Innholdsfortegnelse:

Apple II Watch: 9 trinn (med bilder)
Apple II Watch: 9 trinn (med bilder)

Video: Apple II Watch: 9 trinn (med bilder)

Video: Apple II Watch: 9 trinn (med bilder)
Video: ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! 2024, Juli
Anonim
Apple II Watch
Apple II Watch
Apple II Watch
Apple II Watch

CUPERTINO, California-9. september 1984-Apple Computer Inc.® avduket i dag Apple // watch ™-den mest personlige enheten noensinne. Apple // watch introduserer et revolusjonerende design og A BASIC USER INTERFACE laget spesielt for en mindre enhet. Apple // watch har A KNOB, en innovativ måte å SCROLL på, uten å hindre skjermen. KNAPPEN fungerer også som RETURN -knappen og en praktisk måte å TRYKKE RETURN. CATHODE RAY TUBE -skjermen på Apple // watch har TEXT, en teknologi som lar deg lese, og gir en ny måte å raskt og enkelt få tilgang til GRUNNLEGGENDE PROGRAMMER. Apple // watch introduserer en innebygd MEGET LITEN HØYTTALER som diskret muliggjør et helt nytt ordforråd med varsler og varsler du kan HØRE. Apple Computer spesialdesignet sin egen 6502 PROCESSOR CUT IN HALF for å miniatyrisere en hel datamaskinarkitektur på et SKRIVET KORTBORD. Apple // watch har også to diskettstasjoner som kan pares sømløst med dine MAGNETISKE OPPBEVARINGSDISKER.

Pris og tilgjengelighet

Apple // w vil være tilgjengelig tidlig i 1985 fra 1299 dollar (USA). Apple // watch er kompatibel med Apple // eller Apple // Plus, Apple /// eller Apple /// Plus, Apple // c, Apple // e, Apple Lisa og Macintosh som kjører på EL.

Trinn 1: Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært

Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært
Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært
Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært
Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært
Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært
Anachronistic Objects: Design av en enhet som aldri har vært

Da jeg begynte å designe Apple II-klokken, planla jeg opprinnelig å lage en trofast liten kopi av den klassiske maskinen i en formfaktor på håndleddet. Mens jeg undersøkte designet begynte jeg å spørre om jeg virkelig bare ville lage en miniatyr, eller noe helt nytt? Jeg bestemte meg for det siste. Designet ville være en fungerende* enhet, sterkt inspirert av formfaktoren til datamaskinen i full størrelse, men det ville også være en fantasifull utforskning av en bærbar teknologiverden som begynte lenge før vi hadde teknologien til å gjøre det på en meningsfull måte. Kalkulator-klokker er allerede per definisjon en datamaskin som er brukt på håndleddet, og er ganske fine, men det er bare noe så tiltalende med ideen om en liten håndledd-slitt CRT. Jeg ønsket også å presse mine nye 3D -modelleringskunnskaper, så det var en morsom utfordring å bygge et rimelig komplisert kabinett.

Kjører den BASIC?

Selv om MCU -en jeg bruker kjører på en blemmer (etter begynnelsen av 1980 -tallets standarder) 72 MHz, er klokkefunksjonene stort sett parodi på den moderne Apple Watch. Min versjon beholder og viser sanntid og dato. Resten av brukergrensesnittet er stort sett for moro skyld. Jeg vurderte å bruke tiden på å legge til en BASIC tolk (enten Woz's Integer Basic eller kanskje Tiny Basic), men avkastningen på tiden min ville bli mindre. Jeg tilbrakte omtrent 3 uker uformelt med saksdesign og grunnleggende kretsløp og en uke til med grafikk og programvare.

Trinn 2: Tekniske spesifikasjoner

Tekniske spesifikasjoner
Tekniske spesifikasjoner
Tekniske spesifikasjoner
Tekniske spesifikasjoner

Den faktiske fungerende maskinvaren inkluderer:

Teensy 3.1 (72 MHz ARM-prosessor, 256K ROM 64K RAM, innebygd sanntidsklokke)

1,8 TFT LCD (160 x 128 piksler 18 biters farge)

SOMO II MP3 (for avspilling av lydeffekter)

LiPo lader/boost -omformer

trykknappbryter

kort trykknapp

roterende encoder (panelmontert)

8 ohm 2W høyttaler

(2x) 3 mm rød LED

(2x) 1 K ohm motstand

800 mAh LiPo -batteri (gir omtrent 3 timers levetid)

2032 myntcellebatteri

32.768 kHz krystall

(2x) 2 GB microSD -kort

1/4 knott

(8x) M2,5 x 6

(4x) M2,5 x 10

ledning (26 gauge)

Trinn 3: Elektronisk montering

Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering

Det er ganske mye pakket inn i denne lille pakken. Siden jeg hadde så lite plass, bruker hele kretsen punkt til punkt -ledninger ved hjelp av strandet ledning. Til syvende og sist viste dette seg å forårsake noen få hodepine (mer om dette senere), så jeg bestemte meg for solid kjernetråd, til tross for at det var et bud vanskeligere å komprimere til saken. Elektronikken er til slutt pakket inn i elektrisk tape for å forhindre kortslutning når den presses sammen. For de nysgjerrige har jeg lagt ved dataarket for MP3 -modulen (du finner hele pinoutene på produktsidene som er lenket til forrige trinn).

Trinn 4: Programvare

Programvare
Programvare

Hovedprogrammet er en enkel Arduino -skisse som kjører på Teensy 3.1 (vedlagt ovenfor er hovedskissen, nødvendige biblioteker, bitmapbilder og lydeffekter). Du trenger Teensy IDE + loader for å kjøre dette. Paul Stoffregen har lagt mye arbeid i å gjøre Teensy dev-brettene fantastiske og enkle å bruke, så de er min mikrofon for raske innebygde prosjekter.

Programmet gjør noen ting:

I/O

Hovedbrukergrensesnittet er en roterende koder, ehem, digital krone, så tenåringen bruker en interrupt-basert (via Encoder-biblioteket) for å sjekke om det er rotasjon. Bounce -biblioteket gjør det enkelt å lese knappen. Roteringen av knappen dreier seg om å markere undermenyen med et knappetrykk for å gå inn og ut av undermenyen.

Oppstartssekvens

Klokken gjør en rask "oppstart" -rutine for å etterligne oppstartsprosessen til en ekte Apple] [datamaskin. En fullskjerm av parenteser fylles ut før systempipen, etterfulgt av en "kalibrering" av et diskstasjonshode. Begge lydene er. MP3 -filer som spilles av på den lille 2 watt høyttaleren.

Menyer

Hovedbrukerskjermen viser gjeldende dato og klokkeslett og en vanlig liste over alle undermenyfunksjoner:

klokke - viser en tilfeldig analog urskive

fitness - fyller opp "fremdriftslinjer" for å bevege seg, trene og stå

bilder - blar gjennom et utvalg bitmaps

telefonbok - viser en liste over forkortede navn

vær - viser et bilde av jorden

musikk - animerer sakte en blomsteråpning

verktøy - viser et statisk bilde av en sommerfugl

disk manager -blinker diskstasjonens LED -lamper et par ganger

Trinn 5: 3D -utskrift av et vedlegg

3D Skriv ut et vedlegg
3D Skriv ut et vedlegg
3D Skriv ut et vedlegg
3D Skriv ut et vedlegg
3D Skriv ut et vedlegg
3D Skriv ut et vedlegg

Jeg designet klokken ved hjelp av Autodesk Fusion 360 og trykte hele klokken på en Objet Connex -skriver, slik at det ble mulig med de fine detaljene og visse ting som "CRT -glass". Jeg har lagt ved.stl -filene for alle som vil skrive ut sine egne. Hvis du ikke har tilgang til en 3D -skriver, kan du bruke Shapeways, Ponoko eller 3D Hubs (som er innebygd i intstructables), alle veldig flotte tjenester som kan skrive ut nesten alt.

Trinn 6: Maling av saken

Maler saken
Maler saken
Maler saken
Maler saken
Maler saken
Maler saken
Maler saken
Maler saken

Disse bildene viser frem malingsprosessen til en tidligere prototype som fremdeles hadde plass til det magnetiske induksjonsladesystemet, men prosessen er den samme. Jeg belagte bitene i grunning av Montana -merke og fulgte opp med "Elm" -farget maling. Dette var den tilnærmede tilnærmingen jeg kunne finne på min lokale kunstforsyningsbutikk til den "klassiske" sykebeige fargen på elektronikk rundt 1985. Et lag svart maling ble også lagt til diskstasjonsfrontplaten for å dekke eventuelle feil i 3D -utskriftsprosessen.

Trinn 7: Klistremerker

Klistremerker!
Klistremerker!
Klistremerker!
Klistremerker!
Klistremerker!
Klistremerker!

For et ekstra preg ville jeg legge til en liten rekvisitt for å få klokken til å virke enda mer nedskalert (klokken er omtrent 1: 6 til en Apple] [s skjerm). Med denne skalaen i tankene bestemte jeg meg for å lage en 7/8 "diskett som kunne gli inn på forsiden av klokken. Jeg fant et høyoppløselig foto av en 5,25" diskett og laget en vektorfil for utskrift. Jeg brukte en Roland vinylkutter/skriver for å gjøre diskettbildet til klistremerker, som jeg deretter festet til et tynt stykke laserskåret kartong for å gi dem en viss stivhet. Jeg gjennomgikk en lignende designprosess for Apple -logoene på den induktive laderen og hovedkassen. Jeg har lagt ved kunstverket for diskettene og logoene som. PDF ovenfor.

Trinn 8: Tilbakeslag …

Tilbakeslag…
Tilbakeslag…
Tilbakeslag…
Tilbakeslag…
Tilbakeslag…
Tilbakeslag…

Tålmodighet er en dyd

I mitt ønske om å oppfylle min egen personlige frist for å fullføre klokken, unnlot jeg å gjøre kontinuitetstesting gjennom hele kretsen min i jakten på korte forbindelser. En forsiktig strømledning på MP3 -modulen hadde vrikket mot den tilstøtende jordpinnen og stekte kretsen min. Herregud. Jeg var usikker på hvilken skade jeg virkelig gjorde, men kretsen min ville ikke slå seg på. Det var på tide å resette. Heldigvis hadde Adafruit's powerboost-krets spart meg for ulykken med et direkte kortsluttet LiPo-batteri, den innebygde overstrømbeskyttelsen var opp til spesifikasjonene!

Induktiv lading

Selv om dette til slutt ble skrotet, ønsket jeg å vise frem denne lille ekstra gizmo. Jeg ønsket opprinnelig å etterligne det magnetiske låsende induktive ladeaspektet til den nye epleklokken, men de induktive spolene gikk i stykker. Jeg er ikke sikker på poenget med å mislykkes, men på dette tidspunktet bestemte jeg meg for at jeg heller ville slette denne funksjonen. Det var kult, min mock "mag-safe" -kontakt fungerte, men det var mer stress enn en funksjon. Å forlate dette betydde mer tid til å fokusere på hoveduret!

Trinn 9: Avsluttende tanker

Siste tanker
Siste tanker

Dette var et veldig hyggelig prosjekt å bygge, og jeg fikk absolutt mye respekt for de fine ingeniørene som gjør dette for ekte produkter. Jeg er definitivt i humør til å lage enda flere anakronistiske enheter i fremtiden. Jeg vil også gjerne se at noen bygger videre på dette og lager en "smart klokke" som er fullt utstyrt ved hjelp av en retro datamaskindesign og ekte operativsystem. Hvis du har ideer til lignende prosjekter, vil jeg gjerne vite det. Takk for at du leste!

OPPDATERT F. A. Q

Selger du disse?

Nei. Dette er bare et engangskunstverk.

Hvorfor ikke?

Denne designen bruker Apples varemerker. Dessuten vil jeg ikke produsere disse. Jeg er ganske fornøyd med jobben min og mangel på opphør og avbestilling.

Hvor mye kostet dette å lage?

Omtrent $ 100 i elektronikk og $ 100 i 3D-trykte deler og diverse maskinvarebiter.

Hvor stor er den?

Den siste saken er omtrent 3 "x 3" x 1"

Anbefalt: