
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Dette er det siste prosjektet for vår partibuss ved navn Partyduino satt opp med Arduino som inneholder passiv summer og full rotasjonsservo.
Trinn 1: Samle rekvisita som trengs for dette Arduino -prosjektet

Du trenger materialene som er oppført nedenfor:
Materialer:
1. Kontinuerlig bevegelse Servo
2. Passiv summer
3. Ledninger (MM -ledninger)
4. Batteri (valgfritt)
5. Brødbrett
6. Hjul (3 eller flere)
7. USB -kabel (for å koble til datamaskinen)
8. Arduino Code App eller konto
9. Kartong (eller andre materialer for å bygge strukturen)
Trinn 2: Design prosjektet

Begynn å designe prosjektet ditt ved å samle alle rekvisita i ett område. Deretter kan du tegne en skisse som den vi gjorde. Du kan legge til hjul i bilen eller bussen. Etter at du må varme limene av materialene, papp, til hverandre slik at esken gjengir et kjøretøy. Du må også varme lime hjulene på bussen til den kontinuerlige servoen. Du kan legge til flere trinn i denne prosessen hvis du vil.
Trinn 3: Design kretsen din

Bildet vedlagt dette trinnet viser hvordan vi legger ledningene i hver pinne. Du kan bruke forskjellige pins, men du må også endre kodedelen der det står "legg til" og for den passive summeren.
Trinn 4: Lag koden for sangen “Havana” og Moving Servo til å flytte samtidig

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…
#include Servo myservo;
#inkludere "pitches.h"
ugyldig oppsett () {
// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang:
myservo.attach (9);
pinMode (12, OUTPUT);
}
hulrom ()
{
// legg hovedkoden her for å kjøre gjentatte ganger:
myservo.write (40);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (300);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_A4);
forsinkelse (400);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_F5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
tone (12, NOTE_A4);
forsinkelse (400);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_F5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_A4);
forsinkelse (400);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_F5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5); forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (250);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_D5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_E5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_B4);
forsinkelse (300);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_B4);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_B4);
forsinkelse (270);
noTone (12);
tone (12, NOTE_C5);
forsinkelse (270);
tone (12, NOTE_A4);
forsinkelse (400);
noTone (12);
}
Trinn 5: Koble til datamaskinen

Bruk USB -kabelen til å koble Arduino til datamaskinen. Dette bør overføre koden til Arduino. Deretter kan du bruke et batteri til å spille det senere.
Trinn 6: Prøv prosjektet ditt

Last opp Arduino, og se om det fungerer. Hvis det fungerer, flott, du gjorde en god jobb med å se over instruksjonene, og hvis det ikke fungerer, gjorde du også en god jobb. Hvis det ikke fungerer, gå gjennom de siste par trinnene igjen. Prøv igjen og igjen til du har perfeksjonert det slik du vil at det skal være. Det tok oss flere forsøk på å få det der vi ønsket at det skulle være.
Trinn 7: Vårt siste prosjekt
Håper du liker prosjektet vårt!
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn

Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn

Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn

RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): 4 trinn

Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan de fleste webutviklere bygger nettstedene sine og hvordan du kan unngå dyre nettstedbyggere som ofte er for begrenset til et større nettsted. hjelpe deg med å unngå noen feil som jeg gjorde da jeg begynte