Innholdsfortegnelse:

Arcade Machine +: 8 trinn (med bilder)
Arcade Machine +: 8 trinn (med bilder)

Video: Arcade Machine +: 8 trinn (med bilder)

Video: Arcade Machine +: 8 trinn (med bilder)
Video: ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! 2024, Juli
Anonim
Arcade Machine +
Arcade Machine +

Denne instruksen vil hjelpe deg med å endre arkaden som er koblet i trinn ett til en ny, forbedret og avansert versjon. Denne instruksen er mer en retningslinje som skal følges, og trenger ikke å kopieres til de nøyaktige detaljene. For eksempel kan høyttalere slås av for forskjellige høyttalere som du kanskje har liggende, og teltet kan være et bilde du selv velger. I denne instruksen lærer du hvordan du legger til høyttalere i arkaden din, lager et telt med lysdioder for å lyse opp det, legger til en myntakseptor, en fungerende LCD -skjerm for å vise kreditter for å gå sammen med myntakseptoren, fungerende start- og utgangsknapper, og hvordan du endrer ledningene til en stikkontakt.

Trinn 1: Original instruerbar

Original instruerbar
Original instruerbar

Begynn med denne instruksen. Alle modifikasjoner er i de følgende trinnene.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Trinn 2: Designe Marquee

Designe Marquee
Designe Marquee
Designe Marquee
Designe Marquee
Designe Marquee
Designe Marquee

Legge til lys Først bor du et hull nær toppen og på siden av frontplaten som vist på bildet. Sørg for at den er stor nok til at ledningene til lysdiodene passer gjennom. Før endene på lysene gjennom hullet. Fest lysdiodene til frontplaten med limstrimler eller superlim. Du vil kanskje ha to strimler av lysdiodene for et lysere telt, så kutt et annet stykke hvis du vil, lim det på og før enden også gjennom hullet.

Skjæring av tre og plexiglass

Den nederste delen av partiet vil være tre. Dimensjonene er 50 cm x 8 cm. Etter å ha kuttet treverket og malt det svart, lim det på sidene og forsiden med trelim. Du kan lime den 12 cm ned fra toppen, eller hvilken lengde som passer best for arkaden din. På forsiden av teltet trenger du plexiglass. Klipp to stykker med dimensjonene 50 cm med rundt 12 cm avhengig av hvor langt ned på bunnen av partiet som er limt. Deretter må du lage og skrive ut et grafisk design for å vise mellom de to plexiglassbitene. Når den er skrevet ut, legger du den mellom bitene og limer plexiglasset på toppen og sidene av arkaden.

Trinn 3: Myntakseptor

Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor
Myntakseptor

Installere myntakseptoren

Du vil begynne med å skjære et hull i siden av arkaden på størrelse med myntakseptorens rygg. Pass på at du ikke kutter for mye, slik at du kan trekke bolter inn i hjørnene. Når du har hullet ditt, ta forsiden av myntakseptoren og løsne den fra baksiden. Ta baksiden av myntakseptoren, og sett den gjennom hullet. Ta deretter fronten og fest den til den andre siden, og sørg for å stille alt på linje. Når du har alt på plass, skruer du fronten bak. Nå med en drill, ta en bit som er omtrent like stor som boltene dine, og bor gjennom treet på hvert hjørne. Sett mutrene på boltene, og sørg for at de er sikre.

Kabling

Deretter vil du ta ledningene som fulgte med mottakeren, og feste dem til den. Den røde ledningen er en 12v -tilkobling, bakledningen er en jordforbindelse, og den hvite ledningen er mynttellerforbindelsen. Ta en fatkontakt, og koble den røde ledningen til den positive forbindelsen og den svarte ledningen til den negative tilkoblingen. Ta deretter en ekstra svart ledning, og koble den også til den negative tilkoblingen. Ta den andre enden av den svarte ledningen og koble den til en av Raspberry Pi -bakkenålene på GPIO. Ta deretter den hvite ledningen og koble den til pinne 18 på GPIO. Ta 12v strømforsyningen, og koble den til strømuttaket. Koble strømkontakten til kontakten. Nå bør myntakseptoren din slås på.

Programmering

Nå må du programmere mottakeren til forskjellige mynter. Se denne videoen som viser deg hvordan du gjør det:

Siste trinn

Når det er ferdig, er du klar til å legge til et brett for myntene. Bare finn noe som kan fange myntene når de faller inn og noe du enkelt kan fjerne. Jeg brukte papp til å lage en oppsamler for myntene. Endelig er du ferdig med myntakseptoren!

Trinn 4: Legge til ekstra knapper og ledninger

Legge til ekstra knapper og ledninger
Legge til ekstra knapper og ledninger
Legge til ekstra knapper og ledninger
Legge til ekstra knapper og ledninger
Legge til ekstra knapper og ledninger
Legge til ekstra knapper og ledninger

Start- og avslutningsknapper

Du vil legge til to ekstra hull på forsiden av arkaden for start- og utgangsknappen. Tre knappene gjennom hullene, og kontroller at de er koblet riktig. Ta tre ekstra ledninger, og koble dem til hullene på kontakten for knappen. Koble ledningen som skal til grensesnittledningen til bringebær pi GPIO -pinnen 15. Ta deretter ledningen du har koblet til jordledningen, og koble den til en hvilken som helst jordpinne på GPIO. Ta ledningen som er koblet til VCC -ledningen, og koble den til din 5v GPIO -ledning. Gjenta prosessen for utgangsknappen, bare koble den andre grensesnittledningen til GPIO -pinne 14. Koble nå en ledning fra GPIO -pinne 20 til GPIO -pinne 26.

Trinn 5: Legge til en LCD -skjerm

Legger til en LCD
Legger til en LCD
Legger til en LCD
Legger til en LCD
Legger til en LCD
Legger til en LCD

For å legge til en LCD, vil du først bore et hull i fronten av arkaden. Sørg for at den er stor nok til å passe gjennom skjermen, men ikke noe annet. Fest skjermen ved å lime det omkringliggende kretskortet på innsiden. Ta fire ledninger, og koble dem til alle ledningene på I2C -ryggsekken. Koble VCC -pinnen til 5v -pinnen på GPIO. Koble jordpinnen til en hvilken som helst jordpinne på GPIO. Koble SDA -pinnen til GPIO -pinne 2. Til slutt kobler du SCL -pinnen til GPIO -pinnen 3. Følg disse veiledningene nøyaktig for resten av detaljene.

Trinn 6: Legg til dine egne høyttalere

Legg til dine egne høyttalere
Legg til dine egne høyttalere
Legg til dine egne høyttalere
Legg til dine egne høyttalere

Dette trinnet er på den opprinnelige Instructable i trinn ett, men vi la til våre høyttalere på en annen måte. Først vil du bore hull på siden av arkaden for at høyttalerne skal gå. (Vi gjorde åtte rader med tre for å matche høyttalernes høyde og bredde.) For å montere høyttalerne inne i arkaden, vil du bruke borrelås hvis du vil ta dem av i fremtiden. Bor et hull for volumknappen for å stikke gjennom siden. Bruk også lydisolert skum rundt høyttalerne, slik at ingen av lyden kommer ut i innsiden av arkaden. Sørg for å koble den riktig til, og koble kontakten til bringebær -pi.

Trinn 7: Koble til en stikkontakt

Koble til en stikkontakt
Koble til en stikkontakt
Koble til en stikkontakt
Koble til en stikkontakt

Den originale instruksen for dette prosjektet gikk ikke i detalj om hvordan du kobler et uttak til baksiden av arkaden. Du vil bore hullet for at uttaket skal passe, og koble det ved hjelp av dette diagrammet for å hjelpe. Lasten din i stikkontakten er strømledningen, og resten er ledninger.

Trinn 8: Legge til et Python -script for å få alt til å fungere

Legge til et Python -skript for å få alt til å fungere
Legge til et Python -skript for å få alt til å fungere

Retrogame

For det første må du installere retrogame på Raspberry Pi. Følg denne opplæringen om hvordan du gjør det. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Når du blir bedt om hvilken kontroller du bruker, velger du 8 og trykker enter.

Alt manus

For å få alt til å fungere må vi gjøre dette skriptet: https://pastebin.com/YZK9dEr4 oppstartbart under oppstart. Lim først inn skriptet i en python -fil og legg det i en ny mappe som kalles skript i pi -katalogen. Sørg for å nevne det coin.py. Det er en opplæring her som vil forklare hvordan du gjør det bedre enn jeg er. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Når du har redigert /etc/rc.local du vil legge til, før du avslutter 0: python /home/pi/scripts/coin.py. En som er ferdig, du er god til å gå med alt. Bare start på nytt.

Anbefalt: