Innholdsfortegnelse:

Project 2 Smart-Hjelm: 6 trinn (med bilder)
Project 2 Smart-Hjelm: 6 trinn (med bilder)

Video: Project 2 Smart-Hjelm: 6 trinn (med bilder)

Video: Project 2 Smart-Hjelm: 6 trinn (med bilder)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Prosjekt 2 Smart-hjelm
Prosjekt 2 Smart-hjelm
Prosjekt 2 Smart-hjelm
Prosjekt 2 Smart-hjelm
Prosjekt 2 Smart-hjelm
Prosjekt 2 Smart-hjelm

Vi, Benoot Sven, Staelens Lennert og Dujardin Laurens, måtte lage et prosjekt for skolen. Vi måtte jobbe sammen med en student fra IPO (Industrial Product Design). Han kom på ideen om å lage en smart motorsykkelhjelm. Han laget hjelmen, og vi måtte lage en søknad for å jobbe med denne smarte hjelmen. Så vi begynte å gjøre…

Delene vi trengte for dette prosjektet er:

- en Arduino Uno

- brødbord

- jumper ledninger

- motstander

- lys

- Bluetooth -modul (lavenergi ikke kompatibel)

- OLED

Du kan sjekke det i BoM som jeg lenket ned her. For resten av instruksjonene, skal jeg forklare deg hvordan du kan gjenskape dette prosjektet.

Trinn 1: Produktinformasjon

Hjelmen er bygget for motorsyklister som ønsker å forbedre opplevelsen. Appen gir en hyggeligere opplevelse både på og utenfor motorsykkelen. Appen eksisterer ut av funksjoner du kan bruke med hjelmen din, men også en slags spill-ification som gjør det veldig hyggelig å motorsykkel.

Trinn 2: Fritzing

Fritzing
Fritzing

Så først og fremst mottok vi en Fritzing -ordning fra børsnoteringen, fordi du må vite hvordan delene dine fungerer som de skal.

På disse bildene kan du se hvilken pinne på delen, som skal kobles til hvilken pinne på Arduino UNO. Hvis du lar noen sjekke fritzing -opplegget ditt, som vet mye om dette emnet, vil du ikke gjøre noen avgjørende feil som kan være fatale for prosjektet ditt.

Trinn 3: Normalisert databasestruktur

Normalisert databasestruktur
Normalisert databasestruktur

For den normaliserte databasestrukturen må du først gjøre en forundersøkelse. Her kan du tenke ut hvilke data du trenger og hvordan prosjektet ditt vil fungere.

Etter at du gjorde den foreløpige studien, kan du fortsette å lage den normaliserte databasestrukturen selv. Først av alt trenger du en bruker -tabell for å lagre kontoene som er laget på appen. Nå kan du koble alle andre tabeller til brukerbordet, slik at du kan lagre kontospesifikke varer. De kontospesifikke elementene i denne appen er en bøtteliste, venner og pinner du kan plassere på kartet.

Trinn 4: Azure -funksjoner

Azure -funksjoner
Azure -funksjoner
Azure -funksjoner
Azure -funksjoner
Azure -funksjoner
Azure -funksjoner

I applikasjonen vår bruker vi Azure Functions til å koble til databasen. Med azurblå funksjoner kan du få alle dataene ut av databasen og også sette inn data i databasen. Vi brukte denne funksjonen mye, fordi den er super praktisk og det er ikke så vanskelig å skrive (hvis du har litt forhåndskunnskap selvfølgelig). Noen eksempler på azurblå funksjoner vi brukte er en CheckLogin, denne sjekker om verdien du skrev inn på påloggingssiden (brukernavn og passord) er riktig i forhold til verdien i databasen, hvis ikke, kan du ikke logge inn. Eksempel på koden du kan se ovenfor. Et annet eksempel på azurblå funksjoner vi brukte er å legge til en nål, du vil vise på kartet i appen, i databasen. Eksempel på koden kan du se ovenfor.

Trinn 5: Søknad

applikasjon
applikasjon
applikasjon
applikasjon
applikasjon
applikasjon

Den største delen av dette prosjektet var å lage appen. Over kan du se alle skjermbildene i appen i rekkefølge av hvordan du får tilgang til dem. Innloggingssiden er som jeg sa før koblet til databasen. Du kan bare logge deg på hvis brukernavn og passord er i databasen. Den neste skjermen er bluetooth -siden, her kan du opprette forbindelse med bluetooth -modulen som er inne i hjelmen. du kan også hoppe over bluetooth -siden, men på denne måten kan du ikke få tilgang til alle skjermene på oversiktssiden, noen av dem forsvinner. På oversiktssiden kan du få tilgang til alle andre sider, for eksempel kartsiden, vennesiden, bøttesiden, lyssiden, hastighetssiden og veibeskrivelsessiden. Ved å se på alle skjermbildene kan du se hva du kan gjøre på denne siden, for eksempel på lyssiden kan du slå på lysene på motorhjelmen. På veibeskrivelsessiden kan du motta veibeskrivelser fra hvor du vil dit du vil. Utgangen du får på veibeskrivelsessiden, vises også på den lille OLED -en som er festet til hjelmen.

Trinn 6: Sluttprodukt

Sluttprodukt
Sluttprodukt
Sluttprodukt
Sluttprodukt
Sluttprodukt
Sluttprodukt

Nå er appen koblet til hjelmen og produktet fungerer fullt ut. Her er noen bilder av hvordan det ser ut. Håper du likte å lese!

Jeg håper alt var klart og godt, og at dette innlegget hjalp deg mye. Ha det bra med å gjenskape prosjektet mitt!

Medlemmer av dette prosjektet:- Benoot Sven- Staelens Lennert- Dujardin Laurens

Studerer nye medier og kommunikasjonsteknologi ved HOWEST Kortrijk, Belgia.

Anbefalt: