Innholdsfortegnelse:

Instruerbar Ghost Zoetrope: 11 trinn (med bilder)
Instruerbar Ghost Zoetrope: 11 trinn (med bilder)

Video: Instruerbar Ghost Zoetrope: 11 trinn (med bilder)

Video: Instruerbar Ghost Zoetrope: 11 trinn (med bilder)
Video: Заработайте 1000 долларов, работая ОДИН час в день | Самая простая стратегия партнерского маркетинга (100% БЕСПЛАТНО) 2024, November
Anonim
Instruerbar Ghost Zoetrope
Instruerbar Ghost Zoetrope

The Instructable Robot, kledd som et spøkelse, mister nesten hodet til Halloween!

I virkeligheten ser du ikke de svarte stolpene (de er et resultat av filming av et stroboskoplys). Ta tak i en Arduino, et motorskjold, en bipolar trinnmotor, ledet lysstreng og noen spøkelser-så se dansen.

Trinn 1: Deler

Deler
Deler

(1) Arduino Uno

(1) Arduino motorskjerm

(1) Bipolar trinnmotor

(1) 12 volt 3 amp likestrømforsyning

(1) Streng av ledede tapelys (bruk etter behov, du har sannsynligvis mange igjen)

(1) FQP30n06l n-kanal qfet mosfet transistor

(1) 330 ohm motstand

(1) 12K ohm motstand

(1) 1n4004 diode

Diverse 3 mm skruer, treskruer, 1/4 "kryssfiner, 1/2" kryssfiner (base) og 1 "x 2" tre (for montering av LED -lysene)

Trinn 2: 3D -trykte spøkelser

3D -trykte spøkelser
3D -trykte spøkelser

Spøkelsene er ikke vanskelige å skrive ut-jeg brukte hvit PLA, støtter og 10% fyll. De krever omtrent en time per spøkelse, så vi snakker om omtrent 20 timers utskriftstid.

Skriv ut to hver av:

ghostb

ghostc

ghostd

ghoste

spøkelse

ghostg

Skriv ut ett av de andre spøkelsene.

Navet skal skrives ut med 96% størrelse og minst 30% fylling.

Trinn 3:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Øyebollene og sirkulære stigerørene må være svarte, så jeg brukte markører for å oppnå dette.

Trinn 4: Slik fungerer det

Hvordan det fungerer
Hvordan det fungerer
Hvordan det fungerer
Hvordan det fungerer
Hvordan det fungerer
Hvordan det fungerer

Dette er en type zoetrop som bruker 3d -objekter og en blinkende strobe (lysdioder). Dette er satt opp til å ha 20 "rammer" per omdreining, og LED -lysstrengen blinker kort hver gang et nytt objekt er i riktig posisjon.

Den bipolare trinnmotoren styres enkelt ved hjelp av Arduino -motorskjermen (skisse i trinn 2). Den bipolare trinnmotoren tar to hundre 1,8 graders trinn per omdreining. Hvert tiende trinn (18 grader) blir ledestrengen pulst på og deretter av.

Trinnmotoren er festet til kryssfinerbasen med 3 mm skruer (i motoren) og treskruer (i kryssfinerbunnen).

Hjulet på 12 tommer (1/4 tommers tykt kryssfiner) er merket i trinn på 18 grader, slik at vi vet hvor vi skal plassere hvert spøkelse. Motornavet (3d -trykt) festes til kryssfiner med 3 mm skruer og muttere. Motornavet og kryssfiner -dreieskiven glir over trinnmotorakselen.

Systemet må fungere i et rimelig mørkt miljø. Hvis det er for mye lys på zoetropen, vil øynene dine se en "uskarphet" når bitene suser rundt. I mitt oppsett er spøkelsene litt over øyehøyde, og dermed ser det ut til at den "svarte nakken" forsvinner og hodet ser ut til å "flyte". Hvis du planlegger å se ned på zoetropen (som på et bord), må platen i kryssfiner males svart.

Trinn 5:

Bilde
Bilde

Vi starter med spøkelset i laveste posisjon, så reiser han seg. Etter at han når en viss høyde, stiger hodet.

Trinn 6:

Bilde
Bilde

I 45 graders trinn roterer hodet.

Trinn 7:

Bilde
Bilde

Nå går hodet ned, så går spøkelset ned til det er tilbake i utgangsposisjonen.

Trinn 8:

Bilde
Bilde

Spøkelsene plasseres på dreieskiven i riktig rekkefølge. Jeg brukte duct tape av aluminium (brettet i en sirkel, klebrig side ut) for å holde spøkelsene på plass.

Trinn 9:

Bilde
Bilde

Den ledede lysstrengen er plassert over spøkelsene.

Trinn 10:

Bilde
Bilde

Slik ser den ferdige enheten ut. Jeg plasserte en andre bar med lys i en posisjon for å belyse spøkelsene-men det ga for mye belysning og gjorde de svartmalte områdene mer synlige.

Trinn 11:

Bilde
Bilde

Du kan gjøre dreieskiven større (uansett størrelse trinnmotoren kan håndtere), og du kan endre konfigurasjon/mengde led -lamper.

Mitt spøkelse ble modellert i polymerleire av min kone, Annelle, og ble skannet med en MakerBot Digitizer (skanner). Spøkelsen ble justert for størrelse og bevegelse ved hjelp av Tinkercad.

Halloween -konkurranse 2018
Halloween -konkurranse 2018
Halloween -konkurranse 2018
Halloween -konkurranse 2018

Runner Up i Halloween -konkurransen 2018

Anbefalt: