Innholdsfortegnelse:

Laget av Mars: 9 trinn
Laget av Mars: 9 trinn

Video: Laget av Mars: 9 trinn

Video: Laget av Mars: 9 trinn
Video: Как красить Седые Волосы! Окрашивание Седины! Уроки! 2024, November
Anonim
Image
Image

Dette prosjektet begynte som en designutfordring da min venn, J. R. Skok (planetarisk geolog ved SETI Institute), ga meg en haug med basaltiske stoffer for å lage noe fasjonabelt. Disse stoffene var laget av vulkansk lava, som ble utvunnet, smeltet, trukket i tråder og vevd inn i stoffer. Basalt er den vanligste steinen på Mars, men finnes også over hele jorden på steder som Hawaii og Island og på vulkanene på de fleste kontinenter. Å designe med stoffer laget av vulkaner på jorden er en fascinerende forbindelse til planeten vår og et kritisk skritt mot å lære å bygge på andre verdener. J. R. har jobbet med disse stoffene for at de skal bli laget hvor som helst basalt, men andre stoffer er sjeldne. Kanskje en dag når mennesker besøker Mars, vil vi bruke gjenstander laget av disse steinene. Mens jeg prøvde å mestre konstruksjoner med disse stoffene, kunne jeg ikke la være å tenke når og hvorfor vi noen gang ville besøke Mars. Bortsett fra vår vitenskapelige nysgjerrighet og utforskning, kan det skyldes at jordmiljøet er beboelig? Dermed innebygde jeg en optisk støvsensor fra DFRobot og brukte temperatursensoren på Adafruit Circuit Playground Express i håp om å gjøre oss mer bevisste på luftforurensning og global oppvarming.

Vi presenterer deg, Made of Mars motedesign.

Trinn 1: 1. Håndveske, veske og kjole

1. Håndveske, veske og kjole
1. Håndveske, veske og kjole

Vi presenterer deg, Made of Mars motedesign.

Trinn 2: 1.1. Materialvalg

1.1. Materialvalg
1.1. Materialvalg
1.1. Materialvalg
1.1. Materialvalg
1.1. Materialvalg
1.1. Materialvalg

Selv om jeg hadde en visjon om kjolen, begynte jeg å lage enklere ting først for å bli vant til materialene. Det er noen få forskjellige typer basaltsteinstoffer. Trådene ble vevd på forskjellige måter, og skapte forskjellige innslag og strekninger av stoffene. De er alle litt stive, laget av et mildt fleksibelt glass, så kantene har en tendens til å falle fra hverandre hvis de ikke er beskyttet. Noen stoffer er stabilisert med aluminiumsfolie. Denne typen har en tendens til å være veldig god for å lage stive konstruksjoner. Dermed brukte jeg denne typen til å lage basen til en veske og en veske. (Se beskrivelse av stoffene her https://www.madeofmars.com/design) Det er to andre typer basaltiske stoffer jeg brukte som vil bli beskrevet senere.

Trinn 3: 1.2. Sying

1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying
1.2. Sying

Jeg tegnet og klippet ut et mønster for en halvcirkelformet pose og sydde mønstrene sammen for å få den opprinnelige formen. (Jeg brukte ikke et eksisterende mønster. Drømte bare om noen mønstre som ville gi meg riktig 3D -form.) Overraskende nok, selv om stoffet var ganske tykt og hadde aluminiumsfolie på den ene siden, var det ganske enkelt å sy på en vanlig symaskin.

Neste er foringen. Jeg fant noen veldig vakre meshlignende stoffer med denimdekorasjoner på. De matcher veldig godt med fargen på de basaltiske stoffene, som har en mørk, gyllen glans.

Deretter brettet jeg kantene og sydde dem inn i et annet stoffstykke. På denne måten ser etterbehandlingen sømløs ut. Denne andre stofftypen er veldig interessant. Måten tråder ble vevd på gjorde stoffet elastisk i en retning og kan være veldig fleksibelt. De kommer i et belte. Trådene kan også skilles. Jeg satte inn enda en type basaltisk stoff, eller rettere sagt det er et tynt tau, gjennom hullene mellom trådene. Dette tauet utgjorde en stropp til vesken.

En ting å merke seg er at når du klipper stoffene (annet enn det med aluminiumsfolie), må du holde endene sammen, ellers vil trådene falle fra hverandre. Jeg brukte plastbånd for å feste trådene. Disse ble alle brettet og sydd inne i foringen. Så båndene er usynlige:)

Trinn 4: 1.3. Pynt

1.3. Pynt
1.3. Pynt
1.3. Pynt
1.3. Pynt
1.3. Pynt
1.3. Pynt

Dusker er virkelig på mote i år (vet ikke hvem som definerer trendene). Da jeg først så disse basaltiske stoffene, var min første reaksjon å kombinere den med dusker. Fordi stoffene ser veldig ut som sugerør. Jeg dekorerte den bare posen med lyse og fargerike dusker, lo og bånd.

Den første martiske duskposen ble født!

Mens kompleksiteten til en duskpose var verdt å forfølge, er minimalisme også attraktiv. I tillegg, fordi kjolen jeg hadde i tankene ville ha færre farger, bestemte jeg meg for å lage en annen veske som passet bedre med kjolen. Her er hva jeg kom på.

Utformingen av denne vesken drar full nytte av de forskjellige teksturene i materialer. Man kan putte en nettbrett i den.

Trinn 5: 2.1. Utgangspunkt

2.1. Utgangspunkt
2.1. Utgangspunkt
2.1. Utgangspunkt
2.1. Utgangspunkt
2.1. Utgangspunkt
2.1. Utgangspunkt

Ok, på bildet ovenfor har du allerede lagt merke til den uferdige kjolen i bakgrunnen. Her er byggeprosessen.

Som nevnt i mitt forrige prosjekt, kan et grunnleggende mønster brukes til å veilede størrelsen. Endre deretter detaljer for å lage designet ditt. Jeg fant en grunnleggende rørkjole og klippet ut stoffet basert på riktig størrelse.

Trinn 6: 2.2 Mars -materialer

2.2 Marsmaterialer
2.2 Marsmaterialer
2.2 Marsmaterialer
2.2 Marsmaterialer
2.2 Marsmaterialer
2.2 Marsmaterialer

Ettersom belte-typen basaltisk stoff som er nevnt ovenfor gir en veldig god struktur, ønsket jeg å bruke det til å lage en fremtredende krage.

Og dekorere hele kjolen med den.

Trinn 7: 3. Kretser

3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser
3. Kretser

Nå er den morsomme delen. Som et vanlig tema i mange av prosjektene mine, begynner jeg vanligvis med å teste ut komponentene. For den optiske støvsensoren er de fleste eksisterende prosjekter bygget på Arduino Uno. Jeg refererte til dette prosjektet av mybotic og sørget for at kretsen min oppførte seg på riktig måte. (Jeg hadde ikke en 150 Ohm motstand, så jeg brukte en 100+47 Ohm i serie.)

Deretter kan jeg erstatte Arduino Uno med en Adafruit Circuit Playground Express, fordi sistnevnte er mer bærbar og allerede har en temperatursensor på brettet. Men før lodding tester jeg alltid kretsen først.

Koden nedenfor kombinerer støvfølingen med et av Circuit Playground -eksemplene kalt "analog_sensorer". Den finnes i eksemplene på Adafruit Circuit Playground etter at du har lastet ned biblioteket. Her kan du lære hvordan du bruker Adafruit Circuit Playground Express.

Verdien av støvsensoren vil utløse en summende lyd med en frekvens som skaleres med støvavlesningen. Hver gang brukeren tilbakestiller kretsen, vil summeren lage en tonehøyde. Fargene på NeoPixels er definert av temperaturavlesningen. På denne måten er lyden og fargene utgangene som varsler brukeren om miljøet.

Stoffet er gjennomsiktig, og jeg kan utnytte det for subtil belysning ved å sette Circuit Playground inne. Støvføleren må være ute. Derfor, før lodding, bør ledningene føres gjennom stoffene.

Fordi dette ville bety å ta av ledningene fra brettet, kom jeg med et triks for å huske hvilken ledning som går inn i hvilken pinne uten å måtte referere til en skjema. Jeg forlot de fargekodede klippene og vil ta en av for lodding om gangen, tilsvarende fargekodede ledninger.

Bruk varmekrympeslanger for å beskytte de loddede leddene. Ikke lodd ledningene fra støvsensoren direkte på pinnene. Legg heller en ledningsseksjon til hver støvfølerledning for å kompensere den ekstra lengden som de to motstandene på en av ledningen allerede har lagt til.

Bind kablene sammen med en tape og lim den teipede delen på stoffet inni. Dette vil skape en spenningsfrigjøring slik at loddeskjøtene er mindre sannsynlig å bryte.

Koble til batteriet og spill!

Trinn 8: 4. Fotografering

4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering
4. Fotografering

Et annet interessant aspekt ved disse designprosjektene er å eksperimentere med fotografering. J. R. Skok ga meg også disse søte planetene i solsystemet fra AstroReality. Dette er glober som faktisk kan sees på AR.

Jeg håper jeg en dag vil lage en AR -kjole og oppleve å fly til Mars.

Trinn 9: Skjemaer og kode

Skjema og kode
Skjema og kode
Skjema og kode
Skjema og kode

Jeg brukte A3 for støvsensor analog pin for å unngå å dele pins med andre sensorer på Adafruit Circuit Playground Express. Diagrammene er fra

Referansekode fra Adafruit Circuit Playground Express "analog_sensor" eksempel og støvsensor på Arduino UNO

Anbefalt: