Innholdsfortegnelse:

Quick Math 2018: 7 trinn
Quick Math 2018: 7 trinn

Video: Quick Math 2018: 7 trinn

Video: Quick Math 2018: 7 trinn
Video: 7 Minute Timer 2024, November
Anonim
Rask matematikk 2018
Rask matematikk 2018

Et spill som gjør læring morsomt igjen!

Trinn 1: Bygg lekeområdet

Å bygge lekeområdet
Å bygge lekeområdet

I dette trinnet begynte vi med å plassere terrenget der ballen ville rulle rundt. Vi lagde noen fjell rundt i terrenget, for å sikre at ballen ikke ville rulle av lekeområdet. Deretter kan du kjøpe "legg til tekstur" og velge teksturen som ble lagret i datamaskinen vår. Vi tok gressstrukturen til google image.

Trinn 2: Lage ballen og plassere den

Lage ballen og plassere den
Lage ballen og plassere den
Lage ballen og plassere den
Lage ballen og plassere den

For å lage ballen klikket vi "GameObject", enn 3D -objekt og enn sfære. Vi justerte størrelsen på ballen i "inspeksjon" -fanen, og så gikk vi inn i "transform". I transformasjon endret vi "skalaen" for å lage størrelsen som vi ønsket. Til slutt, med de bevegelige pilene, plasserte vi ballen på startpunktet.

Trinn 3: Opprette og plassere de røde kuber

Opprette og plassere de røde kuber
Opprette og plassere de røde kuber

For å lage de røde kuber, klikket vi "GameObject", enn 3D -objekt og enn kuber. Vi justerte størrelsen på kubene i "inspeksjon" -fanen, og deretter gikk vi inn i "transform". I transformasjon endret vi "skalaen" for å lage størrelsen som vi ønsket. Til slutt, med de bevegelige pilene, plasserte vi de forskjellige terningene over lekeområdet.

Trinn 4: Skrive #C -skriptet for kollisjonen mellom spilleren og kubene

Skriver #C -skriptet for kollisjonen mellom spilleren og kubene
Skriver #C -skriptet for kollisjonen mellom spilleren og kubene

Vi skrev #C -skriptet for kollisjonen mellom ballen og de røde terningene i MonoDevelop, ved å følge opplæringen om rullende ball (lenke i referansedelen på nettstedet vårt). Da festet vi den til terningene og ballen ved å klikke på "legg til komponent" og legge til det nye skriptet. Dette #C -skriptet inkluderer også manus for kollisjon av ballen med terningene, forsvinningen av kubene når det er en kollisjon, tillegg av punkt når det er en kollisjon, og "Du vinner!", Når spilleren har hentet de 7 røde terningene.

Trinn 5: Skrive #C -skriptet for kameraet for å følge spilleren

Skriver #C -skriptet for at kameraet skal følge spilleren
Skriver #C -skriptet for at kameraet skal følge spilleren

Etter opplæringen om Rolling Ball (lenke i referansedelen på nettstedet vårt) skrev vi #C -skriptet for å få kameraet til å følge spilleren. Deretter festet vi manuset til hovedkameraet ved å dra på fanen "hovedkamera", int "hierarki" -fanen.

Trinn 6: Skrive spørsmål nær hver kube

Skrive spørsmål nær hver kube
Skrive spørsmål nær hver kube

Vi la til spørsmål ved å klikke "GameObject" enn "3D" og "3D -tekst". Så skrev vi spørsmålet vårt i "Tekst", som du finner "Tekstmaske" -fanen.

Trinn 7: Plassering av alle dekorelementene

Plassering av alle dekorelementene
Plassering av alle dekorelementene

en. Importerer i obj. arkiverer 3D -elementene (hus, fjøs og gris).

For elementene som ble laget i Fusion360 eller tatt online, måtte vi eksportere dem i obj. inn i enhet. Da kan de plasseres og flyttes rundt på kartet. Til slutt ble tekstur lagt til de importerte elementene ved å dra en farge/tekstur inn på elementet.

b. Laster ned eiendelen "Tree Creator", fra Unity Asset Store.

For trærne laster vi ned eiendelen "Tree Creator" fra Asset Store. Da importen var fullført, klikket vi på "Tree Creator" i eiendelen vår enn "filialkonstruksjon" og valgte "brach master". Vi drar og slipper "grenmesteren" -trærne på kartet.

Anbefalt: