Innholdsfortegnelse:

Partyduino: 7 trinn
Partyduino: 7 trinn

Video: Partyduino: 7 trinn

Video: Partyduino: 7 trinn
Video: Final night party - Duino, Italy 2024, Juli
Anonim
Partyduino
Partyduino

Dette er det siste prosjektet for vår partibuss ved navn Partyduino satt opp med Arduino som inneholder passiv summer og full rotasjonsservo.

Trinn 1: Samle rekvisita som trengs for dette Arduino -prosjektet

Samle forsyninger som trengs for dette Arduino -prosjektet
Samle forsyninger som trengs for dette Arduino -prosjektet

Du trenger materialene som er oppført nedenfor:

Materialer:

1. Kontinuerlig bevegelse Servo

2. Passiv summer

3. Ledninger (MM -ledninger)

4. Batteri (valgfritt)

5. Brødbrett

6. Hjul (3 eller flere)

7. USB -kabel (for å koble til datamaskinen)

8. Arduino Code App eller konto

9. Kartong (eller andre materialer for å bygge strukturen)

Trinn 2: Design prosjektet

Design prosjektet
Design prosjektet

Begynn å designe prosjektet ditt ved å samle alle rekvisita i ett område. Deretter kan du tegne en skisse som den vi gjorde. Du kan legge til hjul i bilen eller bussen. Etter at du må varme limene av materialene, papp, til hverandre slik at esken gjengir et kjøretøy. Du må også varme lime hjulene på bussen til den kontinuerlige servoen. Du kan legge til flere trinn i denne prosessen hvis du vil.

Trinn 3: Design kretsen din

Design kretsen din
Design kretsen din

Bildet vedlagt dette trinnet viser hvordan vi legger ledningene i hver pinne. Du kan bruke forskjellige pins, men du må også endre kodedelen der det står "legg til" og for den passive summeren.

Trinn 4: Lag koden for sangen “Havana” og Moving Servo til å flytte samtidig

Lag koden for sangen “Havana” og Moving Servo for å flytte samtidig
Lag koden for sangen “Havana” og Moving Servo for å flytte samtidig

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…

#include Servo myservo;

#inkludere "pitches.h"

ugyldig oppsett () {

// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang:

myservo.attach (9);

pinMode (12, OUTPUT);

}

hulrom ()

{

// legg hovedkoden her for å kjøre gjentatte ganger:

myservo.write (40);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (300);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_A4);

forsinkelse (400);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_F5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

tone (12, NOTE_A4);

forsinkelse (400);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_F5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_A4);

forsinkelse (400);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_F5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5); forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (250);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_D5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_E5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_B4);

forsinkelse (300);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_B4);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_B4);

forsinkelse (270);

noTone (12);

tone (12, NOTE_C5);

forsinkelse (270);

tone (12, NOTE_A4);

forsinkelse (400);

noTone (12);

}

Trinn 5: Koble til datamaskinen

Koble til datamaskinen
Koble til datamaskinen

Bruk USB -kabelen til å koble Arduino til datamaskinen. Dette bør overføre koden til Arduino. Deretter kan du bruke et batteri til å spille det senere.

Trinn 6: Prøv prosjektet ditt

Prøv prosjektet ditt
Prøv prosjektet ditt

Last opp Arduino, og se om det fungerer. Hvis det fungerer, flott, du gjorde en god jobb med å se over instruksjonene, og hvis det ikke fungerer, gjorde du også en god jobb. Hvis det ikke fungerer, gå gjennom de siste par trinnene igjen. Prøv igjen og igjen til du har perfeksjonert det slik du vil at det skal være. Det tok oss flere forsøk på å få det der vi ønsket at det skulle være.

Trinn 7: Vårt siste prosjekt

Håper du liker prosjektet vårt!

Anbefalt: