, en DS1307 Real Time Clock Assembled Breakout Board, en SainSmart 20x4 IIC/I2C/TWI LCD -modul, et brødbrett i full størrelse, en Arduino -trykknapp, en 10k ohm motstand, mannlige til mannlige jumperwire, mannlige til kvinnelige jumperwires, og en USB Type A Hann til USB Type B Hann -kabel. Du trenger også en datamaskin med Arduino IDE -programvaren installert.

Trinn 2: Koble til ledningene, knappen og motstanden

Koble ledningene, knappen og motstanden
Koble ledningene, knappen og motstanden

For at Arduino Uno, SainSmart LCD2004 og DS1307 Real Time Clock Assembled Breakout Board -enheter skal kommunisere med hverandre, må du først koble DS1307 Real Time Clock Assembled Breakout Board, Arduino -trykknapp og 10k ohm motstand til det fulle størrelse brødbrett på visse punkter på den (bruk skjematisk for punkter). Til slutt må du koble alle hoppertrådene mellom alt på bestemte punkter (bruk skjematisk for punkter).

Trinn 3: Få koden

Få koden
Få koden
Få koden
Få koden
Få koden
Få koden

For å få alle enhetene som er koblet til hverandre og kommunisere og fungere som en klokke/stoppeklokke, får vi koden som vil fortelle alt om å gjøre akkurat det. For å få koden er alt du trenger å gjøre å laste ned den vedlagte filen som er merket "clock.ino", starte Arduino IDE -programvaren på datamaskinen din og åpne "clock.ino" -filen (mer detaljerte instruksjoner om denne prosessen er vedlagt som bilder).

Trinn 4: Koble Arduino til en datamaskin

Koble Arduino til en datamaskin
Koble Arduino til en datamaskin
Koble Arduino til en datamaskin
Koble Arduino til en datamaskin

Etter at du har skrevet hele koden for Arduino Uno i Arduino IDE -programvaren, kobler du den til datamaskinen med USB Type A Male til USB Type B Male -kabelen, mens USB Type A Male går inn i datamaskinens USB -port og USB Type B Mann går inn i Arduino USB -porten. Arduino Uno skal nå kobles til.

Trinn 5: Last opp koden

Last opp koden
Last opp koden

Alt vi trenger å gjøre på dette tidspunktet er å laste opp koden til Arduino Uno, og programmet for klokke/stoppeklokke skal begynne å fungere så lenge Arduino er riktig koblet til datamaskinen og alt annet er koblet til de riktige stedene. For å laste opp koden til Arduino Uno, klikker du bare på "last opp" -knappen i Arduino IDE -programvaren.

Trinn 6: Bruk den

Når koden er lastet opp til Arduino Uno, bør klokken automatisk begynne på LCD -skjermen. Du kan starte stoppeklokken ved å trykke på knappen og stoppe den ved å trykke og holde knappen inne i et sekund. Det er alt!

Anbefalt: