Innholdsfortegnelse:

Talking Baymax -skjerm for barnelege: 10 trinn (med bilder)
Talking Baymax -skjerm for barnelege: 10 trinn (med bilder)

Video: Talking Baymax -skjerm for barnelege: 10 trinn (med bilder)

Video: Talking Baymax -skjerm for barnelege: 10 trinn (med bilder)
Video: Fallout 76 Guide (немецкий;многоязычные субтитры)Miner Miracles Quest экскаватор Power Armor Station 2024, Desember
Anonim
Snakkende Baymax -skjerm for barnelege
Snakkende Baymax -skjerm for barnelege

"Hallo. Jeg er Baymax, din personlige helsevenn. " - Baymax

På min lokale barnelege har de vedtatt en interessant strategi i et forsøk på å gjøre det medisinske miljøet mindre stressende og morsommere for barn. De har fylt hele kontoret med filmplakater og filmbilder. Den mest populære skjermen er en oppblåsbar Baymax i stor størrelse fra filmen Big Hero 6. Baymax passer perfekt til legekontoret fordi Baymax i filmen både er en kjærlig ikke-truende sykepleierrobot og en superhelt. Jeg syntes at dette var fantastisk. Det eneste som kan gjøre det bedre er om Baymax kunne snakke med barna. Jeg nevnte dette for barnelegen, og han elsket ideen. Så vi bestemte oss for å få Baymax til å snakke. Slik gjorde jeg det.

Trinn 1: Materialer

Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer

Her er materialene og verktøyene du trenger for å fullføre dette prosjektet.

Materialer:

Arduino mikrokontroller

Adafruit "Music Maker" MP3 -skjerm for Arduino

Isolert prosjektkapsling

Stor knapp (normalt åpen øyeblikkelig)

Topplinsekoblingskabler (eller andre hoppetråder)

Motstand (1 kohm eller større)

Strømforsyning (7V til 12V med en DC fatkontakt)

Micro SD -kort

Eksterne høyttalere

Krympeslange

10 fot tråd

Verktøy:

Loddejern og loddetinn

Kniv

Avbitertang

Wire strippere

Skrutrekker

Trinn 2: Monter Music Maker Shield (om nødvendig)

Monter Music Maker Shield (om nødvendig)
Monter Music Maker Shield (om nødvendig)

Hvis du har kjøpt skjoldet ditt ferdigmontert, hopper du over dette trinnet. Hvis settet ditt er demontert, hadde du gått til Adafruit -nettstedet, der de har en veldig detaljert veiledning om hvordan du setter det sammen.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Trinn 3: Koble til knappen

Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen
Koble til knappen

Deretter må du koble til knappen. Knappen må være en normalt åpen kortvarig bryter. Det betyr at bryteren har terminalene tilkoblet bare mens du trykker på knappen. Koble en ledning til hver terminal på bryteren.

Deretter lodder du den andre enden av ledningen til en 5V pinne som holder på skjoldet. Før du kan koble til den andre ledningen, må du feste motstanden. Lodd den ene enden av motstanden til GND -hullet og lodd den andre enden av motstanden til pinnehull 2. Når motstanden er på plass, lodder du den andre ledningen til enden av motstanden som er koblet til pinne 2. Du kan nå fest skjoldet til deg Arduino.

Denne motstanden vil fungere som en "nedtrekksmotstand". Dette betyr at når knappen ikke trykkes på, vil motstanden trekke inngangspinnen LOW. Så når du trykker på knappen, vil bryteren koble inngangspinnen direkte til 5V og gjøre inngangen registrert som HØY. Uten motstanden ville inngangen være "flytende" og statisk elektrisitet kan forårsake falsk utløsning.

Trinn 4: Installer biblioteket

Installer biblioteket
Installer biblioteket

Når skjoldet er montert, må du laste ned og sette opp biblioteket for skjoldet. Jeg har lagt ved den siste versjonen av biblioteksfilen på tidspunktet for dette innlegget. Men du kan også laste den ned her.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instruksjoner fra Adafruit -nettstedet:

"Komprimer zip -filen og fjern mappen inne. Gi den nytt navn til Adafruit_VS1053 og sørg for at du ser Adafruit_VS1053.cpp og Adafruit_VS1053.h inni. Kopier mappen til biblioteker -mappen inne i Arduino Sketchbook -mappen. For mer informasjon om hvordan du installerer Arduino -biblioteker., sjekk ut vår detaljerte opplæring ved hjelp av lenken nedenfor:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Trinn 5: Legg inn lydfiler på MicroSD -kortet

Legg inn lydfiler på MicroSD -kortet
Legg inn lydfiler på MicroSD -kortet

For å se et eksempel på hvordan du bruker musikkfiler med dette skjoldet, kan du sjekke Adafruit -opplæringen her:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Jeg har lagt ved lydfilene som jeg brukte til dette prosjektet. Bare pakk ut disse og kopier de enkelte filene til SD-kortet.

Jeg lagde flere lydspor slik at Baymax kan si forskjellige ting til forskjellige barn. Hvert spor starter med en generell hilsen om "Hei. Jeg er Baymax din personlige helsevenn." Når barna trykker på knappen, vil Baymax si forskjellige linjer fra filmen.

Trinn 6: Last opp koden

Last opp koden
Last opp koden

Deretter må du laste opp koden til Arduino. Jeg har lagt ved en kopi av koden som jeg brukte til dette prosjektet.

Trinn 7: Koble til et par drevne høyttalere

Koble til et par drevne høyttalere
Koble til et par drevne høyttalere
Koble til et par drevne høyttalere
Koble til et par drevne høyttalere

Det er mulig å koble et par små høyttalere direkte til musikkskaperen. Men jeg ville sørge for at barna kunne høre lydsporene. Så jeg bestemte meg for å legge til et sett med drevne datamaskinhøyttalere. Disse kan kobles direkte til lydkontakten på Music Maker -skjoldet.

Trinn 8: Legg til en isolert prosjektkapsling

Legg til en isolert prosjektkapsling
Legg til en isolert prosjektkapsling
Legg til en isolert prosjektkapsling
Legg til en isolert prosjektkapsling
Legg til en isolert prosjektkapsling
Legg til en isolert prosjektkapsling

Det siste vi må legge til er en isolert prosjektkapsling for å beskytte platene. Du kan bruke hvilken som helst tilfeldig plastboks du kan finne. Den eneste endringen du må gjøre er å kutte noen hull for ledningene. For å holde brettene på plass, stakk jeg Arduino til bunnen av skapet med en stor dråpe varmt lim.

Trinn 9: Sett opp utstyret rundt Standee

Sett opp utstyret rundt Standee
Sett opp utstyret rundt Standee
Sett opp utstyret rundt Standee
Sett opp utstyret rundt Standee
Sett opp utstyret rundt Standee
Sett opp utstyret rundt Standee

Snakk først med barneleger og sykepleiere for å finne det beste stedet for Baymax. Du vil at den skal være tilgjengelig for barna, men ikke i veien.

Høyttalerne bør plasseres så nær Baymax som mulig, så det virker mer som om han snakker. Knappen skal plasseres et sted like foran Baymax, slik at han snakker med personen som trykket på knappen. Finn til slutt en stikkontakt i nærheten for å koble til strømledningene til Arduino og høyttalerne.

Trinn 10: Gjør Baymax Talk

Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!
Få Baymax til å snakke!

Når barna nå trykker på knappen, snakker Baymax dem. Jeg var veldig fornøyd med hvordan det ble. Sønnen min syntes at dette var fantastisk. Når han går til legen, må han alltid ta en tur innom Baymax først. Og barnelegen fortalte oss at mange andre barn likte det også.

Dette prosjektet er veldig enkelt å tilpasse til forskjellige applikasjoner. Du kan lage et interaktivt lydspor for omtrent alt. Du kan bruke den med rekvisitter i et hjemsøkt hus. Den kan brukes som en del av en visning for et vitenskapsmuseum. Bruk fantasien din.

Anbefalt: