Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
I denne opplæringen skal vi lage en spillkontroller for et lydspill. Spillet er utviklet med Unity. Det prøver å lage et spillgrensesnitt som er utenfor skjermen, med begrenset visuell og for det meste lydlig informasjon. Spilleren vil ha på seg en øretelefon og berøre dette kartet for myke kretser for å krysse i et annet rom.
Materialer:
Stoff
Velostat
Ledende stoffbånd
Garn
Trykknapp for knapper
Ledende tråd
Arduino Mega
Metallpinner
Broderitråder
Broderiramme
Saks
Nåler
Trinn 1: Lag en trykksensormatrise
Start med å estimere størrelsen på matrisen du vil lage. Vi lagde en 8 x 8 matrise med et bredt rørende område. Skjær stoffet i to identiske biter og lag Velostat i samme størrelse. Fest den ledende stoffbåndet til stoffet. Sørg for å la det være mellomrom mellom strimlene.
Når begge stoffdelene er dekket av den ledende stoffbåndet, legger du Velostat mellom de to lagene. Roter det andre stoffstykket slik at mønsteret krysser det første.
Bruk krokodilleklippene for å teste tilkoblingen.
Trinn 2: Test tilkoblingen
Koble trykksensormatrisen til Arduino Uno/Mega avhengig av antall innganger du trenger.
Eksempelkoden finner du på
Siden vi bruker den serielle kommunikasjonen, bør den serielle skjermen skrive ut raden og kolonnen i matrisen som trykkes.
Trinn 3: Lag kontaktene
Tell antall krokodilleklipp du brukte i de foregående trinnene. Vi bruker ledende tråd, trykknapper og metallpinner for å gjøre forbindelsen på nytt.
Fest trykknappen til enden av ledende stoffbånd. Sy den ledende tråden gjennom knappen, og bruk gjesp til å pakke inn og isolere tråden.
Mål lengden du trenger. I den andre enden av kontakten, vikle tråden rundt metallpinnen. Fullfør garnet og pakk det rundt metallnålen også.
Bruk multimeteret for å teste tilkoblingen.
Trinn 4: Broderikartet
Klipp et annet stykke stoff og tegn kartet på toppen av det. Fest stoffet med en broderiramme.
Du kan bruke broderingstråden med 6 tråder. Velg fargepaletten. Start med satinsømmen for å dekke formen på trær og hus.
Bruk stilkesømmen til veien.
Trinn 5: Fullfør kontrolleren
Sy sammen alle fire lagene og test forbindelsen igjen.